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在黑暗童話中探索人性《匹諾曹的謊言》微評測

2023-09-22 17:21 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:阿迪

由韓國游戲開發(fā)商N(yùn)EOWIZ開發(fā)的魂like動作游戲《匹諾曹的謊言》一經(jīng)公開便引來了廣泛關(guān)注。提到NEOWIZ,大家可能有些陌生,但是說到它出品的一些游戲《穿越火線》、《QQ音速》、《戰(zhàn)地之王》,一定或多或少的聽說過吧,以運(yùn)營網(wǎng)游出名的公司,涉足3A魂like游戲,確實(shí)是第一次。

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這款融合了維多利亞風(fēng)格與蒸汽朋克,改編自經(jīng)典童話《木偶奇遇記》的游戲,發(fā)生在一個(gè)受到人偶失控危機(jī)與恐怖石化病雙重夾擊瀕臨崩潰的城市克拉特。玩家需要扮演一個(gè)木偶,在失控人偶和活尸的攻擊中,拯救城市,找到幕后黑手與隱藏在黑暗中的真相。

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奢華的酒店

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感謝這次gse的邀請與支持,筆者得以搶先體驗(yàn)到了這款游戲,先說結(jié)論:本作是一款短板極短,長處極佳的作品,同時(shí)它的受眾一定非常狹窄。如果你的游戲水平比較一般,這款游戲大概不適合你。但是如果你像筆者一樣是一名高玩(自吹自擂)那你可以得到一場還算可以的游玩體驗(yàn)。

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恐怖的失控人偶

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剛一進(jìn)入游戲,筆者立馬感受到了蒸汽朋克與哥特式暗黑交織的美術(shù)風(fēng)格帶來的震撼,精細(xì)的貼圖,優(yōu)秀的建模,毫無疑問,在眾多魂like游戲中,《匹諾曹的謊言》也算得上是獨(dú)樹一幟。層次分明的遠(yuǎn)近景、鋼鐵與水泥混合的建筑群、維多利亞風(fēng)格與腐敗元素的碰撞都賦予了場景和畫面極佳的質(zhì)感。夜幕下的車站廣場、詭異的游樂園、奢華的克拉特酒店、恐怖的人偶工廠、破敗的大教堂、殘破的歌劇院等,整體場景透露著一股暗黑陰郁的氛圍。還有燈光交織下懸掛在煉金術(shù)士大橋上的廢舊人偶、看守者黑兔幫以及人偶之王極具表現(xiàn)力的出場、伊莎貝爾街上火光滔天的尸體群等場景構(gòu)圖,韓式審美與歐美風(fēng)格在這一刻得到了完美融合,展現(xiàn)了黑色童話般的悲壯與美感。

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廢棄的城市

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既然是魂like游戲,那么精妙的箱庭式地圖設(shè)計(jì)是必不可少的部分,而《匹諾曹的謊言》在這方面表現(xiàn)無疑是出色的。在游戲來到中期、轉(zhuǎn)換地圖場景的時(shí)候,那種在一個(gè)小型箱庭式關(guān)卡中探索的樂趣完全展示在我的眼前。游戲的場景同時(shí)兼具了迂回箱庭和垂直性探索,其中洛倫齊尼拱廊和展會廳的設(shè)計(jì)尤為出色,一個(gè)篝火點(diǎn)就能串聯(lián)整個(gè)區(qū)域的探索,并且在Boss戰(zhàn)失利后能夠提供較近的復(fù)活距離。舉例來說,每個(gè)場景一開始只能探索一小部分,從傳送點(diǎn)來的我們,需要先到B區(qū)域擊殺一只精英怪拿到鑰匙,進(jìn)而打開C區(qū)域的大門,在經(jīng)過一番探索之后方才能來到D方向的大門后,打開一扇本不能在這個(gè)方向打開的大門,進(jìn)而解鎖BOSS點(diǎn)。

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準(zhǔn)備迎戰(zhàn)BOSS

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游戲的音樂表現(xiàn)也十分出色,幾個(gè)不同風(fēng)格的大地圖都有著獨(dú)特且高度契合的主題音樂,更令人驚喜的是游戲還提供了多達(dá)16張唱片的收集要素,這些唱片均來為同一開放商的知名音游djmax里名曲的改編作品,抓耳且耐聽。

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美麗而詭異的圣母像

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游戲中最具特色的一個(gè)系統(tǒng)筆者認(rèn)為無外乎武器組合系統(tǒng)了,大部分武器都分為刃部和柄部,刃部決定了武器的攻擊性能,屬性加成,技能。而柄部則決定了武器的攻擊模組,重量以及削韌。

比如,你可以給一把巨劍裝上長矛的柄部,這樣它就變成了一個(gè)有著巨劍攻擊力和長矛攻擊距離的戳刺武器。

或者,你可以給一把錘子裝上匕首的柄部,這樣它就成了一個(gè)有著匕首攻擊速度的高傷害鈍器,總之,怎么順手怎么來,創(chuàng)意無極限!

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選擇你喜歡的玩法

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但是,最大的短板在筆者看來,無疑是這個(gè)拉垮的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。

游戲中的格擋分為普通格擋與完美格擋,普通格擋不僅會掉血掉精力還會掉武器耐久,而完美格擋需要在被擊中前的一瞬間按防御鍵。

但是高攻擊欲望、無精力條、高韌性、快慢刀、瘋狗連、出招無硬直、投技不明顯,這些特性不是一個(gè)boss具備,而是幾乎所有boss乃至精英怪和隊(duì)長級怪都會,相比起完美格擋需要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),它的收益又低的嚇人。

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在橋上等待著你的精英怪

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相比游戲強(qiáng)力主推的完美格擋,BOSS的簡單攻略法確是因?yàn)閿?shù)值設(shè)計(jì)出錯(cuò)而異軍突出的投擲物,想要簡單的攻略BOSS?帶好投擲物,對著BOSS無腦的扔,簡單方便又無趣。

主推的系統(tǒng)沒有做好,相反作為配菜的投擲物卻表現(xiàn)的如此失衡,老實(shí)說很難讓人接受。

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畫風(fēng)詭異的BOSS

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更令人難以接受的是,制作組將主角的基本性能拆分到了P器官這個(gè)機(jī)制中,倒地翻滾,多重閃避,回血藥的數(shù)量以及回復(fù)量,武器的耐久度回復(fù),甚至消耗品的攜帶數(shù)量等重要機(jī)制,統(tǒng)統(tǒng)都需要用石英這個(gè)收集物點(diǎn)出對應(yīng)技能,不點(diǎn)這些技能前的主角就像個(gè)殘疾人一樣,遇到堪比無雙游戲中跳槽過來的神仙BOSS,實(shí)在是心有余而力不足啊。更惡心的是,石英這個(gè)收集品在每個(gè)周目都是有限的,只玩一周目的話你甚至無法解鎖全部機(jī)制,想要體驗(yàn)完整游戲,必須重復(fù)多周目。

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難以評價(jià)的P器官

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游戲的劇情也難說讓人滿意,前面提到過改編自《木偶奇遇記》,但制作組似乎搞錯(cuò)了重點(diǎn)。玩家想要達(dá)成好結(jié)局,必須不停的在劇情選項(xiàng)中撒謊,而且巧合的是,撒謊都是善意的,而真話卻一定導(dǎo)致不好的結(jié)果,這種看似給了你選擇,實(shí)則強(qiáng)迫你做出決定的做法,筆者真的非常討厭。而通過不斷的撒謊獲得人性才能解鎖強(qiáng)力武器,支線劇情,乃至重要收集品的設(shè)定更是讓人無力吐槽。

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真結(jié)局

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總結(jié):

《匹諾曹的謊言》有著精致的畫風(fēng),優(yōu)美的音樂,出色的建模以及簡潔的UI。但是這糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與崩壞的數(shù)值設(shè)計(jì)與怪物的AI毀了這一切。

音樂,美術(shù),這些都是加分項(xiàng),但重中之重的戰(zhàn)斗卻沒有做好,無疑讓游戲的評價(jià)大打折扣。游戲結(jié)局的彩蛋中透露出了續(xù)作的部分內(nèi)容,考慮到制作組這次是第一次制作這個(gè)類型的3A游戲,經(jīng)驗(yàn)不足,筆者決定再給這個(gè)團(tuán)隊(duì)一次機(jī)會,希望再下部作品中,這些問題能得到改善。

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白金撒花!

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評分:7/10


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