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晨風(fēng)形而上學(xué):第一部分

2023-07-02 21:23 作者:kekbride  | 我要投稿

不久前,David Carlton問我是否有興趣為Critical Distance組織一份關(guān)于《上古卷軸III:晨風(fēng)》的評述性文集。我喜歡這個(gè)想法,但研究似乎證實(shí)了我最初的猜測:盡管該游戲非常受歡迎,擁有大量的粉絲小說和數(shù)不清的有關(guān)游戲世界觀的爭論,但關(guān)于晨風(fēng)的批判性寫作相對較少,并且自2002年發(fā)布以來,很少有這些內(nèi)容在互聯(lián)網(wǎng)的變遷中幸存下來。這讓我感到悲傷,所以我覺得我最好寫一些!

第一部分:引言

當(dāng)我們談?wù)撐覀兯畹氖澜鐣r(shí),我們可以談?wù)撐锢矸▌t,比如重力和熱力學(xué)規(guī)律。我們也可以談?wù)撔味蠈W(xué):meta這個(gè)詞源自希臘語,意為"超越"。這是科學(xué)與哲學(xué)相交的地方,我們可能試圖找出超越標(biāo)準(zhǔn)物理學(xué)的現(xiàn)實(shí)的潛在原理。時(shí)間和空間的理論,因果關(guān)系和決定論的理論,甚至是存在本身的本質(zhì)。

當(dāng)我們談?wù)撐覀兺娴挠螒驎r(shí),我們可以談?wù)撚螒驒C(jī)制,即游戲引擎如何控制和定義空間和時(shí)間,也許還包括物理引擎如何管理虛擬空間內(nèi)物體的相互作用。游戲世界的規(guī)則;游戲的規(guī)則。當(dāng)然,這些規(guī)則通常是由游戲玩法的需求和要求來決定的,而不是自然規(guī)律。如果游戲是真實(shí)的,你只能有一次生命。那么,讓我們進(jìn)行思想實(shí)驗(yàn):作為游戲中的角色,按照游戲引擎的規(guī)則存在,會(huì)是怎樣的感覺呢?你會(huì)如何形成關(guān)于你的世界形而上學(xué)的理論?

一些游戲試圖通過創(chuàng)造復(fù)雜的理由來掩蓋我們的世界和游戲世界之間的差異,來解釋明顯的游戲機(jī)制的存在。你并不是在存檔點(diǎn)保存游戲,而是翡翠把數(shù)據(jù)保存在MDisc讀取機(jī)器上的數(shù)據(jù)盤上。或者是一個(gè)神秘的記憶水晶,或者是主角在日志中記錄他們的進(jìn)度,或者其他一些追求真實(shí)性的聲明。尼爾斯·安德森將其稱為"偽裝"。

另外,有時(shí)候游戲純粹把形而上學(xué)當(dāng)作一個(gè)笑話加進(jìn)去,當(dāng)自我意識覺醒的角色打破第四道墻來提及他們自己游戲的機(jī)制——TVTropes.org上有一個(gè)很長的列表。

與時(shí)間和保存機(jī)制相關(guān)的一個(gè)很好的例子出現(xiàn)在《動(dòng)物森友會(huì)》游戲中。如果你在不保存的情況下重啟游戲,請小心。下次加載游戲時(shí),憤怒的鼴鼠雷塞蒂會(huì)無休止地責(zé)備你企圖扭曲時(shí)間的行為,這不僅給他個(gè)人帶來了巨大的不便,還引起了廣泛的道德指責(zé)。

《上古卷軸》系列并沒有真正做到這兩點(diǎn) - 然而,在某種程度上,它兩者兼有。在這個(gè)過程中,它對第四道墻做出了非常奇怪的事情,不是簡單地打破它,而是改變它、移動(dòng)它、扭曲它、涂成紫色并坐在上面大笑。

《上古卷軸》的知識是如此美麗而復(fù)雜,以至于有些人花了近十年的時(shí)間來解開它,而且仍然存在廣闊的謎團(tuán)和爭議。

雖然我自認(rèn)自己相當(dāng)有學(xué)識,但我絕不是高級形而上學(xué)的專家,那可能變得晦澀的可怕,使某些在貝塞斯達(dá)知識論壇中的討論對于普通讀者幾乎無法理解。

這是試圖闡明一些更有趣的元游戲問題的嘗試??赡軙?huì)有錯(cuò)誤,歡迎糾正。

為了使這個(gè)內(nèi)容可以簡便管理,有些細(xì)節(jié)必須省略,但我會(huì)提供進(jìn)一步閱讀的鏈接,供有興趣的人查看。

我應(yīng)該在這里提到,許多《上古卷軸》的博識者對于指出《上古卷軸》知識中的元/打破第四道墻的方面的做法持不滿態(tài)度。雖然他們不否認(rèn)其存在,但討論它們被認(rèn)為有些不得體,破壞了樂趣,沒有配合其中。

不僅如此,將元方面視為“終極”真理,是忽視了它們幾乎不是《上古卷軸》知識的最后一層洋蔥皮。它們只是眾多解釋之一,而且并不是最深入或最有趣的。這是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟┳R者們的觀點(diǎn)。他們是對的。

"通過隱喻來理解世界。語言是一個(gè)隱喻系統(tǒng)。數(shù)學(xué)也是一個(gè)隱喻系統(tǒng)。所有真實(shí)世界中的魔法和宗教學(xué)派都圍繞著對廣闊的隱喻系統(tǒng)的理解展開,符號與概念的關(guān)系?!渡瞎啪磔S》游戲以關(guān)于生命、宇宙和我們在宏大計(jì)劃中的位置的深思熟慮的隱喻系列為特色——強(qiáng)調(diào)升華主題——因此從中獲取和思考會(huì)有很多收獲。"

- LDones,貝塞斯達(dá)論壇,03/25/04

盡管如此,這些帖子將專注于元游戲的方面。原諒我,博識者們,我將向《旋轉(zhuǎn)學(xué)院》真誠提交對《石榴宴飲》更深層神秘意義的分析,可能是在任何一個(gè)世紀(jì)里。

接下來在第二部分…龍破中,或者說:泰伯·賽普汀是如何學(xué)會(huì)坦然的重新加載游戲的。

*如果我不是一名古典學(xué)者,我可能會(huì)在這里說“metaludic”,但我是一個(gè)古典學(xué)者,我不能犯下如此可怕的罪行。該死的希臘語,為什么沒有一個(gè)適合我們用來構(gòu)造矯揉造作新詞的合適“游戲”詞!

** 2015年1月16日編輯:已經(jīng)有其他人做過了,而且令人難以置信,比我做得好得多,所以去讀一讀吧!

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