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音樂游戲批評(píng) 其貳 - DEEMO II

2023-08-11 07:24 作者:鴿屋咕咕咕  | 我要投稿

DEEMO II,正如名字里所說的那樣,是雷亞(Rayark Inc.)出品的DEEMO系列作品,是面向移動(dòng)端的無軌下落式音樂游戲。前作中文名稱《古樹旋律》,本作的中文名為《花雨旋律》,與前作相同,曲目將以鋼琴演奏這一貫穿劇情始終的情節(jié)有所聯(lián)系,在制作曲目的時(shí)候就把鋼琴放在編曲的中心位置上,邀請(qǐng)了眾多知名音游曲師專門供曲,多數(shù)劇情曲都可以明顯感覺到鋼琴的存在感。游玩過程中沒有專門的按鍵音效,但有些曲目下能夠感受到比較明顯的鋼琴key音。



開機(jī)畫面


本作的劇情部分占據(jù)了游玩過程中相當(dāng)程度的比重,推動(dòng)劇情需要玩家打音游,這個(gè)設(shè)定與前作DEEMO相同。個(gè)人認(rèn)為,DEEMO最為成功的一點(diǎn)就是打歌能夠完成進(jìn)度這一設(shè)計(jì),可以很好的把音游過程與劇情串在一起。在看似重復(fù)之中不知不覺能夠解鎖新東西,這樣的暗示能讓人自然地接著玩下去。這一點(diǎn)在本作中有了很好的傳承。


繼續(xù)故事吧!


主線劇情中有跑圖的要素存在,不過有地圖功能可以瞬移,懶得跑也完全可以跳過這部分,不過路上也有定期冒出來的零散資源,如果花費(fèi)一些精力也會(huì)有所收獲。主線劇情帶有全部的過場動(dòng)畫,看樣子是即時(shí)渲染,或許值得一看,如果趕時(shí)間也可以選擇點(diǎn)擊一次看一句對(duì)話的方案,或者跳過。劇情本身比較慢熱,整體游玩下來的感受是,音游部分如果再吸引我一點(diǎn),劇情部分就要打擾到我打音游了。


關(guān)于主線部分的好消息是:主角可愛,眼睛的動(dòng)畫感覺很不錯(cuò),甚至能讓人想起來風(fēng)之律動(dòng)的貓眼林克(夸贊),跑步動(dòng)作自然,總感覺像是new game女主可能會(huì)在哪個(gè)過場op里客串時(shí)的狀態(tài)(夸贊)??傊P(guān)于主角動(dòng)畫的各方面都不錯(cuò),滿分。當(dāng)然,開游戲第一段2d作畫的部分不包括在滿分的范圍之內(nèi),那個(gè)跑步動(dòng)作的手臂揮動(dòng)幅度似乎小了點(diǎn),明明看起來很緊張的畫面卻在動(dòng)作上并沒有表現(xiàn)出來一點(diǎn),差點(diǎn)我就要把游戲關(guān)了表示今天先休息第二天再說吧…然后后面畫風(fēng)變好了,可喜可賀。


虛擬搖桿控制主角,至于跑起來的動(dòng)畫效果,建議自己試試。


然后是音游部分,游玩界面動(dòng)態(tài)效果質(zhì)量上乘,此外,我們可以說譜面制作方面繼承了前作的一貫水準(zhǔn),也可以說稍微委婉一些,然后把岔打過去順便討論一下這一系列沒涉及到的那些部分。這些討論會(huì)以批評(píng)為主,當(dāng)然后續(xù)討論的前提都是:該游戲作為音樂游戲節(jié)奏準(zhǔn)確,提供的用于自定義的設(shè)置選項(xiàng)夠用,玩起來有相應(yīng)的感覺。這里討論的至少是按照百分制85分往上的話題,請(qǐng)不要直接以篇幅認(rèn)定評(píng)價(jià)往某個(gè)方向到底走了多遠(yuǎn),討論細(xì)節(jié)不可避免的需要額外的篇幅。


鋼琴作為主題也出現(xiàn)在任務(wù)當(dāng)中


DEEMO系列以鋼琴作為主題,但譜面卻沒有以鋼琴為核心。譜面的note并不完全跟著鋼琴在下節(jié)奏,更不要說排列與音高的關(guān)系了。低難度的情況比較明顯,用文字陳述這一點(diǎn)比較困難,不過好在DEEMO II里我們可以隨時(shí)在游玩過程中暫停游戲,把背景音全部關(guān)閉,然后看看后面的按鍵都對(duì)應(yīng)了些什么。


暫停界面,甚至允許你調(diào)完判定接著玩


比如Ikazuchi三個(gè)難度2、5、7。等級(jí)2和5的情況下沒有bgm音只剩下鋼琴的話,有時(shí)不知道對(duì)著什么節(jié)奏。有時(shí)按鍵部分的聲音也被鋼琴蓋過去了,按鍵音不算明顯,或者并沒有對(duì)應(yīng)的按鍵音。而在7的譜面下我們可以識(shí)別出按鍵所對(duì)應(yīng)的鋼琴發(fā)出的聲音。但即便是與節(jié)奏有所對(duì)應(yīng)的最高難度,音高與譜面安排note的關(guān)系也并沒有看到專門做過些工作的痕跡。鋼琴的音高是從低音往高音自左往右一字排開的,可以在這個(gè)譜面中找到“低高低”的三個(gè)連續(xù)音的重復(fù)段落,而在譜面之中,這種左右左的對(duì)應(yīng)在下一段被鏡像成了右左右。至少我們可以說,其中有一個(gè)段落會(huì)與音高的位置不相符合,而這種鏡像反復(fù)也會(huì)大量出現(xiàn)在其余的譜面之中。


從felzione10級(jí)的譜面后半的黃鍵中還是可以看出來譜面與音高對(duì)應(yīng)上的情形的出現(xiàn),而且還挺復(fù)雜。往好了想或許是譜師考慮到給拇指游玩的限制最終在妥協(xié)中把絕大多數(shù)note排列與音高的關(guān)系給舍棄掉了吧。


以上兩首歌都位于第一章,感興趣的讀者也請(qǐng)自己試試。從游玩體驗(yàn)來看DEEMO II(也包括初代)的譜面是假定雙手拇指的方式進(jìn)行寫作的,根據(jù)我試圖使用拇指游玩的短暫體驗(yàn)看來,拇指移動(dòng)程度與音樂帶來的觀感會(huì)有一定的相關(guān)性。這樣一來,整體看去沒有對(duì)音高做什么工作也就說得通了,或許譜面的寫作目標(biāo)本就是:拇指的游玩體驗(yàn)夠爽就行。

考慮到本作的付費(fèi)買斷曲包依舊在更新,目前看來總曲庫有300首以上。免費(fèi)部分劇情解鎖曲目預(yù)計(jì)50首左右,解密部分能夠獲得更多的曲目,而通過挑戰(zhàn)任務(wù)等方式也能夠限時(shí)而且有條件的游玩本需要購買的曲目。能夠基本免費(fèi)玩到這樣的曲庫,感覺還不錯(cuò),似乎不應(yīng)該要求更多了。

失敗了也能獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),成了能獲得更多

但退一步說,拇指游玩也本可以帶有兩只手不同節(jié)奏之類的組合。而在這一系列的譜面當(dāng)中,尤其是低難度當(dāng)中,我沒有看到任何左手與右手兩邊各自采用不同節(jié)奏型的組合,甚至根據(jù)旋律應(yīng)該是寫作樓梯的排列也會(huì)被寫成交互,或許是作者希望減少單指硬抗,至少主線的劇情解鎖曲里沒有這樣的配置,難度基本存在于更高密度的交互和樓梯,或者零星的縱連。直到10級(jí)歌felzione終盤才看到節(jié)奏間的組合,而以10級(jí)的密度來說這種組合突然出現(xiàn)會(huì)顯得難度曲線過于陡峭了,不知道付費(fèi)包加入進(jìn)來之后總體觀感如何。僅在這一點(diǎn)上,我不得不對(duì)譜師的工作,或者說,最后對(duì)譜面整體質(zhì)量把關(guān)的成員的工作是否有做到位,表示懷疑。


當(dāng)然僅作為一個(gè)玩家的話其實(shí)也沒有好去責(zé)怪什么的理由,可以理解,如果能找到合適的精力支出而在產(chǎn)業(yè)鏈中做到盡量還原的一系列難度梯度譜面,那么譜面的素質(zhì)或許也就足以使游戲成立,最終支撐整個(gè)游戲活下去,DEEMO系列也就不需要往探索解謎說故事的方向進(jìn)行嘗試了。而正如我們看到的那樣,在初代和本作之間還夾了一個(gè)DEEMO?-Reborn-,或許我們可以說,往表面上的呈現(xiàn)效果努力,似乎是一件更加容易靠社會(huì)分工執(zhí)行下去的決策,在達(dá)成讓玩家基本滿足的標(biāo)準(zhǔn)下,對(duì)于一家游戲公司來說,或許更加劃算。


DEEMO II在音游之外的體量似乎是變大了一些,也隨之引入了一些完成度上的問題。再次的防杠聲明:這些都是在百分制85分以上的表現(xiàn)之下才值得列出來的問題,是能玩進(jìn)去之后才能感受到的問題,為了描述這些有些微妙的問題需要更多的限定條件,于是就會(huì)顯得很長,請(qǐng)不要直接以篇幅認(rèn)定評(píng)價(jià)往某個(gè)方向到底走了多遠(yuǎn),討論細(xì)節(jié)不可避免的需要額外的篇幅。


結(jié)算界面兩個(gè)單詞要不是切換了語言我真搞不明白一個(gè)是最高判定,一個(gè)是最大連擊數(shù)。


物語を進(jìn)める


游戲引導(dǎo)部分如果能夠逐漸把要素呈現(xiàn)出來那就會(huì)顯得更加自然了,明明劇情到修完咖啡館才能解鎖了喝咖啡,結(jié)果一上來的過場小提示就引導(dǎo)咖啡能夠提高維修進(jìn)度。一上來就一股腦冒出來四種資源,完全沒搞明白狀況。

滑動(dòng)選歌時(shí)有時(shí)會(huì)莫名其妙自己點(diǎn)進(jìn)去開始演奏。


紅點(diǎn)

上面的幾條算是能具體描述出來的小bug,進(jìn)游戲之后的整體體驗(yàn)也有點(diǎn)bug:紅點(diǎn)有點(diǎn)多。強(qiáng)調(diào)“這里有可以花錢解鎖的東西出現(xiàn)哦”的情況過于頻繁。


有可以解鎖的新難度哦


比如選曲界面:有可以解鎖的新難度哦,然后商店里的紅點(diǎn)需要把所有的付費(fèi)項(xiàng)目全部確認(rèn)一遍才能消掉,后來我就直接放棄了就擺著紅點(diǎn)放在那。明明與整體風(fēng)格相當(dāng)不搭,卻不得不放在這里,有點(diǎn)可惜,這也算是免費(fèi)帶氪金要素的必然犧牲吧,時(shí)刻都得被迫確認(rèn)內(nèi)置小廣告。選曲界面也有點(diǎn)這個(gè)問題,明明已經(jīng)游玩過的譜面也依然標(biāo)注了new,后來發(fā)現(xiàn)是只要還有難度沒打過就會(huì)顯示new。


。。。


綜上所述,DEEMO II作為一款本體免費(fèi)的游戲,能夠帶來的體驗(yàn)可以說相當(dāng)不錯(cuò),主線劇情與音游部分都能夠獲得比較完整的游玩體驗(yàn),而且相互之間還能夠有所配合。突然發(fā)現(xiàn)前面忘記說了這里提一嘴,選歌體驗(yàn)也有每首歌獨(dú)立的高質(zhì)量曲繪加成。但如果一個(gè)游戲玩家有著更高的追求,或許會(huì)感到音游部分帶來的體驗(yàn)有些不足,比如說既然以鋼琴為名號(hào)真應(yīng)該走得更遠(yuǎn)一些才是。此外,畢竟這是一款免費(fèi)帶額外氪金的游戲,其中有著不可避免的商業(yè)考慮,即便做好了額外付費(fèi)的打算也會(huì)一定程度上被其中的ui設(shè)計(jì)啥的影響到游玩體驗(yàn)吧。


音樂游戲批評(píng) 其貳 - DEEMO II的評(píng)論 (共 條)

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