機(jī)戰(zhàn)玩家爭(zhēng)論不休的話題:超級(jí)系與真實(shí)系究竟誰更厲害一些?
這是老男孩游戲盒的第323篇原創(chuàng)
老牌機(jī)戰(zhàn)粉肯定知道“超級(jí)系”與“真實(shí)系”這兩個(gè)在《超級(jí)機(jī)械人大戰(zhàn)(SRW)》以及眾多機(jī)器人動(dòng)畫里的術(shù)語,而流傳至今依然成為微信群及論壇里每提必及的話題,那么這關(guān)乎日系機(jī)器人的兩大派別究竟是從何而來的呢?今天@老男孩游戲盒 就同大家聊一下這個(gè)話題吧。

《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》最早誕生于GB年代,初代的機(jī)戰(zhàn)就是以各種不同世界觀、不同風(fēng)格的機(jī)械人齊聚一堂,以大亂斗的方式進(jìn)行游戲?yàn)橘u點(diǎn)而制作的。后來的FC及SFC年代陸續(xù)發(fā)行了續(xù)作《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》,該系列已經(jīng)初具規(guī)模。而在后繼作品的構(gòu)思中,制作方WINKY SOFT決定將這個(gè)派對(duì)越玩越大,在本來已經(jīng)陣容非常豐富的機(jī)器人世界基礎(chǔ)上,再增加只為游戲制作的原創(chuàng)機(jī)器人及可選主角,令玩家對(duì)該系列的代入感更強(qiáng)。

《第四次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》就在這樣的構(gòu)思下粉墨登場(chǎng),游戲開始時(shí)就提供了四男四女八名主角可選,更提供了“真實(shí)系”和“超級(jí)系”兩個(gè)稍有不同的主角機(jī)器人。而到了游戲后期,主角更會(huì)換乘對(duì)應(yīng)的最終機(jī)體:真實(shí)系“兇鳥”和超級(jí)系“古倫加斯特”,由此開啟了兩大機(jī)器人系別的區(qū)分。


說句題外話,《第四次》并非第一次擁有原創(chuàng)主角及機(jī)器人,早在《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》就出現(xiàn)了原創(chuàng)的最終BOSS基爾基爾剛,《第二次》之中更加入了超高人氣的《魔裝機(jī)神》系列原創(chuàng)角色與機(jī)體。

“真實(shí)系”機(jī)器人的主要特點(diǎn)是以擁有比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕磥砘蚪迫祟愂澜绲膭?dòng)畫作品為主。體型上相較“超級(jí)系”偏小,大概在十米至二十米左右高度。武裝方面一般以射擊武器為主,擁有非常強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性但軀體相對(duì)脆弱,在游戲中的表現(xiàn)為回避命中率偏高,HP值偏低。代表作品有《高達(dá)》、《超時(shí)空要塞》、《裝甲騎兵波特姆斯》等系列。

超級(jí)系”機(jī)器人的主要特點(diǎn)是體型巨大以對(duì)抗各種同樣體型巨大的怪物而聞名。武裝方面不拘一格,花式多樣且匪夷所思,例如有:悠悠球、陀螺、野球、絲帶、魚叉……說真的用這些打人還真會(huì)痛。還有各種花俏的絕招和必殺技,使用時(shí)候經(jīng)常伴隨一長(zhǎng)串臺(tái)詞且演出效果滿滿。機(jī)體方面特點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)性偏低,但攻擊力和HP值偏高,因此敵人大招也能硬接。其代表作品有《魔神Z》、《蓋塔機(jī)器人》、《天元突破》系列。

那么“真實(shí)系”和“超級(jí)系”真的就是水火不能相容嗎?其實(shí)也不是,前幾天在群里也有朋友提出《機(jī)動(dòng)武斗傳G》中多蒙·卡遜駕駛的神高達(dá)是超級(jí)系還是真實(shí)系?看過動(dòng)畫的朋友都知道,主角多蒙通過修煉捂得“明鏡止水”的境界,并能提升至“超級(jí)模式”及豐富的必殺技、超必殺技,從整部動(dòng)畫的布局以及氛圍活脫就是部超級(jí)系動(dòng)畫。

但是該作的一眾機(jī)體也有真實(shí)系的特點(diǎn),皮薄且機(jī)動(dòng)性高。將此作品的眾多格斗高達(dá)歸為真實(shí)系其實(shí)問題也不大,因?yàn)楣馐歉哌_(dá)系列里面也有不少使用近戰(zhàn)的狠角色,其中就有OO高達(dá)的薩那·F·清音。

還有超級(jí)系《鋼鐵吉克》由司馬宙變身頭部的吉克機(jī)器人也是個(gè)另類。身高只有10米,比一般高達(dá)還要矮小,體型上的優(yōu)勢(shì)使其運(yùn)動(dòng)性超高,武裝方面大多都是射出武器適合中遠(yuǎn)距離發(fā)揮。其他許多超級(jí)系機(jī)器人如《戰(zhàn)國(guó)魔神豪將軍》的豪將軍等也有以射擊為主的超級(jí)機(jī)器人。

綜上來說,“真實(shí)系”和“超級(jí)系”只是前期《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)(SRW)》系列制作組WINKY SOFT為配合游戲制作而構(gòu)思的機(jī)器人兩大派別。在WINKY SOFT時(shí)期制作的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列作里基本有遵循兩大派別的差距,例如超級(jí)系機(jī)器人的必殺技大多只能攻擊鄰接機(jī)體,真實(shí)系機(jī)器人到了后期基本抗不住敵人的一次攻擊。

但到WINKY SOFT解散后,寺田貴信真正接手制作的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》開始,大多數(shù)機(jī)器人的武器射程得到提升,眾多超級(jí)機(jī)器人的必殺技不再局限于鄰接,而是改成兩格以上的射程,就連高達(dá)系的一些光劍武器也擁有了超一格的射程。也從《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》開始該系列的普遍難度偏低,真實(shí)系的機(jī)體不再是貧血的娃,各個(gè)作品不論出身的機(jī)器人只要你愿意都能成為主力,因此“真實(shí)系”與“超級(jí)系”在實(shí)用性方面的界線就越來越模糊。

機(jī)戰(zhàn)系列的老玩家許多都對(duì)此頗有微詞,但是時(shí)代在進(jìn)步,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》并不像《火焰之紋章》等元老走的是硬核路線的S-RPG,而是走各種TV動(dòng)畫機(jī)器人的偶像IP路線,因此老制作組WINKY SOFT時(shí)期許多硬核的設(shè)定被廢除也是在所難免。

本人從小就是個(gè)蘿卜控,SRW是從第四次入坑的玩家,正好處于新舊交替時(shí)期。經(jīng)歷了多年的各個(gè)作品依然深愛這個(gè)系列,當(dāng)然希望《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》能越做越好,但是何為“好”相信每個(gè)玩家都有自己心目中的答案,正如“真實(shí)系和超級(jí)系那個(gè)更厲害?”這問題一樣根本就是無解的,只要有你心愛的那個(gè)機(jī)器人參戰(zhàn),就一定會(huì)投入SRW這個(gè)宇宙最強(qiáng)雜牌軍的世界。

本文作者:霸王蟹
編輯:小雷
@老男孩游戲盒 歡迎各位喜歡單機(jī)游戲的水友加入我們,如果你也有舞文弄墨的才華,希望分享游戲經(jīng)驗(yàn)與心得,快來撩我們吧!