LOL面臨巨大危機(jī)!大批玩家成為“流民”,國(guó)服究竟怎么了?
近期,由拳頭公司開(kāi)發(fā)、騰訊代理運(yùn)營(yíng)的MOBA競(jìng)技游戲LOL發(fā)生了一件大事,引發(fā)了多方玩家關(guān)注——由于臺(tái)服最近推出的福利活動(dòng),大量玩家“逃離”國(guó)服,加入了LOL臺(tái)服,甚至因?yàn)榧尤肱_(tái)服的玩家過(guò)多,臺(tái)服服務(wù)器直接“過(guò)載”被擠爆了,為此官方還發(fā)了公告,并采取了屏蔽措施。

回顧以往,LOL國(guó)服上線至今已有將近十二年之久,可謂是風(fēng)靡全球,期間有不少優(yōu)秀的端游問(wèn)世后,都憑借著自己的質(zhì)量、以及在當(dāng)時(shí)的火爆人氣,直接向王座上的LOL發(fā)起了挑戰(zhàn)。
然而這么多年過(guò)去了,它們無(wú)一例外都敗下陣來(lái),唯有LOL仍屹立于MOBA游戲之巔,繼續(xù)傲視群雄。

不過(guò)萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,LOL最終在國(guó)內(nèi)最強(qiáng)大的敵人竟然成了自己——臺(tái)服近期出了新活動(dòng),玩家不到一天就能拿到全部英雄,并且完成任務(wù)還能獲得數(shù)十款高質(zhì)量皮膚,就連皮膚碎片“三合一”系統(tǒng)也要比國(guó)服良心不少,還經(jīng)常能開(kāi)出新上線的好皮膚。

俗話說(shuō)沒(méi)對(duì)比就沒(méi)傷害,玩家這樣一比較,國(guó)服每天上線領(lǐng)“10精粹”瞬間就不香了,于是玩家群體間很快就掀起了一陣逃往臺(tái)服的風(fēng)潮,一時(shí)間國(guó)服玩家數(shù)量銳減,端游一哥的地位也變得岌岌可危。
當(dāng)然,如果要說(shuō)LOL的優(yōu)點(diǎn),還是有很多的,不然它也不會(huì)有如今的地位,下面我們就先來(lái)了解下LOL的優(yōu)勢(shì),然后再來(lái)分析下為什么如今會(huì)出現(xiàn)這種局面。

魔獸之后,第二款引領(lǐng)時(shí)代的現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游
回顧以往十幾年,現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游還是出了不少的,這一點(diǎn)當(dāng)年在網(wǎng)吧里體現(xiàn),例如DNF、劍靈、CF、OW、絕地求生(吃雞)等等,這些游戲都曾紅極一時(shí)。
不過(guò)有資格稱(chēng)自己“引領(lǐng)時(shí)代”的游戲,魔獸和LOL肯定是在列——前者讓大量網(wǎng)吧在當(dāng)時(shí)直接集體迭代配置,而后者則是帶起了“網(wǎng)吧五連坐”的開(kāi)黑狂潮。

LOL究竟有何優(yōu)勢(shì),能夠讓其穩(wěn)坐第一?首先在游戲中,玩家的段位水平完全靠的是自己的熟練度、操作與意識(shí),而并非和市面上大部分游戲一樣,實(shí)力與氪金數(shù)正相關(guān);其次這些年來(lái),LOL也一直與時(shí)俱進(jìn),例如符文天賦裝備的變動(dòng)、英雄回爐重做、各種輪換模式,以及云頂之弈的上線等等;

最后,LOL的賽事也頗具影響力——像之前IG、FPX、EDG等國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)世界賽奪冠時(shí),網(wǎng)上LOL的熱度簡(jiǎn)直無(wú)人能及,玩家們瘋狂慶祝,可以說(shuō)目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有一款游戲能像LOL一樣,在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠后弓|起如此恐怖的話題量。

國(guó)服福利是“導(dǎo)火索”,位于巔峰不進(jìn)則退
按理來(lái)說(shuō),既然擁有這樣強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),那么就算有些小毛病也是瑕不掩瑜,怎么會(huì)讓玩家紛紛“逃離”呢?這里筆者認(rèn)為可以借用一句話:我本可以忍受黑暗,如果我未曾見(jiàn)過(guò)光明——在見(jiàn)過(guò)了臺(tái)服的福利后,國(guó)服有不少玩家都坐不住了,他們感覺(jué)自己多年來(lái)花錢(qián)買(mǎi)皮膚的行為仿佛變成了“小丑”,紛紛破防了。

又或許,這次僅是一個(gè)“導(dǎo)火索”,玩家們只是把長(zhǎng)期以來(lái),對(duì)國(guó)服的諸多不滿(mǎn)都發(fā)泄出來(lái)了而已,玩家的思想其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是“我可以為喜歡的游戲花錢(qián),但你絕不能把我當(dāng)成傻子來(lái)壓榨,當(dāng)成沒(méi)有思想的韭菜來(lái)收割”。
不難發(fā)現(xiàn),即便是拋開(kāi)福利問(wèn)題不談,LOL這兩年的確在走下坡路了——導(dǎo)致這一現(xiàn)象的問(wèn)題有很多,比如環(huán)境(罵人、掛機(jī)、送人頭、報(bào)復(fù)社會(huì))、服務(wù)器(時(shí)不時(shí)的BUG與報(bào)錯(cuò)),還有老生常談的上分遭遇ELO機(jī)制問(wèn)題。

再加上不少90后玩家都成家立業(yè),也難有時(shí)間上線去花時(shí)間適應(yīng)版本改動(dòng),繼續(xù)游玩了,相信在座有不少老哥的好友欄都已經(jīng)變灰了一大半,上線的兄弟寥寥無(wú)幾了吧?

手游時(shí)代的沖擊,任何端游都無(wú)法幸免
其實(shí)筆者認(rèn)為,近些年對(duì)于LOL影響最大的,還是當(dāng)屬手游市場(chǎng)的沖擊,即便是身為MOBA端游龍頭大哥的LOL,也由于端游的局限性,被自家的《王者榮耀》分走了不少玩家——畢竟在成家之后,大伙兒空閑時(shí)間基本是帶著女朋友一起玩,這種情況下每人一部手機(jī)是稀松平常,但每人一臺(tái)電腦就有些少見(jiàn)了。

而即便是仍為單身的朋友,也有不少都已步入社會(huì),在生活與工作的壓力下,能夠利用碎片化時(shí)間體驗(yàn)的手游明顯更具優(yōu)勢(shì)。
在此基礎(chǔ)上,除了那些如日中天的幾款“頂流之作”,一些較為注重社交性的小眾題材手游,也作為“新興勢(shì)力”迅速發(fā)展了起來(lái)——就拿筆者一直在玩的硬核科幻手游《無(wú)盡的拉格朗日》來(lái)舉例,隨著最近國(guó)產(chǎn)科幻作品劇版《三體》與《流浪地球2》相繼爆火,該作中也迎來(lái)了不少對(duì)科幻感興趣的萌新玩家。

和LOL的強(qiáng)調(diào)隊(duì)友間的配合一樣,《無(wú)盡的拉格朗日》并未主張個(gè)人英雄主義,而是注重宇宙中同盟之間的掠奪、合作與重重博弈。
這種強(qiáng)社交性的玩法,自然需要玩家擁有大局觀和自我犧牲精神——在百人級(jí)別的太空戰(zhàn)場(chǎng)上,每一個(gè)人的行動(dòng)都可能改變這場(chǎng)成千上萬(wàn)戰(zhàn)艦對(duì)轟的最終結(jié)局。在這爾虞我詐,變化莫測(cè)的星系中,如何發(fā)展全憑自己的心意,即便是想要成為一頭兇狠的“孤狼”也未嘗不可。

可以看出,如今手游的質(zhì)量也在逐步提高,在眾多手游“群雄逐鹿”的情況下,LOL也在前兩年順勢(shì)推出了手游版,不過(guò)如今玩家基本盤(pán)大頭還是在端游這邊的,而作為一名擁有十幾年LOL生涯的老玩家,筆者也希望游戲官方能通過(guò)此次“臺(tái)服”事件進(jìn)行內(nèi)部反思,不要寒了國(guó)內(nèi)數(shù)千萬(wàn)玩家的心。