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Unity效果篇-02-亮邊消失

2023-01-28 14:47 作者:Lucas_dudu  | 我要投稿


燃燒消失效果

特殊節(jié)點(diǎn):

Step :階梯節(jié)點(diǎn),B<A輸出 0,B>=A輸出為1。

ComponentMask : RGBA拆分節(jié)點(diǎn),可以控制通道輸出。

Append :由不同輸入源組成,RGBA。

這里就以ASE為例:

首先要先創(chuàng)建一個(gè)shader ,設(shè)置為不受光照材質(zhì),減少不必要的poss和變體。

unlit材質(zhì)


材質(zhì)屬性,關(guān)閉雙面顯示,深度寫(xiě)入,RGB混合模式改為透明混合。

材質(zhì)屬性


首先需要兩張貼圖一張帶通道的一張黑邊圖。

使用step節(jié)點(diǎn),通過(guò)浮點(diǎn)值dissoive來(lái)控制aph漸隱漸現(xiàn)。

得到可控制消隱通道

在復(fù)制一份,用aph貼圖相加浮點(diǎn)值EdgeWide(0.1),得到一個(gè)比源圖案更大的通道。

復(fù)制一份

通過(guò)減法Subtract大的減小的,得到描邊。

得到描邊

saturate一下閾值,然后與fire01的A通道和顏色EdgeColor相乘得到帶顏色的描邊。

去除不需要的描邊

用lerp節(jié)點(diǎn)來(lái)輸出A通道輸出本身貼圖的顏色,B通道輸出帶顏色的通道顏色,用前面得到的描邊來(lái)控制Alpha。

得到一張帶描邊的顏色圖案

現(xiàn)在再來(lái)處理消隱的透明通道,用大的透明通道與本身圖片的A通道相乘。

得到了控制dissoive可以消隱的通道

通過(guò)ComponetMas拆分RGBA,去掉A通道,通過(guò)Append來(lái)和上面得到的黑白通道相連。

貼圖的通道信息就有了

成品的效果。

完整連接
輝光可以在volume加Bloom


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