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【邊獄巴士二創(chuàng)】瓦爾普吉斯之夜—LobE.G.O人格

2023-10-21 23:43 作者:OpikaquO  | 我要投稿

眾所周知,月計(jì)決定在每賽季一次的瓦爾普吉斯之夜活動(dòng)放出腦葉公司,廢墟圖書(shū)館之類的前作人格,比如這次的悔恨ego浮士德和吊鉤收尾人寶子哥。

本篇?jiǎng)t是對(duì)將來(lái)瓦爾普吉斯之夜的人格設(shè)想(其實(shí)就是把圖書(shū)館時(shí)期的來(lái)賓生搬硬套進(jìn)巴士里),

有些人格的點(diǎn)數(shù)和效果可能過(guò)于超前,領(lǐng)先了幾個(gè)賽季

,我只能說(shuō)星級(jí)的來(lái)賓我覺(jué)得點(diǎn)數(shù)設(shè)計(jì)的還太保守了()

—————— 正文:

“還不夠……它還想要更多……”

人格:LobE.G.O::笑靨(希斯克利夫000)

體力183 混亂閾值60%/40% 速度4-7 斬?fù)?.0 突刺1.0 打擊1.0

一技能 蓄力揮砸(憤怒 打擊2硬幣)3+5+5

若自身體力上限高于190則使硬幣變動(dòng)值+2

硬幣1 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加1層易損

硬幣2 命中時(shí) 使目標(biāo)理智值-8

二技能 大快朵頤(嫉妒 打擊3+1硬幣)3+5+5+5(+5)

若目標(biāo)體力低于50%則使本技能硬幣+1

硬幣1 命中時(shí) 恢復(fù)傷害量10%的體力

硬幣2 命中時(shí) 恢復(fù)傷害量10%的體力

硬幣3 命中時(shí) 使自身體力上限增加傷害量的20%

硬幣4 命中時(shí) 下回合獲得1級(jí)嫉妒強(qiáng)壯和嫉妒傷害提升

三技能 嘔吐(色欲 打擊2硬幣)4+10+10

戰(zhàn)斗開(kāi)始 若自身體力上限高于200則使自身體力上限-30,并將本技能的攻擊加重值+4

硬幣1 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加4層虛弱和易損

硬幣2 命中時(shí) 使目標(biāo)的理智值-15

守備技能:吃了他?。刀?反擊打擊 2硬幣)5+5+5

硬幣1 命中時(shí) 使自身體力上限增加傷害量的15%

硬幣2 命中時(shí) 恢復(fù)傷害量30%的體力

場(chǎng)上被動(dòng):尸體吸收(

嫉妒

4保有)擊殺目標(biāo)時(shí)使自身體力上限增加20%,并恢復(fù)體力上限x20%的體力,本場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)永久獲得1層強(qiáng)壯,守護(hù)和迅捷(至多觸發(fā)4次)

支援被動(dòng):尸體在笑(

嫉妒

3共鳴)下令戰(zhàn)斗時(shí)使所有敵方角色的理智值-7并對(duì)其施加1層易損

——————

——————

“舍.皮,斷.骨。”

人格:劍契組首領(lǐng)(良秀000)

體力179 混亂閾值70%/50%/30% 速度5-7 斬?fù)?.5 突刺1.5 打擊1.0

一技能 鋒·露(嫉妒 斬?fù)?硬幣)3+2+2+2

戰(zhàn)斗開(kāi)始 這回合獲得2層斬?fù)魪?qiáng)壯

硬幣1 命中時(shí) 獲得3層呼吸法

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2層流血

硬幣3 命中時(shí) 下回合獲得1層斬?fù)魪?qiáng)壯

二技能 斬·絕(憤怒 斬?fù)?硬幣)3+5+5+5

拼點(diǎn)勝利 下回合獲得2層斬?fù)魪?qiáng)壯

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)流血強(qiáng)度

硬幣2 命中時(shí) 獲得3級(jí)呼吸法

硬幣3 暴擊時(shí) 傷害量+50%

三技能 舍吾皮肉(傲慢 斬?fù)?1硬幣)4+10

拼點(diǎn)失敗 下回合將自身第一次使用的守備技能替換為【斷汝筋骨】

硬幣1 命中時(shí) 追加7點(diǎn)傷害

守備技能:調(diào)整呼吸(傲慢 閃避1硬幣)4+10

使用時(shí) 下回合獲得1級(jí)斬?fù)魪?qiáng)壯

回避成功時(shí) 獲得1級(jí)呼吸法并獲得1層呼吸法

守備技能(新):斷汝筋骨(傲慢 反擊斬?fù)?5硬幣)5+3+3+3+3+3

硬幣1 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)流血強(qiáng)度和1層麻痹

硬幣2 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)流血強(qiáng)度和1層麻痹

硬幣3 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)流血強(qiáng)度和1層麻痹

硬幣4 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)流血強(qiáng)度和1層麻痹

硬幣5 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)流血強(qiáng)度和1層麻痹

場(chǎng)上被動(dòng):故土劍術(shù)(

傲慢

5保有

)使自身斬?fù)艏寄艿淖罱K威力+2 支援被動(dòng):見(jiàn)血封喉(

傲慢

3保有

)使理智值最高的一名友方角色以斬?fù)赭蛔訐糁心繕?biāo)時(shí)對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)流血強(qiáng)度和1層流血 —————— ——————

“朋友們?不要玩的太過(guò)火了哦?”

人格:蒼藍(lán)殘響(鴻璐000)

體力174 混亂閾值60%/30% 速度4-6 斬?fù)?.0 突刺1.0 打擊1.0

一技能 癲狂連擊(憤怒 突刺 4硬幣)4+1+1+1+1

若以本技能觸發(fā)心靈共振則對(duì)目標(biāo)施加2層震顫

硬幣1 命中時(shí) 使目標(biāo)震顫層數(shù)向5靠近1

硬幣2 命中時(shí) 使目標(biāo)震顫層數(shù)向5靠近1

硬幣3 命中時(shí) 使目標(biāo)震顫層數(shù)向5靠近1

硬幣4 命中時(shí) 使目標(biāo)震顫層數(shù)向5靠近1

二技能 蒼藍(lán)軌跡(傲慢 斬?fù)?4硬幣)18-5-5-5-5

使用時(shí) 使雙方技能的硬幣變動(dòng)值變?yōu)?

若以本技能觸發(fā)心靈共振則使本技能最終威力+2

硬幣1 命中時(shí) 追加目標(biāo)震顫層數(shù)的傷害

硬幣2 命中時(shí) 使目標(biāo)震顫層數(shù)向5靠近2

硬幣3 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加2層加算硬幣弱化

硬幣4 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加2層減算硬幣弱化

三技能 瀾舞(憂郁 斬?fù)?4硬幣)4+3+3+3+3

【AoE】廣域 指定7攻擊目標(biāo)

硬幣4 命中時(shí) 將目標(biāo)震顫層數(shù)設(shè)置為5

守備技能:共振(傲慢 閃避1硬幣)12+4

回避成功時(shí) 使目標(biāo)的震顫層數(shù)-1并在下回合使自身獲得1層傷害提升

場(chǎng)上被動(dòng):心靈共振(

傲慢2保有

)使用技能時(shí)若目標(biāo)的震顫層數(shù)與自身速度相差不超過(guò)1則使自身技能的硬幣變動(dòng)值+2。(蒼藍(lán)殘響:若自身理智值高于20,則自身速度不受迅捷和束縛效果的影響,且免疫需要消耗彈丸的攻擊)

支援被動(dòng):總指揮(

傲慢

3共鳴)這回合每有1名罪人完成1次拼點(diǎn),則使其余罪人拼點(diǎn)時(shí)硬幣威力+1

————

————

“未來(lái)人壽保險(xiǎn)為您服務(wù)?!?/p>

人格:未來(lái)人壽保險(xiǎn)員工(李箱

000

體力204 混亂閾值40% 速度4-8 斬?fù)?.5 突刺0.5 打擊1.0

一技能 保險(xiǎn)補(bǔ)償(嫉妒 斬?fù)?1硬幣)5+7

若本技能被丟棄則下回合對(duì)自身施加1級(jí)守護(hù)并使自身的挑釁值+3

硬幣1 命中時(shí) 使自身混亂閾值往后推進(jìn)10

二技能 解脫一擊(憂郁 打擊 4硬幣)3+3+3+3+3

使用時(shí) 丟棄手中所有技能,每丟棄1個(gè)技能便使本技能拼點(diǎn)威力和傷害+1

硬幣1 命中時(shí) 下回合獲得2層守護(hù)

硬幣2 命中時(shí) 下回合使自身挑釁值+4

硬幣4 命中時(shí) 本技能每丟棄1個(gè)技能便對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)流血強(qiáng)度

三技能 分散補(bǔ)償(怠惰 斬?fù)?3硬幣)5+3+3+3

若本技能被丟棄則將1張“人壽保險(xiǎn)”洗入技能池

特殊技能 人壽保險(xiǎn)(怠惰 斬?fù)?1硬幣)10+15

本技能將在使用后從技能池中移除

【AoE】廣域 指定5攻擊目標(biāo)

硬幣1 命中時(shí) 為所有友方角色恢復(fù)5點(diǎn)體力

命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)虛弱 破綻和束縛

守備技能 簽署合同(憂郁 閃避 1硬幣)8+6

使用時(shí) 將1張“解脫一擊”洗入技能池

使用時(shí) 隨機(jī)將2張“保險(xiǎn)補(bǔ)償”或“分散補(bǔ)償”洗入技能池

回避失敗時(shí) 將通過(guò)本技能洗入技能池的技能移除

場(chǎng)上被動(dòng):未來(lái)人壽(

憂郁

5保有)丟棄技能時(shí)根據(jù)所丟棄技能的稀有度下回合使自身增加挑釁值。若自身剩余體力不高于25%則使技能“人壽保險(xiǎn)”的恢復(fù)量+5

支援被動(dòng):保險(xiǎn)補(bǔ)償(

憂郁

3保有)使體力最低的1名友方角色丟棄技能時(shí)根據(jù)所丟棄技能的等級(jí)恢復(fù)體力。(丟棄1/2/3技能時(shí)恢復(fù)3/5/10點(diǎn)體力)

———— ———— ————

“各位,調(diào)整好武器,不要讓Tres協(xié)會(huì)的收尾人失望!”

人格:葉工坊收尾人(以實(shí)瑪利

000

體力177 混亂閾值70%/40% 速度4-7

斬?fù)?.5 突刺1.5 打擊1.0

一技能 使用示范(怠惰 打擊 2硬幣)3+4+4

若自身煙氣等級(jí)不低于5則硬幣威力+1

使用時(shí) 獲得3級(jí)煙氣

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)煙氣

二技能 煙錘沖擊(嫉妒 打擊 3硬幣)3+5+5+5

使用時(shí) 獲得3級(jí)煙氣

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)煙氣

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)和自身施加3級(jí)煙氣

硬幣3 命中時(shí) 若目標(biāo)煙氣等級(jí)不低于5則下回合對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)傷害降低

三技能 濃煙工造(傲慢 打擊 3硬幣)5+4+4+4

使用時(shí) 獲得8層煙氣

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加5級(jí)煙氣

硬幣2 命中時(shí) 若目標(biāo)煙氣等級(jí)不低于8則下回合對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)虛弱和3級(jí)麻痹

硬幣3 命中時(shí) 若目標(biāo)和自身煙氣層數(shù)皆不低于10則本硬幣傷害量+100%

煙氣:至多擁有10級(jí),每回合開(kāi)始時(shí)失去1級(jí)煙氣。擁有煙氣效果的角色被擊中時(shí)所受傷害+(煙氣等級(jí)x5%)若煙氣等級(jí)不低于8則使硬幣基礎(chǔ)威力+1

場(chǎng)上被動(dòng):葉工坊(

嫉妒

3保有

)擊中目標(biāo)時(shí)若自身煙氣等級(jí)不低于10則傷害+3,每回合開(kāi)始時(shí)若自身煙氣等級(jí)不低于9則獲得1級(jí)強(qiáng)壯。常駐效果:煙氣不再使自身受到的傷害增加,而是使自身造成的傷害增加(煙氣等級(jí)x5%) 支援被動(dòng):濃煙工造(

怠惰

3保有

)理智值最高的1名罪人使用技能施加煙氣和獲得煙氣時(shí)額外施加或獲得1級(jí)煙氣等級(jí) ———— ———— ————

“如此軟弱的意志……”

人格:殷紅迷霧(堂吉訶德

000

體力219 混亂閾值50% 速度6-8 斬?fù)?.0 突刺1.0 打擊1.0

一技能 屏息凝神(憂郁 打擊 2硬幣)3+5+5

使用時(shí) 下回合獲得2級(jí)守護(hù)

硬幣2 命中時(shí) 下回合獲得2級(jí)強(qiáng)壯

二技能 陷陣之志(憤怒 斬?fù)?3硬幣)3+5+5+5

若本技能擊殺目標(biāo)或使目標(biāo)陷入混亂則隨機(jī)對(duì)另外一名目標(biāo)再次使用本技能(至多3次)

硬幣3 正面命中時(shí) 傷害量+50%

硬幣3-再次使用時(shí) 正面命中時(shí) 傷害量+50%

三技能 紅霧傳說(shuō)(憤怒 斬?fù)?1硬幣)20+19

使用時(shí) 若自身血霧等級(jí)不低于5則將本技能的攻擊加重值+6

硬幣1 命中時(shí) 隨機(jī)摧毀目標(biāo)1張即將使用的技能

命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加5級(jí)流血強(qiáng)度

守備技能:后發(fā)制敵(憤怒 斬?fù)舴磽?2硬幣)4+8+8

硬幣1 命中時(shí) 回復(fù)等同于傷害量50%的體力

場(chǎng)上被動(dòng):殷紅迷霧(

憤怒6保有

)擊殺目標(biāo)時(shí)使自身獲得1級(jí)血霧。(血霧:使用技能時(shí)技能基礎(chǔ)威力增加血霧等級(jí))

支援被動(dòng):決意(

憤怒

4共鳴)使體力最高的1名罪人下回合獲得2級(jí)強(qiáng)壯,迅捷和守護(hù)并使其挑釁值+5

————

————

————

“啊哈,這次是到哪個(gè)巷來(lái)演奏了呢?”

人格:不來(lái)梅樂(lè)隊(duì)成員(羅佳

000

體力174 混亂閾值70%/40% 速度5-6 斬?fù)?.0 突刺0.5 打擊1.5

一技能 血紅音符(憤怒 打擊 2硬幣)4+3+3

戰(zhàn)斗開(kāi)始 隨機(jī)使2名友方角色獲得1級(jí)強(qiáng)壯

硬幣2 命中時(shí) 恢復(fù)5點(diǎn)體力

二技能 余音繞梁(傲慢 打擊 3硬幣)4+4+4+4

戰(zhàn)斗開(kāi)始 隨機(jī)使3名友方角色獲得1級(jí)強(qiáng)壯和傷害提升

硬幣1 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)麻痹

硬幣2 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)傷害降低

硬幣3 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)虛弱

三技能 合奏(色欲 打擊 1硬幣)8+12

戰(zhàn)斗開(kāi)始 使所有友方角色獲得1級(jí)強(qiáng)壯

使用后 將本技能從該角色的技能組移除,并將1張“合奏”隨機(jī)洗入一名友方角色的技能池中

硬幣1 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)虛弱

守備技能 演奏準(zhǔn)備(色欲 招架 1硬幣)8+9

使用后 使自身下一次通過(guò)技能施加狀態(tài)效果時(shí)額外施加1級(jí)(可疊加)

場(chǎng)上被動(dòng) 巔峰合奏(

色欲

3保有)每回合開(kāi)始時(shí)隨機(jī)使1名友方角色獲得1級(jí)強(qiáng)壯和傷害提升

支援被動(dòng) 精心演奏(

色欲

3共鳴)使理智值最低的3名友方角色恢復(fù)7點(diǎn)理智值并獲得1級(jí)傷害提升

————

————

————

“如果此次任務(wù)失敗,包括我在內(nèi)的第四集團(tuán)軍15000名成員將被全體宰殺?!?/p>

人格:R公司第四集團(tuán)軍總指揮(奧提斯000)

體力144 混亂閾值50% 速度4-8 斬?fù)?.0 突刺1.5 打擊0.5

一技能 心神凝聚(憂郁 突刺 3硬幣)3+2+2+2

若自身理智值高于30則使本技能獲得的充能層數(shù)+1

使用時(shí) 獲得2層充能

硬幣1 命中時(shí) 獲得2層充能

硬幣3 命中時(shí) 獲得2層充能

二技能 沙場(chǎng)指揮(憤怒 斬?fù)?1+至多3硬幣)6+4(+4+4+4)

戰(zhàn)斗開(kāi)始 場(chǎng)上每存在一名隸屬于R公司的友方角色便使本技能硬幣+1(至多3)

硬幣1 命中時(shí) 使理智值最低的1名友方角色恢復(fù)8點(diǎn)理智值(優(yōu)先指定隸屬于R公司馴鹿隊(duì)的友方角色)

硬幣2 命中時(shí) 使體力最高的1名友方角色下回合獲得2級(jí)守護(hù)和忍耐并使其挑釁值+4(優(yōu)先指定隸屬于R公司犀牛隊(duì)的友方角色)

硬幣3 命中時(shí) 使速度最高的1名友方角色下回合獲得2級(jí)迅捷,并使其獲得1發(fā)彈丸(優(yōu)先指定隸屬于R公司兔子隊(duì)的友方角色)

硬幣4 命中時(shí) 場(chǎng)上每存在一名隸屬于R公司的友方角色便獲得2層充能

三技能 宰殺處置(嫉妒 斬?fù)?2硬幣)5+15+15

使用時(shí) 若自身充能層數(shù)低于25則摧毀該技能

硬幣1 命中時(shí) 使本技能下一枚硬幣威力+5

硬幣2 命中時(shí) 若目標(biāo)處于集火狀態(tài)則本硬幣傷害量+100%

命中時(shí) 消耗所有充能層數(shù) 每消耗1層充能便使本硬幣傷害量+1%

擊殺時(shí) 使所有隸屬于R公司的友方角色恢復(fù)10點(diǎn)理智值并在下回合獲得1級(jí)強(qiáng)壯,迅捷和傷害提升

守備技能 行軍(怠惰 招架 1硬幣)10+8

使用時(shí) 使除自身以外體力最高的1名R公司友方角色代替自己承受本次攻擊

戰(zhàn)斗開(kāi)始 獲得3層充能

場(chǎng)上被動(dòng):R公司第四集團(tuán)軍總指揮(

怠惰

5保有)每回合開(kāi)始時(shí)若自身充能層數(shù)不低于11則使所有隸屬于R公司的友方角色獲得1級(jí)強(qiáng)壯,忍耐和迅捷。每回合結(jié)束時(shí)若自身充能層數(shù)不低于15則下回合開(kāi)始時(shí)對(duì)自身最后攻擊的目標(biāo)施加“集火”。(集火:被隸屬于R公司的角色攻擊時(shí)所受傷害+30%)常駐效果:使場(chǎng)上所有來(lái)自R公司的友方角色充能層數(shù)上限提升至30(包括自身)

支援被動(dòng):收尾工作(

怠惰

3保有)回合開(kāi)始時(shí)對(duì)剩余體力最多的敵方角色施加集火

————

————

————

“僅是對(duì)鄉(xiāng)鄰們的守望罷了?!?/p>

人格:笑面成員(默爾索

000

體力184 混亂閾值70%/40% 速度4-7 斬?fù)?.5 突刺0.5 打擊1.0

一技能 煙管技藝(怠惰 打擊 1硬幣)6+7

使用時(shí) 獲得3級(jí)煙氣

硬幣1 命中時(shí) 獲得3級(jí)煙氣

二技能 官能喪失(傲慢 打擊 3硬幣)3+5+5+5

使用時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)煙氣

硬幣1 命中時(shí) 使目標(biāo)和自身獲得2級(jí)煙氣

硬幣2 命中時(shí) 目標(biāo)每有2級(jí)煙氣便對(duì)目標(biāo)施加1層流血

硬幣3 命中時(shí) 若目標(biāo)煙氣層數(shù)不低于7則下回合對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)虛弱和2級(jí)麻痹

三技能 劇烈呼吸(嫉妒 打擊 1硬幣)8+18

使用時(shí) 獲得3級(jí)煙氣

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加7級(jí)煙氣

命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加6級(jí)麻痹

守備技能 吞吐煙氣(傲慢 招架 1硬幣)8+7

戰(zhàn)斗開(kāi)始 獲得3級(jí)煙氣

場(chǎng)上被動(dòng) 圍捕煙氣(

傲慢

3保有)擊中目標(biāo)時(shí)使目標(biāo)的混亂閾值前進(jìn)(自身煙氣等級(jí))點(diǎn)。常駐效果:煙氣不再使自身受到的傷害增加,而是使自身造成的傷害增加(煙氣等級(jí)x5)%

支援被動(dòng) 煙氣繚繞(

嫉妒

3共鳴

)下令戰(zhàn)斗時(shí)使擁有煙氣的友方角色獲得1枚閃避硬幣(無(wú)罪孽,閃避,1+自身煙氣等級(jí)) ———— ———— ————

“齒輪轉(zhuǎn)動(dòng),眾生循迴。”

人格:齒輪教團(tuán)教眾(李箱

000

體力187 混亂閾值60%/30% 速度2-9 斬?fù)?.5 突刺1.0 打擊1.5

一技能 思想齒輪·預(yù)測(cè)(憤怒 斬?fù)?2硬幣)3+4+4

本技能的拼點(diǎn)威力增加(自身煙氣等級(jí)/3)

硬幣1 命中時(shí) 獲得3級(jí)煙氣

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)煙氣

二技能 血肉齒輪·燃燒(嫉妒 斬?fù)?3硬幣)3+4+4+4

使用時(shí) 失去8點(diǎn)體力,獲得5級(jí)煙氣并使本技能硬幣威力+3

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加5級(jí)煙氣

硬幣2 命中時(shí) 使本技能下一枚硬幣威力+2

硬幣3 命中時(shí) 若自身煙氣等級(jí)不低于8則傷害量+50%

三技能 循迴永動(dòng)(怠惰 斬?fù)?4硬幣)4+3+3+3+3

使用時(shí) 獲得7級(jí)煙氣

若場(chǎng)上所有角色煙氣等級(jí)之和不低于30則本技能硬幣威力+2

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)煙氣

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)煙氣

硬幣3 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)煙氣

硬幣4 命中時(shí) 若目標(biāo)和自身煙氣等級(jí)均不低于10則傷害量+100%

守備技能 血肉齒輪·循迴(怠惰 招架 1硬幣)5+10

使用時(shí) 消耗自身所有煙氣 每消耗1級(jí)煙氣便恢復(fù)3點(diǎn)體力

場(chǎng)上被動(dòng) 齒輪循迴(

憤怒

4保有)使自身儀表盤(pán)最左邊的技能造成的傷害+3,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得1枚閃避硬幣(無(wú)罪孽,反擊,4+6)。常駐效果:

煙氣不再使自身受到的傷害增加,而是使自身造成的傷害增加(煙氣等級(jí)x5)% 支援被動(dòng) 內(nèi)燃機(jī)(

憤怒

3保有

)使理智值最高的1名罪人對(duì)自身施加煙氣時(shí)額外施加2級(jí) —————— —————— ——————

“自從那日之后……我的生活充滿了血腥與混亂?!?/p>

人格:被轉(zhuǎn)化的血魔(羅佳

000

體力224 混亂閾值75%/55%/35% 速度5-7 斬?fù)?.5 突刺0.5 打擊1.0

一技能 血液回流(傲慢 突刺 2硬幣)3+4+4

使用時(shí) 失去5點(diǎn)體力,下回合獲得1級(jí)強(qiáng)壯和迅捷

硬幣1 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)麻痹和1層流血

硬幣2 命中時(shí) 恢復(fù)3點(diǎn)體力

二技能 猩紅之爪(憤怒 斬?fù)?4硬幣)3+3+3+3+3

使用時(shí) 若自身體力高于70%則失去10點(diǎn)體力,使本技能硬幣威力+1

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)流血強(qiáng)度

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)流血強(qiáng)度

硬幣3 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加1層流血

硬幣4 命中時(shí) 恢復(fù)等同于目標(biāo)流血等級(jí)的體力(至多15點(diǎn))

三技能 血紅之夜(嫉妒 斬?fù)?4硬幣)4+3+3+3+3

使用時(shí) 若自身體力低于50%則本技能攻擊加重值+2

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加3層流血

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)流血強(qiáng)度

硬幣3 命中時(shí) 使目標(biāo)理智值-7并在下回合對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)麻痹

硬幣4 命中時(shí) 恢復(fù)10點(diǎn)體力

守備技能 體液循環(huán)(憤怒 斬?fù)舴磽?2硬幣)5+4+4

硬幣1 命中時(shí) 恢復(fù)傷害量50%的體力

硬幣2 命中時(shí) 若自身剩余體力不低于體力上限50%則下回合獲得1級(jí)強(qiáng)壯

場(chǎng)上被動(dòng):血魔之力(

憤怒

4保有)擊中目標(biāo)時(shí)恢復(fù)3點(diǎn)體力。若上回合自身體力恢復(fù)量不低于5點(diǎn)則本回合獲得1級(jí)強(qiáng)壯。

支援被動(dòng):活力強(qiáng)化(

嫉妒

4保有)體力最低的一名罪人擊中目標(biāo)時(shí)恢復(fù)2點(diǎn)體力,若該罪人一回合內(nèi)恢復(fù)了不少于5點(diǎn)體力則下回合獲得1級(jí)迅捷和傷害強(qiáng)化。

—————— —————— ——————

“此乃,二老板的命令……”

人格:拇指士兵(李箱

000

體力184 混亂閾值70%/40% 速度5-7 斬?fù)?.5 突刺1.5 打擊1.0

一技能 子彈裝填(怠惰 打擊 2硬幣)4+5+5

使用時(shí) 獲得3層子彈

硬幣1 命中時(shí) 獲得1層子彈

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加1層流血

二技能 沖擊彈頭(憤怒 突刺 2+至多2硬幣)6+4+4(+4+4)

使用時(shí) 消耗至多2層子彈,使本技能硬幣數(shù)增加等同于消耗的子彈層數(shù)

硬幣1 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加1層流血

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)流血強(qiáng)度

硬幣3 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)破綻

硬幣4 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加2級(jí)攻擊等級(jí)降低

三技能 密集火網(wǎng)(嫉妒 突刺 1+3硬幣)5+4(+4+4+4)

使用時(shí) 消耗至多3層子彈,使本技能硬幣數(shù)增加等同于消耗的子彈層數(shù)

硬幣1 正面命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2層易損

硬幣2 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加2層燒傷和4級(jí)燒傷強(qiáng)度

硬幣3 命中時(shí) 對(duì)目標(biāo)施加3層破裂和3級(jí)破裂強(qiáng)度

硬幣4 命中時(shí) 下回合對(duì)目標(biāo)施加3級(jí)束縛和破綻

守備技能 子彈補(bǔ)給(怠惰 招架 1硬幣)5+8

戰(zhàn)斗開(kāi)始 獲得5層子彈(本效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗至多觸發(fā)3次)

場(chǎng)上被動(dòng) 階級(jí)禮儀(

怠惰

3共鳴)下令戰(zhàn)斗時(shí)使自身獲得2發(fā)子彈,這回合使用正面硬幣擊中目標(biāo)時(shí)對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)流血強(qiáng)度

支援被動(dòng) 強(qiáng)化火藥(

憤怒

5保有)使理智值最高的1名罪人使用需要消耗子彈的技能攻擊時(shí),技能基礎(chǔ)威力+2

——————

——————

——————

“和我一起踏上……這條指令選擇的路吧?!?/p>

人格:食指苦行者(辛克萊

000

體力180 混亂閾值75%/25% 速度4-8 斬?fù)?.0 突刺0.5 打擊1.5

一技能 執(zhí)行指令(憤怒 打擊 3硬幣)3+2+2+2

獨(dú)一 使本技能硬幣威力+2

硬幣1 命中時(shí) 追加3點(diǎn)傷害

硬幣2 命中時(shí) 追加2點(diǎn)傷害

硬幣3 命中時(shí) 這回合對(duì)目標(biāo)施加1級(jí)易損

二技能 謹(jǐn)遵指令(傲慢 斬?fù)?2+2硬幣)5+4+4(+4+4)

獨(dú)一 使本技能硬幣數(shù)+2

硬幣1 正面命中時(shí) 使本技能剩余硬幣傷害+4

硬幣2 命中時(shí) 使自身混亂閾值后退8

硬幣3 命中時(shí) 使自身混亂閾值后退8

硬幣4 命中時(shí) 使目標(biāo)混亂閾值前進(jìn)傷害量的50%

三技能 指令之意(憂郁 突刺 3硬幣)5+4+4+4

獨(dú)一 使自身在本場(chǎng)戰(zhàn)斗剩余的時(shí)間內(nèi),每回合開(kāi)始時(shí)獲得1級(jí)強(qiáng)壯,忍耐和迅捷(至多疊加2次)

硬幣1 命中時(shí) 下回合獲得1級(jí)守護(hù)

硬幣2 命中時(shí) 下回合獲得1級(jí)傷害提升

硬幣3 正面命中時(shí) 獨(dú)一 使自身獲得3層解放

獨(dú)一:若自身上一次使用的技能和本次使用的技能不同則觸發(fā)該效果(視E.G.O技能和守備技能)

解放:

觸發(fā)獨(dú)一效果時(shí)使技能基礎(chǔ)威力和傷害+1,隨后失去1層解放

守備技能 指令解放(傲慢 斬?fù)舴磽?2硬幣)4+5+5

獨(dú)一 使用時(shí) 使自身獲得2級(jí)守護(hù)

硬幣1 命中時(shí) 若自身處于解放狀態(tài)則獲得1層解放

硬幣2 命中時(shí) 若自身處于解放狀態(tài)則獲得1層解放

場(chǎng)上被動(dòng) 指令加護(hù)(

傲慢

5保有)每回合開(kāi)始時(shí)隨機(jī)使自身獲得以下效果中的1種:2層斬?fù)魪?qiáng)壯/2層突刺強(qiáng)壯/2層打擊強(qiáng)壯/2層守護(hù)/2層傷害提升/1層解放。常駐效果:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)使自身技能池中的一/二/三技能數(shù)量分配從3/2/1改為2/2/2

支援被動(dòng) 指令通覽(

傲慢

3共鳴)使3名理智值最高的罪人獲得1層解放

——————

——————

——————

“請(qǐng)時(shí)刻提醒自己,這是一個(gè)財(cái)富,權(quán)力和名譽(yù)決定一切的世界?!?/p>

人格:し協(xié)會(huì)南部2科科長(zhǎng)(奧提斯

000

體力600 混亂閾值15%/5% 速度4-8

斬?fù)?.5 突刺1.0 打擊1.5

一技能 披荊斬棘(嫉妒 斬?fù)?3硬幣)3+2+2+2

使用時(shí) 若自身體力不高于體力上限25%則獲得3層呼吸法

使用時(shí) 若自身體力不高于上限25%則下回合獲得2級(jí)迅捷

硬幣1 命中時(shí) 獲得2級(jí)呼吸法強(qiáng)度

硬幣3 命中時(shí) 根據(jù)自身已失去體力增加傷害(每失去1點(diǎn)體力傷害+1%,至多+75%)

二技能 殊死搏斗(憤怒 斬?fù)?3硬幣)3+5+5+5

自身每有4級(jí)呼吸法強(qiáng)度便使本技能基礎(chǔ)威力+1(至多+4)

使用時(shí) 獲得3層呼吸法

硬幣1 命中時(shí) 獲得4級(jí)呼吸法強(qiáng)度

硬幣2 命中時(shí) 若自身體力不高于25%則下回合獲得2層傷害提升

硬幣3 暴擊時(shí) 傷害量+50%

三技能 生死界限(傲慢 突刺 1硬幣)1+4

本技能硬幣正反概率不隨理智值變化而變化

本技能硬幣擲出正面概率等同于“自身已失去體力/自身體力上限”%(初始為0)

使用時(shí) 若本技能的硬幣擲出正面則使本技能基礎(chǔ)威力+50

硬幣1 命中時(shí) 使本技能造成的傷害增加(自身已失去體力/自身體力上限)%

暴擊命中時(shí) 追加等同于“自身已失去體力”點(diǎn)傷害

守備技能 過(guò)度呼吸(嫉妒 閃避 1硬幣)4+10

自身每擁有4級(jí)呼吸法強(qiáng)度便使本技能基礎(chǔ)威力+1(至多+4)

硬幣1 回避成功時(shí) 獲得4級(jí)呼吸法強(qiáng)度(每回合至多觸發(fā)1次)

場(chǎng)上被動(dòng) 現(xiàn)死之眼/遍體鱗傷(

嫉妒

3共鳴)本回合內(nèi)自身暴擊時(shí)使自身下一枚硬幣威力+1。常駐效果:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)若自身體力高于上限25%則使自身體力降低為體力上限25%,受到恢復(fù)體力效果時(shí)單次至多恢復(fù)10點(diǎn)體力。

支援被動(dòng) 生死一瞬(

嫉妒

3保有)使隸屬于し協(xié)會(huì)的罪人造成的傷害根據(jù)已失去體力提高(每失去1%體力傷害提升1%)

【邊獄巴士二創(chuàng)】瓦爾普吉斯之夜—LobE.G.O人格的評(píng)論 (共 條)

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