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VR沉浸感的奧秘,人眼如何通過雙目視差硬解深度信息【雙目VR攝影#V1】

2023-06-10 19:46 作者:暖陽沁晨  | 我要投稿


UP主您好,我前些日子也對這個領(lǐng)域做了一些了解,針對這個視覺輻輳現(xiàn)象(雖然您不喜歡這個翻譯)的解決方法有一些不成熟的看法。

如圖分別是我對近景和遠(yuǎn)景成像情況下建的模(近景深度300mm,遠(yuǎn)景1250mm),光從左側(cè)入射。我用一個PBS棱鏡(將圓偏振光分解為平行和垂直于偏振面的兩束偏振光,并分別反射和透射)放在入射光光路上,這樣就可以把入射光分成兩束光,我稱之為P光和S光。P光被透射,經(jīng)平面鏡反射再次經(jīng)過PBS棱鏡,隨后透射入眼,模擬近程成像。S光同理。模擬遠(yuǎn)程成像。

這樣入眼光成像的像深度就分為了近遠(yuǎn)兩種,對人眼來說,當(dāng)判斷為近景時聚焦在近處,大腦的估測和視覺反饋就統(tǒng)一了,此時深度較大的像因為不被聚焦顯得模糊,模擬了真實視覺。對于深度較大的像也同理。

而為了模擬真實的成像情景,或許可以用液晶通電之后的旋偏來解決,借電流大小和交流電來改變液晶偏轉(zhuǎn)的角度,以此改變成像深度。但后續(xù)的可行性和效果我完全無法研究。

故分享出來,能否請up主為我解惑,萬分感謝

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