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赤毒武器攻略(12) 赤毒 布拉瑪

2023-04-26 12:57 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ?今天這位可就大有來頭了。零洗四位數(shù)的神話,直接導(dǎo)致了新武器傾向0.5起,第一個(gè)被動彈藥的炸比。它的名號無人不知無人不曉。也是Wf史里一個(gè)數(shù)值爆炸的小高潮吧,只能說都在玄骸武器這個(gè)大高潮里。

武器性能

? ? ? ?我們來看看這位神仙究竟強(qiáng)在何處。

? ? ? ?上來就是重量級,839的基傷。第一批的炸比征服看了直呼逆天,我一個(gè)打一發(fā)裝一發(fā)極致shit手感的武器,面板都沒你恐怖。即便是沒有加成,這個(gè)基傷也已經(jīng)非常高了。正常的炸比里面基本沒有能跟它比的,比得過它的要么蓄力極慢,要么有其他突出缺點(diǎn),比如沒暴擊,或者不能隨時(shí)用。

? ? ? ?更恐怖的還在后面。算上元素加成后,基傷來到了恐怖的1342,這是鋼炮都沒比得過的。甚至那幾把基傷爆炸之首的信條近戰(zhàn)看了也都有點(diǎn)自愧不如。

? ? ? ?弓一貫的高暴率,只能說在這個(gè)基傷水平下,雙暴就是更低也是傷害爆炸了。而且甚至de還多給了一點(diǎn)暴傷,要知道弓幾乎大部分都是2.0暴傷,包括楞次恐懼這種。只有后來的s弓才實(shí)現(xiàn)了較大的突破。蓄力速度上也沒因?yàn)榛鶄嫣於艿街撇茫?.4對這個(gè)面板來講已經(jīng)相當(dāng)快了。那邊的鋼刃可是付出了1秒多蓄力速度的代價(jià),甚至基傷還不如布拉瑪。

? ? ? ?還沒完,這玩意不僅主彈頭毀天滅地,它甚至還有子母彈。雖然調(diào)整過一次之后子母彈只剩下三個(gè),而且基傷算上元素加成也就接近個(gè)三位數(shù)。但是在那個(gè)鍍層卡還沒出現(xiàn)的時(shí)代,這樣的攻擊頻率優(yōu)勢,直接給予了布拉瑪合格的觸發(fā)能力。多個(gè)子母彈幫著觸發(fā)病毒,真正能病毒切的炸比。以往的炸比,在沒有鍍層多重之前,基本都是2多重,或者有個(gè)紫卡有個(gè)2點(diǎn)幾。即便上活動病毒,病毒的觸發(fā)量依然不容樂觀。而布拉瑪上來就一堆子母彈,直接把病毒觸發(fā)拉起來了。

? ? ? ?作為炸比,還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是范圍。而布拉瑪?shù)闹鲝楊^就有恐怖的8.3米,比正常的7米還要大,在烈焰p出現(xiàn)后,范圍的優(yōu)勢愈加明顯。

? ? ? ?可以看出,布拉瑪就是玄骸時(shí)代基傷爆炸的第一個(gè)高潮??鋸埖幕鶄拢渌麑傩酝耆珱]有因此而被犧牲,甚至有的還獲得了相比同行更優(yōu)的表現(xiàn)。種種優(yōu)勢集合在一起,造就了一把載入史冊的神話武器。越看這種武器的出現(xiàn),越覺得wf的環(huán)境是有多畸形,亦或是設(shè)計(jì)師是有多不玩游戲才整得出來。

玩法剖析&元素選擇

? ? ? ? 也是幾把不用太仔細(xì)講元素加成的武器之一。基本大部分人都會選毒了。一個(gè)腐蝕純暴一個(gè)病毒切,其他的玩法基本沒有了,都是偏雜技的了。雖然現(xiàn)在應(yīng)該沒人會想腐蝕火這個(gè)東西了,我也講過很多次了。不過還是簡單講一下。上文雖說了布拉瑪有子母彈提供不少觸發(fā)能力,那理論上火的觸發(fā)頻率是有的。不過你要考慮一個(gè)實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,你就說布拉瑪這傷害,它腐蝕直傷的時(shí)候還有什么怪曰不動的,它就是不要元素加成的839基傷都能在wf橫著走。大部分這種所謂的腐蝕火思路,都缺乏基本的游戲理解,以及對實(shí)戰(zhàn)環(huán)境的考量。這又不是有火p的手槍,而且你那腐蝕火是搞個(gè)火加成。觸發(fā)個(gè)火出來還能削甲,說的好聽,實(shí)際上他們搞腐蝕火的這些武器大部分都沒有觸發(fā)火的能力,典型的例子就是c噴。這個(gè)直接移步到c噴專欄吧,那里仔細(xì)講過了。布拉瑪還算這里面觸發(fā)能力強(qiáng)點(diǎn)的,不過說實(shí)話,還是那個(gè)問題,就元素加成那10%出頭的占比,你真指望它能一發(fā)觸發(fā)一堆啊。

? ? ? ? 腐蝕直傷,卡位剛剛好,紫卡也能靠元素加成替卡位來整。病毒切的話,無紫也是可以靠元素加成讓烈焰p和獵切都上的,但是如果還要再上紫卡就有點(diǎn)問題了??紤]一下犧牲烈焰p吧。

? ? ? ?賦能無情沒什么爭議。以前也是帶彈轉(zhuǎn)的,但現(xiàn)在光有彈轉(zhuǎn)早就不夠了。現(xiàn)在害得看充沛軍需。而且有更好使的半自動炸比沙皇,布拉瑪逐漸淡出人們視野了。

? ? ? ?紫卡這東西,鑒于傾向極低,而且如果是純玩病毒切的,布拉瑪暴率已經(jīng)過百了??梢钥紤]暴傷多2+1,就是病毒切的得犧牲烈焰p卡位了,或者你整點(diǎn)別的射速加成。當(dāng)然綜合上來講雙暴多也還是不差。

結(jié)語

? ? ? ?神話落寞了嗎?很顯然真正的神話永遠(yuǎn)不會落寞。只是受制于彈藥太長時(shí)間,而且溢出的傷害有些沒地方發(fā)揮。不過還是要記住,這樣的神話背后,是一個(gè)極端畸形的數(shù)值環(huán)境。這對游戲本身是極不利的。只能說都是de埋下的禍根。而現(xiàn)在他們卻絲毫沒有補(bǔ)救的想法,甚至選擇了最愚昧的一條路,進(jìn)一步加劇數(shù)值分化??梢哉f布拉瑪是玄骸時(shí)代的第一個(gè)標(biāo)志,而莉薇婭則是第二個(gè)。二者在一年半多的時(shí)間跨度上,分別創(chuàng)造了各自的數(shù)值爆炸峰。

? ? ? ?說這么多,包括在莉薇婭那篇說的那么多,其實(shí)已經(jīng)不怎么想去批判de了,主要是想告訴玩家們,游戲怎么玩是你決定的,de怎么促使那是他的事,這里面不僅有de的各式各樣削弱的促使,也有因種種原因?qū)е鲁N淦鞒霈F(xiàn)的促使。總之不要被de的想法左右你,也不要讓別人的想法左右你,所有的攻略測評都是參考,有自己的理解才是真正目的。你說那我逆de而行玩的不舒服,那我現(xiàn)在告訴你,不玩wf也是一種玩wf。你覺得你玩游戲是個(gè)什么樣的目的,只要你認(rèn)為現(xiàn)在你玩的時(shí)候已經(jīng)偏離甚至背離這個(gè)目的了,那就可以果斷結(jié)束。永遠(yuǎn)要做獨(dú)立自主的人,被別人牽著鼻子跑,那不是人,那是狗。


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