DOTA2魅惑魔女不可侵犯BUG
最近發(fā)現(xiàn)關于魅惑魔女的不可侵犯被動計算存在一些問題:
即不可侵犯對于英雄單位減少的是面板數(shù)值,即120/160/200,而對于召喚單位(即使是德魯伊的小熊或者維薩吉的小龍)則是減免的百分比數(shù)值,即120%/160%200%(即最早計算攻速的裝備的方式),而且攻速加成對于召喚物而言同樣也是以百分比來計算的(加速手套加攻速20%,即召喚物基礎攻速的百分之20),這就導致類似于,基礎攻速就有340的小龍,僅在滿級黃泉顫抖的加成下就可以擁有578的攻速,但是在攻擊小鹿的情況下,直接又變成67的最低攻速。我已經提交dota2steam客服了,現(xiàn)在是6月份,TI預選賽等各大賽事臨近,希望V社能做出官方解釋或者修改,讓選手在更加公平的條件下競賽!
標簽:DOTA2