【沙盒服】重新平衡炮彈:第二次調整HE彈

在上周末,我們檢查了HE彈新機制的性能,還收集并分析了統(tǒng)計數(shù)據(jù)。測試結果表明,造成破壞的機制可以正常工作,不會出現(xiàn)技術錯誤,現(xiàn)在,我們可以逐漸調整高爆彈的有效性。
隨著重新平衡炮彈第三次更改測試的開始,社區(qū)討論度最高問題之一,是關于高爆彈機制的未來,特別是游戲玩法基于使用HE彈的車輛,例如:KV-2,F(xiàn)V4005,日本重型坦克等。
我們會持續(xù)關注你的評論,并且會特別注意調整此類車輛,但是,作為當前測試的一部分,我們正在測試HE彈機制方面的系統(tǒng)性變化,在完成本次測試并做出最終決定后,我們才會開始單獨對此類車輛進行調整。
從上個星期四到目前為止進行的特性測試,還只是高爆彈的最低效能等級。
此外,我們將繼續(xù)分階段對HE彈進行調整,以尋求它們在戰(zhàn)斗中的最佳效能和使用頻率。
基于第一次調整,本次對HE彈的更改如下:
(1)將所有HE彈的傷害提高75%,這將影響到所有高爆彈(包括小口徑和大口徑)的有效性和普遍性。
(2)爆炸邊緣的乘數(shù)由0.1變?yōu)?.5,現(xiàn)在爆炸中心到爆炸邊緣的遞減傷害變得更加均勻了。
(3)增加了嚴重破壞設備模塊的可能性。
(4)如果設備模塊損壞,裝甲破片的散射角度將由45度增加到60度。
(5)重新設計了爆炸沖擊波的機制,以使得它能夠造成更大的破壞力,尤其是在輕裝甲車輛上較為明顯。
(6)在1.5游戲版本中,修復了HE彈之間傷害值差異的錯誤。
所有的這些更改都不是最終的,HE彈的調整還將繼續(xù)。
現(xiàn)在,我們要檢查此次變化對HE彈在戰(zhàn)斗中的使用率及性能指標的影響,并將這些數(shù)據(jù)與第一階段的測試結果進行比較。
此外,我們將一步一步地在高爆彈的有效性與在戰(zhàn)斗中的普遍性之間取得最佳平衡。