《CRPG 通鑒》79. 《圣劍之魂》

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《圣劍之魂》(Spirit of Excalibur)
作者:CH
翻譯:FQ

在《圣劍之魂》[1]中你扮演一位虛構(gòu)的圓桌騎士,時(shí)代設(shè)定于亞瑟王駕崩之后,國(guó)家動(dòng)蕩不安亟待拯救的時(shí)期。
回想當(dāng)年,游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)常將多種游戲類型糅合在一起。本作就是如此,幾乎包含了所有東西——探索、策略、冒險(xiǎn)、以及一些 RPG 元素。你可以在(簡(jiǎn)單的)策略性戰(zhàn)斗中控制軍隊(duì),指引手下若干騎士小隊(duì)在戰(zhàn)役地圖上搜尋線索、任務(wù)、和所需道具。過(guò)程中你會(huì)見(jiàn)到很多形形色色的可互動(dòng)角色,跟一些人交易,向另一些人打聽(tīng)情報(bào),幫助當(dāng)?shù)孛癖?,以及忙碌于拉攏盟友和招募新的騎士。
所有的這些都包含于由若干個(gè)章節(jié)組成的劇情中,每一章中都包含豐富的新元素:新的 NPC、地圖上游蕩的軍隊(duì)以及若干支線任務(wù),你來(lái)決定要不要跟他們互動(dòng)。
受你指揮的能夠在世界地圖中馳騁、英雄救美或是獵殺惡龍的騎士的數(shù)量一開(kāi)始較為有限,但是隨著你的鐵蹄踏過(guò)了更多的疆域,完成了更多的任務(wù),將會(huì)有越來(lái)越多的騎士和不列顛的版圖歸于你的麾下,進(jìn)而賦予你更多的人力,助你達(dá)成統(tǒng)一全國(guó)的最終目標(biāo)。

一些騎士之間有舊仇,應(yīng)該被分開(kāi);另外一些的道德品質(zhì)則令人懷疑,他們可能陣前倒戈;不過(guò)大多數(shù)時(shí)候你只會(huì)依賴于那幾個(gè)關(guān)鍵的騎士、巫師、和僧侶來(lái)取得勝利。有些騎士自己會(huì)統(tǒng)領(lǐng)一部分軍隊(duì),你需要指揮他們來(lái)反擊薩克遜[2]軍隊(duì)和強(qiáng)盜,但大多數(shù)騎士你都會(huì)以 RPG 的方式雇傭,在戰(zhàn)斗中要面對(duì)多個(gè)敵人,輔以魔法、藥水、以及其他有用的道具。
《圣劍之魂》分為五章,每一章中都需要解決王國(guó)所面臨的挑戰(zhàn)——很多情況下需要你做出快速應(yīng)對(duì)而且還有頑強(qiáng)的反對(duì)勢(shì)力與你作對(duì)。想要有效應(yīng)對(duì)這些需要大量的嘗試,每一個(gè)章節(jié)都要重打很多次才能通關(guān)。這是本作的魅力之所在,同時(shí)也是最讓人抓狂的地方——它會(huì)驅(qū)使你打出完美的結(jié)局,如果成功打出來(lái)了成就感爆棚。
游戲中戰(zhàn)斗數(shù)量相對(duì)較少,同時(shí)很多都可以避免。有一點(diǎn)設(shè)計(jì)得比較好的是你可以把騎士們混編成多個(gè)小隊(duì),隨心所欲地將他們指派到地圖各處,完成多個(gè)目標(biāo),比如同時(shí)抵抗多處敵軍或者讓移動(dòng)較快的騎士在前面探路,從旅行商人那里買東西,收集情報(bào)等等,而你最好的那支隊(duì)伍則可以專注于推進(jìn)主線劇情。
我記得最初我把這個(gè)游戲歸類為“冒險(xiǎn)游戲”,因?yàn)殡m然它有屬性值的設(shè)計(jì)以及可以通過(guò)多種方式解決(一些)問(wèn)題,但究其本質(zhì),這還是一款關(guān)于探索、解謎的游戲,甚至?xí)r間把握、反復(fù)試錯(cuò)都是本作中尤為重要的事情。因?yàn)橛螒蜃铍y的部分設(shè)有時(shí)間限制,你需要把所有事情都處理得恰到好處才能順利過(guò)關(guān)。


失去特定的角色或者提前使用了關(guān)鍵道具或許可以讓你通過(guò)某一個(gè)章節(jié),但最終會(huì)讓游戲無(wú)法通關(guān),因?yàn)橹髸?huì)需要那些角色或者道具。所以不用多說(shuō),推薦在章節(jié)的開(kāi)始和結(jié)束各留一個(gè)存檔。
盡管本作有著問(wèn)題不小的界面、難受的自動(dòng)尋路系統(tǒng),以及在當(dāng)時(shí)很讓人抓狂的玩法,我還是能記著解開(kāi)謎題,用重裝的強(qiáng)大騎士完成戰(zhàn)斗直至最終“解決掉”它的喜悅。劇情完成度很高;游戲世界在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是很美的;在探索方面,游戲充分滿足了玩家那種想要知道下一個(gè)安靜的村莊或者陰沉的廢墟中有什么的好奇心,這種體驗(yàn)令人陶醉。
續(xù)作《圣劍之仇》(Vengeance of Excalibur, 1991)使用了和《圣劍之魂》同樣的引擎和玩法。故事發(fā)生在西班牙,一小隊(duì)騎士在追捕盜取國(guó)家文物的小偷。這一作改進(jìn)了尋路系統(tǒng)和界面,讓它們不那么難于使用,同時(shí),由于敘事更加線性,試錯(cuò)的次數(shù)有了一定的減少,游戲的難度大大降低了。


續(xù)作在地圖的設(shè)計(jì)上能讓人看到前作的影子,它保留了前作在細(xì)致且動(dòng)態(tài)變化的地圖上探索和戰(zhàn)斗的魅力,盡管這次你只能控制四名騎士而且?guī)缀醪粫?huì)讓他們分開(kāi)行動(dòng)。續(xù)作還有一個(gè)很棒的新功能就是可以將《圣劍之魂》的騎士們導(dǎo)入到本作中,裝備和屬性都會(huì)被保留。
總的來(lái)說(shuō),《圣劍之仇》擁有順滑流暢的線性體驗(yàn)和全新的背景設(shè)定,盡管不如第一代更加討人喜歡,但還是保留了《圣劍之魂》的大多數(shù)優(yōu)點(diǎn)。還是那句話,如果你喜歡第一代,那你也會(huì)喜歡第二代——這是一款很驚艷的游戲,和前作相比也值得用更加寬容的眼光來(lái)看待。
這兩代游戲現(xiàn)在都差不多快要被大眾遺忘了,但我把它們看做堅(jiān)硬的寶石,對(duì)于追求挑戰(zhàn)和那種探險(xiǎn)氣氛的狂熱粉絲而言還是有很多可以享受的地方的。在我還是小孩子的時(shí)候我和它們度過(guò)了許多不眠的長(zhǎng)夜,驚嘆于它們的畫(huà)面,同時(shí)締造著屬于自己的亞瑟王的傳說(shuō)——可以說(shuō)這個(gè)系列啟發(fā)了我的想象力,在幾十年之后依然在我的記憶中閃耀著光輝。

[1] Synergistic Software 在 1989 年發(fā)售了《中土之戰(zhàn)》(J.R.R. Tolkien’s War in Middle Earth),這是一款和《圣劍之魂》很像的游戲,但設(shè)定在中土大陸,專注于打造大規(guī)模的戰(zhàn)斗。
[2] 譯者注:薩克遜(Saxon)是古代日耳曼人的部落分支,于公元 450 年遷入大不列顛島,是大部分英國(guó)人的祖先。
[3] 譯者注:Gypsies,又稱羅姆人(Romani),大概在公元 1000 年離開(kāi)今伊朗境內(nèi)開(kāi)始移居歐洲等地。
[4] 譯者注:Basques,居住于西班牙中北部以及法國(guó)西南布的民族。
[5] 譯者注:Saracens,常用來(lái)泛指阿拉伯人。
[6] 譯者注:Djinns,是伊斯蘭教對(duì)于超自然的存在的統(tǒng)稱,可以認(rèn)為是“精靈”的意思。