驚悚合輯 | 《紙嫁衣》《人皮鼓》來(lái)人啊,把保護(hù)給我打在評(píng)論里!
文丨好游快爆呆毛哥 已獲得作者授權(quán)
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你可知道,呆毛哥在過(guò)年期間沉迷在驚悚游戲中,不能自拔。
在這么喜慶的日子,期待借著各種節(jié)日加持讓自己不那么害怕一點(diǎn)。
近期的驚悚游戲的質(zhì)量高的嚇人,各位小伙伴瘋狂安利給我一堆寒毛倒豎的好游戲!

甚至在休息放空之余都要點(diǎn)開(kāi)主播玩《煙火》的視頻來(lái)看看,不得不說(shuō),中式恐怖游戲,在劇情、氛圍烘托上做的相當(dāng)?shù)轿?,且傳統(tǒng)民俗更接近于我們生活,玩起來(lái)實(shí)在帶勁。
即便已經(jīng)被嚇的快把手機(jī)丟出去的狀態(tài)了,依然想捂著眼睛繼續(xù)玩下去!

你以為我會(huì)放過(guò)這個(gè)安利給大家的機(jī)會(huì)嗎?
不會(huì)的,大家一起精神起來(lái)吧!
紙嫁衣
《紙嫁衣》由HeartBeat Plus工作室開(kāi)發(fā)完成,其實(shí)該公司主要研發(fā)方向?yàn)閼賽?ài)養(yǎng)成類和劇情解密類。
《紙嫁衣》最高曾登臨IOS免費(fèi)榜第一,還帶著原本不出圈的舊作《十三號(hào)病院》也“上位”到了22名。在快爆上線不久,玩家就超過(guò)10萬(wàn),且評(píng)分一直維持在9分以上。
和一般解謎游戲最大的不同是,本作的畫(huà)風(fēng)與謎題設(shè)計(jì)有著非常強(qiáng)的風(fēng)格性。

首先,它所有物件、角色、建筑乃至整體的環(huán)境都是走的寫(xiě)實(shí)路線,很像一部細(xì)節(jié)充實(shí)的中式恐怖漫畫(huà)。
如農(nóng)村的土屋、拜神的小廟、凹凸不平的土路、泥巴糊的院墻,都有一種上了年頭的視覺(jué)感,和我們記憶中的農(nóng)村環(huán)境不謀而合。
《紙嫁衣》的劇情沒(méi)有太多出乎意料的情節(jié), 英雄救美最后抱得美人歸,簡(jiǎn)單、甚至有些套路化。但這是游戲結(jié)束后再來(lái)看的,在劇情中時(shí),基本感覺(jué)不到違和,哪怕有些設(shè)定覺(jué)得老梗了,也完全沒(méi)有影響代入。

除去后期謎題關(guān)聯(lián)度和難度上有些不夠合理之外,《紙嫁衣》的確值得你冒著“生命危險(xiǎn)”去玩,最重要的是莫琪老婆實(shí)在太美了!
人皮鼓
你以為像素恐怖已經(jīng)是極限了,那么全真人拍攝《人皮鼓》,呆毛哥只能把自己的慫貨屬性拉滿了...
這是一款交互電影式的恐怖推理游戲。幾乎三分之二的劇情中,我們都沐浴在混暗的夜色中。

在場(chǎng)景氛圍營(yíng)造方面,這種體量下的游戲中,《人皮鼓》已算是較為出色的。選景實(shí)拍、腳本構(gòu)圖、加上好的后期處理,讓游戲的每一張劇情圖都讓人頗有代入感。
《人皮鼓》在構(gòu)畫(huà)故事線方面下足了苦功。40余個(gè)可解鎖的不同結(jié)局,足可見(jiàn)制作組在劇情支線豐富度上頗有一番見(jiàn)地。
雖說(shuō)都已做好心理健身,但是與時(shí)不時(shí)冒出突如其來(lái)的「陰間」打光和貼臉殺,仍讓我心臟漏跳了幾拍。

真人拍攝雖說(shuō)有種看劇的感覺(jué),但是在沉浸感上還是不夠強(qiáng)大,這是互動(dòng)游戲目前都有的現(xiàn)實(shí)技術(shù)問(wèn)題。
游戲說(shuō)了一個(gè)關(guān)于人性的故事,而你又是否愿意相信《人皮鼓》中所見(jiàn)、所聞?
探靈
聽(tīng)聞這款文字驚悚游戲,在安卓渠道已經(jīng)有了超過(guò)百萬(wàn)的下載。作為一款小成本純文字互動(dòng)的游戲,《探靈》的成績(jī)真的非常的優(yōu)秀?!短届`》是非常典型的中式恐怖,這個(gè)即使平時(shí)對(duì)此類文學(xué)沒(méi)有什么接觸的人,也能在游戲的各種中式元素中感受到。
《探靈》全系列共四個(gè)故事,每個(gè)故事都相互獨(dú)立,但又有所關(guān)聯(lián)。

第一個(gè)故事《羅盤(pán)》有3個(gè)靈體、12條線索以及20多個(gè)結(jié)局供玩家探索。在這里,你將逐一認(rèn)識(shí)《探靈》世界中的每個(gè)人,而你的每一次選擇都會(huì)影響劇情走向。
第二個(gè)故事《夜嫁》講述的是民間習(xí)俗“陰婚”,你將扮演被紅衣鬼影纏上的男主角,你需要闖過(guò)重重難關(guān),解救自己并找出真相。
游戲特色在于劇情、音效結(jié)合,讓玩家有著很高的沉浸感,同時(shí)又輔以多支線內(nèi)容,網(wǎng)狀敘事設(shè)計(jì)將簡(jiǎn)單的背景貼圖+大段大段文字泡撐了起來(lái)。

在《夜嫁》篇,相比于羅盤(pán)做了很多改變,比如從豎屏變橫屏,加入了更多的人物立繪、場(chǎng)景原畫(huà),互動(dòng)模式,以及全程真人配音等等。
夜廻
這是一款很經(jīng)典的日式致郁恐怖游戲?!兑箯h》是由Nippon Ichi Software, Inc.制作,該作在PSV平臺(tái)上廣泛好評(píng),隨后在PC/NS/Mobile都登陸了。游戲以“潛藏在黑暗中的恐怖”為題材,描寫(xiě)了一個(gè)年幼少女在夜路彷徨探索的故事。

有意思的是游戲采用了卡通可愛(ài)的人設(shè),和恐怖的氣氛形成反差,但是隨著劇情的深入,逐漸恐怖的氣氛,會(huì)讓你對(duì)于想緩解你緊張的畫(huà)面,熟視無(wú)睹。我們需要控制著小女孩躲避一路上的夜行鬼怪,在離奇恐怖的小鎮(zhèn)里尋找姐姐。

《夜廻》之所以嚇人,很大程度得益于出色的音效,突然出現(xiàn)的身影,總能讓你微微出汗,而有限的光源和精彩的故事又撕扯著你不斷玩下去。
總之,這是一款非常優(yōu)秀的游戲,可愛(ài)又不失恐怖的節(jié)奏掌握的恰到好處,感興趣的小伙伴可以嘗試看看。
十三號(hào)病院
呆毛哥是從《紙嫁衣》了解到HeartBeat Plus的《十三號(hào)病院》,他們的游戲都有一個(gè)特點(diǎn)那就是都可以免(bái)費(fèi)(piáo)暢玩。
當(dāng)然作為開(kāi)發(fā)者的首秀(或許是?)在對(duì)比《紙嫁衣》之后,我還是能感受到《十三號(hào)病院》的一些不足,恐怖程度上對(duì)上了更為正統(tǒng)的中式恐怖有些許遜色。當(dāng)然,高能時(shí)刻也不少,大家請(qǐng)?jiān)诿髁恋牡貐^(qū)進(jìn)行體驗(yàn),可別說(shuō)呆毛哥沒(méi)說(shuō)哦,嚇到自己,我可不負(fù)責(zé)安慰你喲~

劇情方面兩款作品各有千秋,劇情的處理留白和簡(jiǎn)單直觀的區(qū)別,讓有些玩家會(huì)感受到不同,可以說(shuō)開(kāi)發(fā)者在嘗試?yán)酶鞣N敘事手法給予玩家不同程度的驚喜。
《十三號(hào)病院》的開(kāi)放式結(jié)局和留白,或許會(huì)讓你看的有些云里霧里,在受驚嚇之余還要去回想、串聯(lián)劇情,實(shí)在是有些受苦,有些影響到多數(shù)玩家對(duì)于游戲劇情的客觀評(píng)價(jià),這里就讓各位自行感受了~

游戲的解謎要素難度很高,建議各位不要難為自己,該看提示的地方就看。
山村老屋
這是會(huì)讓你嚇一跳的游戲,如果經(jīng)歷了上述的一些驚悚游戲的話,《山村老屋》就顯得比較的“休閑”了,游戲需要一個(gè)半小時(shí)左右就可通關(guān),謎題上也屬于那種比較簡(jiǎn)單的類型。
游戲整體質(zhì)量尚可,謎題設(shè)置上有些生硬,如果你是一個(gè)喜歡解謎、驚悚游戲的老炮,那么會(huì)感到游戲風(fēng)格上有著一絲熟悉的氣息。

《山村老屋》作為小品級(jí)的游戲,游戲結(jié)局給予了我們續(xù)作的幻想,同時(shí)較為輕度的游戲難度和時(shí)長(zhǎng),適合萌新入手或者閑暇之余快速進(jìn)行一場(chǎng)小小冒險(xiǎn)。
人偶館綺幻夜
《人偶館綺幻夜(Doll)》是由Everlasting游戲制作組研發(fā)、雷霆游戲代理發(fā)行的一款原創(chuàng)戀愛(ài)解密游戲,由由三位剛畢業(yè)不久的大學(xué)生制作完成的作品。
別看游戲標(biāo)著戀愛(ài),游戲相對(duì)暗黑的風(fēng)格,十分濃郁的“奇異、崩壞”的味道,時(shí)刻提醒著你這款游戲不簡(jiǎn)單。

作為以恐怖為主、戀愛(ài)為輔的解謎游戲,《人偶館綺幻夜》在保證劇情和線索之間關(guān)聯(lián)性的同時(shí),通過(guò)各種方式來(lái)營(yíng)造恐怖氛圍,疊加構(gòu)建恐怖元素。
而游戲根據(jù)場(chǎng)館不同設(shè)置了不同風(fēng)格的故事和立繪,在場(chǎng)景的構(gòu)建上也能看出制作組花費(fèi)了大量的心思,如中式館中以林黛玉和杜十娘為原型繪制的人偶、展覽著日本”雛人偶“以及”能樂(lè)面具“的和風(fēng)館、西洋館中身穿潔白婚紗手提囚鳥(niǎo)的新娘。
無(wú)盡噩夢(mèng)
游戲開(kāi)始于一個(gè)封閉的房間,你作為男主從夢(mèng)中醒來(lái)。
在簡(jiǎn)短的劇情回顧,與貼滿墻面的案件信息中,我們知道了這個(gè)家庭的悲慘過(guò)去。
《無(wú)盡噩夢(mèng)》是典型的解謎逃脫類恐怖游戲,逃出這間你自己的家,就相當(dāng)于逃出無(wú)盡噩夢(mèng)。
游戲有著較為寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,這對(duì)于快速沉浸是有好處的,只是對(duì)于膽子小的人,比如:我,就沒(méi)那么友好了,游戲用簡(jiǎn)單的效果運(yùn)用,就能把我嚇的屁股尿流,在體驗(yàn)一段時(shí)間后,總是需要停下來(lái)休息一會(huì)。

各位也不要沉迷在和小姐姐的追逐之中,游戲的劇情精彩十足,一切真相等你自己去解開(kāi)。
密室的腳步聲
游戲游戲流程很短,在10到20分鐘。
且游戲的像素風(fēng)和劇情展開(kāi),非常具有欺騙性,呆毛哥初見(jiàn)還以為是一款偵探向游戲,越來(lái)越覺(jué)得不對(duì)勁。

簡(jiǎn)單的音效和略顯空曠的回音,洗手間滴水、開(kāi)關(guān)門(mén),游戲慢慢勾起你的恐懼,相對(duì)jump scare來(lái)說(shuō),和緩的節(jié)奏,遞進(jìn)的關(guān)系,會(huì)讓人更加容易接受??植罋庀⒁簿褪菄樐阋粰C(jī)靈的水平,相對(duì)于驚嚇程度,游戲的戛然而止更讓人懵逼。不過(guò)開(kāi)發(fā)者已經(jīng)表示第二部在路上了,大家期待吧!
藏匿者
《藏匿者》是款第一人稱恐怖解密類的獨(dú)立游戲,故事發(fā)生在一所上世紀(jì)50年代建成的老學(xué)校,玩家會(huì)扮演主角王玄佐,在一個(gè)打雷的夜晚去學(xué)校綜合樓幫老師拿取資料。
游戲有著三個(gè)結(jié)局,并且層層嵌套,越難達(dá)成的結(jié)局所展示的信息越多,直至讓人窺見(jiàn)全貌。

游戲的信息都碎片式的放置在了各個(gè)角落,需要玩家自行探索。在《藏匿者》中很多線索是串聯(lián)的,假如你在一個(gè)通風(fēng)口下看到了一把鑰匙,其實(shí)就是在暗示里,有人或者說(shuō)有東西正在通風(fēng)口里。
可以說(shuō)游戲勝在劇情,讓我在游戲的一些體驗(yàn)問(wèn)題上可以包容,畢竟這是由一名剛接觸游戲開(kāi)發(fā)的萌新制作的20分鐘不到就可全部體驗(yàn)完畢的甜品級(jí)游戲,他能夠在明媚艷陽(yáng)里嚇出我的冷汗,就要給予肯定。
看完之后,精神了嗎?
后背發(fā)涼,汗毛倒豎,又欲罷不能。這就是恐怖游戲的魅力所在,飄忽的身影、細(xì)思恐極的故事。
朋友們,準(zhǔn)備好尖叫了嗎,那么請(qǐng)開(kāi)始游戲!