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【明日方舟】史爾特爾簡要預(yù)測(9.19)

2020-09-19 17:29 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

之前打的1k字被吞了,自閉了,所以前半部分的預(yù)測會簡要一些,計算過程就不說了,只說結(jié)論。

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初始20→精一22。模板沒變,再強(qiáng)也是同樣的費用。

2、面板,精一滿級577,精二滿級713,信賴推測75,潛能推測27。滿配面板預(yù)估815,由星極面板推算得出,公式以前發(fā)過,等比增長推論+108%推論得出的結(jié)果。

血量方面的估算是2070→2725。

3、第一天賦推測為無視一定比例法抗,從人設(shè)(原型)上看,有法穿的可能性很大。

4、展示第二天賦是為了強(qiáng)調(diào)3技能的,整體效果比煌的又弱一些,因為鎖血結(jié)束之后會強(qiáng)制退場,但和3技能的搭配挺好的,可以確保3技能有起碼的持續(xù)時間。

5、1技能是類強(qiáng)力擊技能,如果按140%等效周期,3技力需求來算,技能的倍率約為260%。此時周期dps約900,但如果持續(xù)觸發(fā)特性,dps上限為1673,很可觀,割草效率可以的,但是攻速在那,不可能單挑ls4的源石蟲,別想了。特定場合下會有價值,估計算軸會算到頭禿,但肯定有“剛剛好”可以應(yīng)用這個特性的場景,問就是數(shù)據(jù)策劃牛x。

6、2技能沒有白框,這就非常迷惑了,難道是自動充能自動開啟的技能?這樣看的話對軸可能會成為新的問題。從星輝劍的1242的dps上看,這個技能的攻擊加成起碼要有100%,這樣才基本與星輝劍的輸出持平,除非第一天賦不是法穿而是加攻速的。星輝劍下的星極雖然848防御,但煌2的經(jīng)驗告訴我們,只要殺的夠快,其實敵人傷害根本不重要(第七章高等級專三鏈鋸煌可以基本無傷擊殺走過來的普通爪哥),史爾特爾因為體弱,所以加點全點在了輸出上,所以這一點基本也是一致的,至于阻擋數(shù)嘛,赫拉格的經(jīng)驗告訴我們,輸出夠高就完事了。

煌2的對單dps其實只有1k5不到,史爾特爾的對單dps即便比煌低,但因為精英敵人的防抗比問題,煌2的輸出損失比史爾特爾2會更高,因此二者在對精英敵人的輸出上基本持平,甚至在不足3個敵人的時候,都是史爾特爾會更有優(yōu)勢。

具體是不是這樣,還得等正式數(shù)據(jù)出來才知道。

7、3技能是一個比較復(fù)雜的技能,攻擊距離至少身前3格,目標(biāo)數(shù)至少3個,加血限,表面上看是增加了史爾特爾的生存能力,實際上是增加了治療壓力,因為從描述上看,這是百分比扣血的……大多數(shù)情況下你也不會讓小火龍去臉接敵方技能對吧,對史爾特爾也是一樣的。開技能回滿血和第二天賦一樣,也是為了確保3技能起碼的持續(xù)時間,這個掉血比逐漸增加,我認(rèn)為是有一個官方預(yù)定的無奶使用時限,但如果你用醫(yī)療的話,這個掉血幅度不至于讓你奶不回來。

但這個3技能會加血上限,這就讓人很難進(jìn)行推算了。

這里暫且用+50%血量進(jìn)行推算。得到的血量上限為4087.5,然后夜鶯的普攻hps是146.5,閃靈的普攻hps是240.8(234.6),前者得出的掉血速率是3.58%,后者得出的掉血上限是5.89%(5.74%),綜合這個持續(xù)增加的特性,最終掉血速率在5%的可能性比3.5%的可能性要大。

以5%的掉血速率作為基礎(chǔ),假設(shè)初始0%掉血速率,逐漸增加,可以繼續(xù)進(jìn)行分支假設(shè):

如果在掉血100%時,達(dá)到掉血速率最大值,那么需要花費的時間是40秒,也就是在無治療的前提下,3技能的可用時間是40+鎖血時間,鎖血時間估個10~12秒,也就是即便是無治療,只要輸出夠高,敵人摸不到自己,3技能也有很充分的使用時間,并不是說掉血就一定要配治療的,3技能不配治療也能用。

如果掉血速率50%時達(dá)到掉血速率最大值,那么掉血致死的時間是30秒,相比上一個假設(shè)的時間短,但也不算短。

如果10秒達(dá)到掉血最大值,那么觸發(fā)鎖血前的可用時間也有25秒,加上鎖血時間也非常充分。

所以3技能雖然掉血,但是只要輸出充分,應(yīng)用難度上并不會比灼地高太多,但如果我上面的假設(shè)成立,那么你如果想奶住史爾特爾不掉血,那么必須上精二單奶,塞雷婭的急救奶量都不夠。

說了這么久技能的應(yīng)用時間,最關(guān)鍵的輸出效果還沒講呢,以掉血為代價換來的輸出往往非??捎^,尤其是這個掉血幅度還非常狠,灼地都能給出遠(yuǎn)超一般群法的dps,這個技能的dps起碼在2000往上,攻擊頻率不變的話,單次攻擊在2k5以上,也就是攻擊加成起碼200,3格距離,0.75/0.7/0.65移速下分別需要8s/8.6s/9.2s,分別可以輸出7/7/8次,而目前大多數(shù)的初級精英敵人在沒有加成的前提下,血量都控制在1.6~2w,也就是說史爾特爾基本可以白嫖這部分?jǐn)橙?,因此主要的生存壓力還是來源于自己掉血。

綜合來看,史爾特爾的3技能在描述上看很難用,但實際應(yīng)用上基本不需要考慮這個問題。

主要是使用思路上需要進(jìn)行一點轉(zhuǎn)變:

要么一局只開一次技能,但這次技能的持續(xù)時間充分長,完全可以解決最后的波次。

像真銀斬一樣使用,開了技能,打完需要的敵人,撤退之后再部署,然后再部署再準(zhǔn)備技能。

當(dāng)然,你也可以選擇頭鐵,用高練度的醫(yī)療硬奶史爾特爾,這樣也就相當(dāng)于你用兩個干員的位置,換一個強(qiáng)力的地面輸出。

至于這個技能的技力問題,我認(rèn)為不需要擔(dān)心,因為有掉血的副作用,所以技力需求肯定比較低,不用擔(dān)心說我撤退再部署之后又要等太長的時間,我覺得專三之后的技力需求可能只要20~25秒,實際就相當(dāng)于初始技力了,整體的周期會比真銀斬差一點,但用作特殊場合的應(yīng)對可能會比真銀斬更合適。更何況,銀老板只有一只呢,至少在高難應(yīng)用上有了更多的選擇。

而普通玩家,老老實實一場游戲只用1次,也能體驗到這種一波流平推的快感。

老咸魚,用高星單奶奶住史爾特爾,就可以解放雙手,當(dāng)一條舒舒服服的咸魚。

從這個角度出發(fā),史爾特爾的3技能是一個還不錯的技能,哪怕她會掉血。

綜合來看整個干員:

史爾特爾出現(xiàn)之后,對普通玩家而言,四星和五星的法傷近衛(wèi)就基本失去培養(yǎng)價值了。因為輸出高,手還長,真的是可以為所欲為的。慕斯1技能雖說可以當(dāng)對策卡,但卻是一張不完全的對策卡(減的不是基礎(chǔ)攻擊,是攻擊加成),對后期來說,這樣一張對策卡的重要性也很低。

至于你說抽不到史爾特爾怎么辦……以前怎么玩的就還怎么玩唄,不過法傷近衛(wèi)可以建議等等了。

史爾特爾的泛用度不會有棘刺那么高,和棘刺不同,史爾特爾的核心技能穩(wěn)定性較差,要么需要掛件,要么需要落場回避副作用,這一點限制了其通用性。

但在輸出方面的強(qiáng)度上限絕對毋庸置疑,我可以肯定,新的危機(jī)合約中,必然有應(yīng)用史爾特爾的場合。

順帶一提,騎獵用小火龍燒烤的各位,這次可能可以試用一下史爾特爾,說不定有別樣的燒烤快感。

順帶一提,上一位體弱少女已經(jīng)兩次登頂合約頂層了。


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