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【犀流堂】建筑師的Rhino7.0入門教程之全命令詳解---十年Rhino老司機

2022-02-24 17:47 作者:蘇木煙  | 我要投稿

根據(jù)蒯鼎老師的Rhino命令課程記的筆記。有缺漏多多包涵,時間允許還是跟著視頻練習,熟悉操作,形成肌肉記憶~

(有空就更新)

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04-6選項設置:候選列表,建模輔... P10 - 24:56
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Shift+Tab 鎖定方向 在智慧點位置畫線

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04-6選項設置:候選列表,建模輔... P10 - 37:23
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圍繞物體進行旋轉(zhuǎn)視角:默認對齊選中物件中心點進行旋轉(zhuǎn)視角。開啟方法:操作軸-開啟圍繞操作軸

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04-6選項設置:候選列表,建模輔... P10 - 18:13
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WC線分割

插件可以去實現(xiàn)一些SU的功能

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04-6選項設置:候選列表,建模輔... P10 - 20:45
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畫線的時候,按住ctrl

底下捕捉界面會出現(xiàn)一排隱藏選項

可以直接捕捉到曲面上

(但這種方法無法繪制正交線,tab鍵捕捉方向也無法使用)


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04-7選項設置:視圖01 P11 - 00:40
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本節(jié)省流版本:

Rhino的顯示模式是能用的~

Rhino自帶渲染的漫反射,凹凸,反光都是有的

每個默認顯示模式都是個模板,可以自行復制修改

線稿模式:平面圖適合使用,建模不好捕捉╮(╯﹏╰)╭

著色模式:建模合適,區(qū)分圖層顏色能夠輕易分辨

渲染模式:能看到材質(zhì)

半透明模式:建模合適,能捕捉到背面線

***設置了透明度即可捕捉到背面物件

x光:線稿+著色,雜亂,不適合建模

工程圖模式:背面線會變成虛線

藝術風格:模仿SU顯示,物體輪廓加粗

鋼筆模式:物體輪廓加粗,適合分析圖,但是模型大了會卡(可以調(diào)整是否顯示交線,隱藏線)

光追:類似vray光追效果,但時間較長,不如用其他渲染器。純屬看個樂呵。嘻嘻嘻。(vray,ens,d5等等)

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04-7選項設置:視圖01 P11 - 07:22
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***結(jié)構線可以隱藏,建曲面最好打開,保證曲面質(zhì)量


  • 直線工具列

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06-2 直線工具列 P21 - 00:29
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3E polyline

shift即可正交畫線

右鍵設置正交角度

F8 正交開啟

F7 打開格柵

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06-2 直線工具列 P21 - 02:26
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輸入 <30 即可畫30°為倍數(shù)的線

輸入 @x,y,z即可連接三維空間點

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06-2 直線工具列 P21 - 04:51
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像SU一樣垂直畫線?

方法1 -開啟捕捉,先捕捉該點,按住ctrl,左鍵點選平面點,出現(xiàn)捕捉線(白色虛線),即可垂直向上繪線

(強烈建議,實際操作一下熟悉方法)


方法2 -智慧軌跡(不推薦,會出現(xiàn)較多捕捉點)

方法3 -Tab鍵鎖定方向(直線方向兩端都可移動)

** Tab鍵按兩次是鎖定距離

**導線:可以識別垂直方向,顯示成白色虛線

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06-2 直線工具列 P21 - 08:06
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模式可以切換成圓弧

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06-2 直線工具列 P21 - 10:04
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**平面模式

開啟:自動捕捉上個點所在的平面

關閉:自動投影到工作平面

_CrvStart 標識線段起點

CloseCrv 封閉起點終點(精度會變)

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06-2 直線工具列 P21 - 12:32
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**OneView

可以根據(jù)視角自動切換工作平面

無需Ctrl即可方便捕捉

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06-2 直線工具列 P21 - 14:29
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在面上進行繪制

1-捕捉邊緣線

2-指定工作平面


AQ 設置工作平面

AW 設置至物件



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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 02:28
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CC 畫圓快捷鍵

標準圓:半徑完全一致,但調(diào)整范圍小

可塑性圓:擬合圓,適合做各種以圓作為基本的造型



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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 05:44
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方法1)繪制矩形-環(huán)繞曲線

方法2)用sweep1 單軌掃掠


BC blendcurve 混接曲線

G1 正切連續(xù)

G2 曲率連續(xù)


按住shift可做控制點對稱調(diào)整

**點擊:顯示曲率圖形,可以看見更詳細的變化


反轉(zhuǎn)1、2是選擇混接的方向

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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 13:23
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小案例:門衛(wèi)亭子

如何給五邊面成面?

下半部分:

1)抽離兩個方向同一水平面的結(jié)構線

ECV ExtractIsoCurve

2)混接這兩條線

3)向下擠出,得到底面邊緣

**擠出面才可以自然得到邊緣,不然就只是一條線,方向不固定

4)用邊緣和混接線進行雙軌掃掠 sweep2

**選擇邊緣才可以激活 混接曲線 連續(xù)性的選項

補充命令:

SliptEdge 分割邊緣

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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 16:18
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上半部分:

1)抽離下半部分結(jié)構線-垂直方向

2)從頂點畫一個夾角反方向的線

3)混接曲線-滿足正切連續(xù)

4)MS MatchSurf 銜接曲面 將左右兩塊小面接起來-維持結(jié)構線方向


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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 19:03
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核心命令:

  1. 改變曲面為sub-D物件
  2. 選取循環(huán)邊緣,進行擠出、旋轉(zhuǎn)、拍平(用縮放 比例輸入0)
  3. 移除銳邊 RemoveCrease
  4. 添加銳邊 Crease
  5. 選取不順滑的結(jié)構線(或點),進行單軸縮放,調(diào)整造型

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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 20:27
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類似嵌面,但是精度會好一些,速度也很快

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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 22:15
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MC Match 銜接曲線

讓第二根線去滿足第一根線的連續(xù)性

**滿足曲率時可以合并成一條線


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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 24:49
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用圓弧來混接兩條線(非自由曲線,而是圓?。?/p>

**也可以使用 將曲線轉(zhuǎn)化成圓弧 命令來操作

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06-4 編輯曲線工具列01 P23 - 25:50
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1、CC畫兩個正圓

2、拿TR剪切掉一小部分

3、建兩個目標平面,傾斜,升降,隨便怎么調(diào),然后投影

4、投影完混接兩個大弧BC

(開啟建構歷史,方便后續(xù)調(diào)整形狀)

**選擇曲率,可以多兩個點進行調(diào)形

5、形成了一個空間高度有變化的8字型

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06-5 編輯曲線工具列02 P24 - 00:35
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基礎理念:一根線 分成三個岔

**rebuild重建曲線可以簡化曲線,也可以直接使用simplify命令

  1. 一根曲線可以直接用CTRL選中點,并拖動幾個點
  2. 打開建構歷史
  3. 三根曲線的情況,使用BC混接曲線
  4. 用MI鏡像曲線,得到對稱的兩個線
  5. 拖動點得到造型


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06-5 編輯曲線工具列02 P24 - 04:17
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  1. 從一根線(可以rebuild),經(jīng)過ALT復制,和拖動點,得到樓梯上下兩根線。
  2. 用TweenCurve得到中間的線,數(shù)量為1
  3. 選擇中間的線進行拖動點,得到同平面的第二根線

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06-5 編輯曲線工具列02 P24 - 07:54
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方法1

  1. 畫一根曲線Curve,經(jīng)過復制和拖點得到后續(xù)的幾根曲線
  2. 使用CurveBoolean,快速得到曲面
  3. 用曲面擠出高度

方法2

核心命令:

BC混接曲線

CT Contour等距斷面線

SA selast選擇上一次選取過的

EXT 擠出線為實體

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06-5 編輯曲線工具列02 P24 - 12:51
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畫個矩形

成整面的方法:

  • Loft成面,不要在正切點分割
  • EXT 將擠出物件改成曲面

抽離結(jié)構線ECV,混接曲線BC

SW2 雙規(guī)掃掠

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