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我在B站玩了些游戲,想把它們介紹給大家

2022-08-11 16:25 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

約莫一個月前,主編突然把我拉進了小黑屋,塞給我一份神秘名單:“拿去,看看里面有什么好游戲”。

名單很長,鼠標滾幾輪都沒翻到頭。說是看看,在當時還真就只能通過視頻的形式“云一云”,一個一個翻過來,仿佛給自己開了一場獨立游戲發(fā)布會。

幾天后,我在 B 站發(fā)現(xiàn)了這份名單的來源 —— 游戲創(chuàng)作大賽。比賽分為兩條賽道,有技術(shù)能力的創(chuàng)作者可以提交試玩 demo,而“我有一個宇宙無敵的究極點子,就缺程序員啦”的創(chuàng)作者們,也可以提供概念演示參賽。難怪第一次辦游戲創(chuàng)作比賽的 B 站可以收到這么多的投稿。

有兩個參賽方式

而那份名單,正是概念演示組的參賽作品。隨著評選流程的推進,我總算能實際玩到游戲了。B 站上線了 40 余款作品的云游戲試玩,打開活動頁面就能體驗。

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綻放于名為獨立的土壤中

很明顯,參與這次比賽的基本上是獨立游戲開發(fā)者,參賽作品里有不少應該是學生作品甚至畢業(yè)設計,制作人名單大多可以用一行文字寫完,許多游戲在我點開游玩的那一刻,就傳遞出一種撲面而來的粗糙氣息。

?但這并不重要。老實說,一開始我就沒有對這些游戲的完成度/內(nèi)容豐富度有過太高的期待,更多的時候,我是抱著一種“我倒要看看你們能玩出什么花樣,放馬過來吧”的心態(tài)一個個試玩過來的。

誒呦,有意思的游戲還真不少。

首先就是這款《Heartbeat Faraway》,也是本次活動最佳游戲敘事獎的獲獎者,以及游戲體驗組的銅獎獲得者。

我真不是被福瑞吸引進去的

?用兩個關(guān)鍵詞概括游戲玩法的話,就是「音游 + 文字對話」。我扮演的是一個類似心理咨詢師的角色,要開導一名有輕生念頭的患者最終放下自殺的念頭。

用左手握持著心臟,伴隨著音樂的鼓動有節(jié)奏地進行按壓,維持住患者基本的生命線,同時面對著聽筒那一邊的失控、質(zhì)疑、抑郁、焦慮,聽著對方傾訴、宣泄出生活的壓力,然后選擇合適的話語安撫和開導。

既要保持按壓心臟,又要和患者保持通話

?這是一種很奇妙的游戲體驗,屏幕中抖動的文字和逐漸失控的數(shù)值槽展示著患者的不安和急躁,明明選擇對話內(nèi)容時沒有倒計時的壓力,但我依舊不由自主地想盡快回復對方。

按壓心臟和對話選擇的雙重操作并沒有讓我手忙腳亂,前者反而給我一種安定感,讓我能夠保持著對文字的關(guān)注。

在成功完成一次救助后,被牽動的情緒終于穩(wěn)定下來,我長吁了一口氣,仿佛剛剛參與了一次真實的關(guān)乎人命的心理治療。

患者為自己點亮一盞燈,我也為自己點亮了一盞燈

?只有一關(guān),但意猶未盡。

再舉一款風格截然不同的游戲:《落葉歸根:搶先遭罪版》(試玩體驗組·優(yōu)勝獎)。

這是一款.....「掘地求生」類游戲:一位不太靈活的、疑似從《人類一敗涂地》那兒穿越過來的宇航員,用著不太有用的鉤爪勇上“99 層”。

當然,你有可能在第 98 層“一不小心”摔到第 1 層。

?必須稱贊下制作者,這種折磨勁兒做得真對味兒:下一次擺蕩我好像真的就能晃上去,再下個瞬間我已經(jīng)在空中自由落體了。

還沒實際玩到的試玩版的時候,只是看演示視頻我就已經(jīng)高血壓了,玩到之后我想把它推薦給我認識的所有主播,以及想要修養(yǎng)身心的朋友。

讀者們也不妨試試。我真誠向大家安利。

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因為獨立,所以任性

因為是獨立游戲,所以 B 站這批參賽的作品在題材選擇上也顯得無比“任性”。

有講戲劇的,有關(guān)注性教育的,有《紅樓夢》題材的,有批判校園暴力的......這些題材在商業(yè)游戲上并不多見。

《戲影驚夢》以詩詞來設謎

?比如說《看不見的橋》。非常簡單的一個游戲,畫面基本就是一團黑,只有屏幕上方有一行“距離馬路對面:XX 米”的文字,我要憑借著交通燈提示音來判斷和避讓駛來的行車。

這款游戲模擬的其實是盲人通過斑馬線時的情景,讓我不由得想起之前見過的另一款公益游戲《見》。它不好玩,但能引發(fā)共情,引起人們對聽障人士的關(guān)注。

同樣題材的游戲還有《桂花落》(試玩體驗組·優(yōu)勝獎),它聚焦的對象更加具體:聽障老人。

游戲中以模糊的字體現(xiàn)老人的聽力障礙

耳背、視力衰退、不會用手機等等,老人們可能會遇到的困難,被以游戲的形式展現(xiàn)在我的面前,溫馨的畫風之下,藏著制作組的人文關(guān)懷。游戲本身作為一款敘事解謎玩法的作品也值得一試。

當然,這并不代表著獨立游戲就一定要選擇小眾題材。

還記得前不久熱門的貓貓冒險游戲《迷失》嗎?貓真的可以說是這個時代最深人心的寵物之一,結(jié)果這次比賽所呈現(xiàn)出的一個現(xiàn)象就是,大家都愛貓,所以不少創(chuàng)作者都做了貓咪游戲。

貓咪解謎、貓咪平臺跳躍、貓咪(和狗)合作......其中做的最出挑的當屬《喵之旅人》了,這也是本次創(chuàng)作大賽試玩體驗組的金獎獲得者。

?小黑貓背上一個會說話的白貓背包,通過滑翔傘,利用一個個篝火形成的上升氣流,在一座開放的小島上自由探險,解謎過關(guān)。當最終來到山頂時,俯瞰之前經(jīng)過的每一寸土地,征服感油然而生。?

可愛僅僅只是游戲的一個賣點,它真的相當有趣,相當自由。游戲的完成度和呈現(xiàn)出的品質(zhì)也讓我驚嘆。

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還想介紹這些游戲

在百來款參賽作品中只聊上面幾款,還不盡興,我就再多說兩款吧。

《真言》(概念演示組·銀獎)?

實話說,這是我最初看視頻了解到的游戲,實際并沒有上手游玩過。原因很簡單,這是一款需要識別手勢來輸入操作的游戲,有一定的游玩門檻,這次活動也確實沒提供試玩版。

?但簡單想想,通過用手結(jié)印來輸入指令,什么寓教于樂,學習手語都是場面話,就是覺得太酷了,讓我這個當年把《火影忍者》每個結(jié)印手勢都學了個遍的人心馳神往。

《蜀道行》(試玩體驗組·銀獎、最佳文創(chuàng)游戲)

這應該是這次大賽里我看到的最具商業(yè)游戲氣息的作品之一:使用虛幻引擎5 做了個三星堆題材的 3D 動作冒險解謎游戲。同樣是一款刷新我對學生作品認知的游戲。

《蜀道行》的實機演示播放量相當高

?雖然作為外行人看不出游戲?qū)θ嵌盐幕卸嗌龠€原,而且跑跳解謎的游玩過程也能挑出不少毛病,但起碼整體風格是符合我對這類游戲印象的,光影的效果和材質(zhì)建模的精細度也值得稱贊。

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結(jié)

說實話,參與這次 B 站游戲創(chuàng)作大賽的作品,有不少看上去簡陋、粗糙,像是未被打磨過的原石,但獨立游戲最看中的不就是這其中蘊含的無限生命力嗎?

親歷這次比賽的過程,對我而言也是一種視野的拓寬:在主流商業(yè)游戲(包含那些知名的獨立游戲)之外,還有如此之多有著旺盛創(chuàng)作欲望的年輕人們,以獨立游戲的形式表達著自己的想法。

我在試玩過后又特地去搜索了一番,發(fā)現(xiàn)其中有些作品已經(jīng)有正式推出的計劃,著實讓人驚喜。期待未來還有機會和這些創(chuàng)作者以及他們的作品再見面。

《喵之旅人》制作組的回復

最后附上本次活動的完整獲獎名單,不少作品在活動頁面中都可以直接試玩,也不用下載,直接云游戲打開,感興趣的朋友不妨試試。

完整獲獎名單:


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