虛幻引擎5現(xiàn)已發(fā)布!
經(jīng)過漫長的等待,我們現(xiàn)在懷著激動的心情宣布,虛幻引擎5正式版現(xiàn)已開放下載!
在這個版本中,我們的目標(biāo)是助力各種規(guī)模的團(tuán)隊在視覺領(lǐng)域和互動領(lǐng)域挑戰(zhàn)極限,施展無限潛能。虛幻引擎5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實時3D內(nèi)容和體驗。
通過《堡壘之夜》和《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》演示,你可能已經(jīng)看到,新的功能和工作流程已在游戲開發(fā)中得到了生產(chǎn)驗證。
另一方面,Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戲工作流程中進(jìn)行驗證(這將是未來版本的持續(xù)目標(biāo)),所有創(chuàng)作者仍可繼續(xù)使用虛幻引擎4.27中受支持的工作流程。然而,他們依然可以受益于新版本中的其他功能,例如:重新設(shè)計的虛幻編輯器、更出色的性能、便于美術(shù)師使用的動畫工具、更豐富的網(wǎng)格體創(chuàng)建和編輯工具、經(jīng)過改進(jìn)的路徑追蹤,不勝枚舉。如需了解全部細(xì)節(jié),請參閱文檔。
https://docs.unrealengine.com/zh-CN

主要新功能
新一代實時渲染
虛幻引擎5推出了一系列開創(chuàng)性的功能,以令人驚嘆的高保真細(xì)節(jié)渲染實時場景。
首先是Lumen,這是一套完全動態(tài)的全局光照解決方案,可幫助你創(chuàng)建虛實難辨的場景,當(dāng)場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(如,太陽照射角度隨當(dāng)日時間而改變,開啟手電筒,或打開戶外門),間接光照也將即時產(chǎn)生相應(yīng)的調(diào)整。有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;你可以簡單地在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,然后直接看到游戲或體驗運(yùn)行在目標(biāo)平臺上時將呈現(xiàn)給玩家的最終光照。
虛幻引擎5全新的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite也毫不遜色,有了它,你就能夠創(chuàng)作出具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和體驗。無論是ZBrush雕塑,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù),你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬個多邊形組成的電影質(zhì)量級美術(shù)素材,即使將它們放置數(shù)百萬次,也能保持實時幀速率,無任何明顯失真。

與此相配套的是虛擬陰影貼圖(VSM),它專為Lumen和Nanite設(shè)計,能夠以合理、可控的性能成本提供逼真的軟陰影。Nanite和VSM會智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計數(shù)和繪制調(diào)用的限制,消除了耗時的工作(如將細(xì)節(jié)烘焙至法線貼圖,或手動調(diào)整LOD),讓你心無旁騖地投身于創(chuàng)作。
次世代主機(jī)已在新一代玩家的萬眾期待中登場。在高分辨率顯示器上,玩家需要60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。這將創(chuàng)造怎樣的結(jié)果?當(dāng)然是更出色的性能。
全新開放世界工具集
讓各種規(guī)模的團(tuán)隊通過更深入的協(xié)作,更快、更輕松地創(chuàng)建開放世界,是我們不懈追求的目標(biāo)。在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。
借助全新的一Actor一文件(OFPA)系統(tǒng),團(tuán)隊成員現(xiàn)在還可以同時在同一個世界的同一個區(qū)域中工作,不會產(chǎn)生任何沖突;而通過數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本,或擁有完整幾何體的版本和擁有破碎幾何體的版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。
最后,我們已初步支持大型世界坐標(biāo)(LWC),它在底層使用雙精度值,這為我們在虛幻引擎5中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎(chǔ),無需復(fù)位基底或使用其他技巧。
內(nèi)置的角色和動畫工具
為了對動畫進(jìn)行調(diào)整和迭代而不斷切換DCC軟件是一件耗時、乏味和低效的事。在虛幻引擎5中,你可以在創(chuàng)作環(huán)境中制作動畫,復(fù)用現(xiàn)有動畫,并調(diào)整動畫以適應(yīng)運(yùn)行時的游戲狀況。
我們新推出了一套便于美術(shù)師使用的強(qiáng)大工具,使你可以直接在虛幻引擎中創(chuàng)作動畫。最激動人心的部分包括:你能夠通過可用于生產(chǎn)的強(qiáng)化版控制綁定快速輕松地創(chuàng)建綁定,并在多個角色間共享該綁定,然后進(jìn)入Sequencer為它們制作動畫,在這里,你可以使用最新的姿勢瀏覽器保存和應(yīng)用姿勢,然后使用Tween工具應(yīng)用帶有前后臨近點的混合關(guān)鍵幀。

當(dāng)時間緊迫的時候,何必還要重復(fù)無意義的勞動?虛幻引擎5中有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地復(fù)用動畫和增強(qiáng)現(xiàn)有動畫。通過IK重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉(zhuǎn)移動畫,例如,你甚至可以將人類的動畫重定向到狼身上。另一方面,IK綁定還允許你在角色動畫上疊加調(diào)整,例如,讓角色在移動時注視著某個目標(biāo)。
還有一些新功能可在運(yùn)行時調(diào)整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào),從而增強(qiáng)可信度和沉浸感。運(yùn)動扭曲使你能夠動態(tài)地調(diào)整角色根骨骼的運(yùn)動,以匹配不同的目標(biāo),例如,通過一個動畫,讓角色越過不同高度的墻。同時,你還可以使用距離匹配控制動畫的播放速率,或使用姿勢扭曲動態(tài)地調(diào)整姿勢,更好地匹配游戲中的角色運(yùn)動。
編輯器內(nèi)建模、UV編輯和烘焙
除了動畫,你還應(yīng)該在其他領(lǐng)域減少來回切換DCC軟件的次數(shù),避免花費(fèi)多余的時間。在虛幻引擎5中,你將見到一套經(jīng)過大幅擴(kuò)充和增強(qiáng)的工具集,專門用于網(wǎng)格體建模、UV編輯和烘焙。它們結(jié)合在一起,形成了一套強(qiáng)大的工作流程,使美術(shù)師可以直接在虛幻引擎中開發(fā)和優(yōu)化資產(chǎn)。這些工具在處理密集網(wǎng)格體時尤其有用,例如RealityCapture等攝影測量工具生成的網(wǎng)格體,或Quixel Megascans資產(chǎn)拼湊出的網(wǎng)格體。
在網(wǎng)格體的創(chuàng)建和編輯方面,有大量新工具和增強(qiáng)工具涌現(xiàn),這代表著一次根本性的飛躍。這些更新基于為創(chuàng)建未來工具框架而改進(jìn)的架構(gòu),包括對核心建模、雕刻和網(wǎng)格體重構(gòu)與簡化等方面的多項增強(qiáng)。敬請關(guān)注后續(xù)發(fā)展!
另一個重要的方面是,我們也對UV編輯工具套件做出了大幅更新和擴(kuò)展。我們推出了新的UV編輯器面板,它支持:在2D空間中對UV進(jìn)行排布、選擇、變換、切割和縫合;查看、復(fù)制、添加和刪除UV通道;自動展開;在3D中使用棋盤格或自定義紋理預(yù)覽UV。另外也有針對項目UV和自動UV的改進(jìn)。
最后,同樣重要的是,烘焙和網(wǎng)格體工具集也得到了大幅擴(kuò)展。新的烘焙工具提供了對法線、環(huán)境光遮蔽和頂點烘焙的改進(jìn),同時,更新后的工具集也推出了多重采樣、紋理過濾、UV層和N:1烘焙等關(guān)鍵功能。
增強(qiáng)的編輯器用戶界面和工作流程
是時候大變樣了!虛幻引擎5支持現(xiàn)代化的外觀、簡化的工作流程,以及優(yōu)化的屏幕空間使用率,使用起來更簡單、更快捷、更輕松。
Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn),無需單獨下載Bridge。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取所有Actor的目錄,通過簡單的拖放動作創(chuàng)建和放置Actors,并一鍵訪問最近使用過的Actor,一切操作都在這同一個位置完成,使場景填充過程變得更快捷和便利。

為了給視口中的交互騰出更多空間,同時確保你仍可輕松訪問工具和內(nèi)容,我們添加了通過熱鍵或按鈕快速展開和收合內(nèi)容瀏覽器的功能,也允許你將任何編輯器選項卡??恐量烧郫B的側(cè)邊欄。
此外,在“細(xì)節(jié)”面板中,你可以更快捷地訪問你要尋找的屬性了:在面板頂部,有一個收藏夾系統(tǒng),可保留你經(jīng)常使用的屬性,還有全新的欄目欄,可一鍵訪問相關(guān)屬性的組。
最后,你還將在一體化的屏幕窗口中體驗到更簡單快捷的新建項目流程。
完全程序化的音頻引擎
在虛幻引擎5中,我們將推出一種全新的音頻制作方式。MetaSounds是一個高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。
MetaSounds與完全可編程的材質(zhì)及渲染管線類似,它會將創(chuàng)建程序化內(nèi)容的所有好處帶到音頻中(就如同材質(zhì)編輯器之于著色器),具體包括:通過數(shù)據(jù)動態(tài)驅(qū)動資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。
令人驚嘆的最終像素圖像
路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中首次引入,是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進(jìn)式渲染模式,無需額外設(shè)置。當(dāng)創(chuàng)建靜態(tài)圖像或線性內(nèi)容時,它允許你通過虛幻引擎在短時間內(nèi)直接制作出質(zhì)量可與離線渲染相媲美的圖像。
虛幻引擎5增強(qiáng)了路徑追蹤器的穩(wěn)定性、性能和功能完整性,包括支持了毛發(fā)Primitives和眼睛著色器模型,以及改進(jìn)了采樣、雙向反射模型、光線傳輸、受支持的幾何體等方面。

還遠(yuǎn)不止這些!
這些只是虛幻引擎5中的幾個亮點。要了解所有新功能和改良功能,請查看版本說明。?
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5_0-release-notes/
部分功能仍處于測試階段,不應(yīng)視為可用于生產(chǎn)。請查看版本說明,了解詳細(xì)信息。
虛幻引擎5示例項目
為了幫助你探索虛幻引擎5中的所有新功能,我們將提供兩個免費(fèi)的示例項目供你下載。

Lyra初學(xué)者游戲包
“Lyra初學(xué)者游戲包”是我們在開發(fā)虛幻引擎5的過程中,同時構(gòu)建的游戲玩法示例項目,可作為創(chuàng)建新游戲的絕佳起點,也是一套可供你實際操作的學(xué)習(xí)資源。我們計劃在未來的版本中繼續(xù)升級這個活躍的項目,展示我們最新的最佳實踐。
立即下載:https://unrealengine.com/marketplace/learn/lyra

城市示例
“城市示例”是一個可免費(fèi)下載的示例項目,它揭示了《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》中城市場景的構(gòu)建方式。項目包含一個完整的城市,具有建筑物、車輛以及MetaHuman角色人群。它展示了我們?nèi)绾卧谔摶靡?中使用最新、最先進(jìn)的系統(tǒng)創(chuàng)建這一體驗。除了完整的示例之外,你還可以下載單獨的內(nèi)容包,例如只下載車輛內(nèi)容。另外,三個第三方內(nèi)容包也已提供。
立即下載:https://unrealengine.com/marketplace/learn/city-sample
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