《艾卓仙蹤》真人輪抓分析(09/08)
總的來看,這個系列有以下特點:
1.?????? 雙色還是最合理、最穩(wěn)健的構(gòu)筑方法,多色甚至是混色的風(fēng)險實在太大,比不上收益。原因在于這個系列的炸彈雖然也挺厲害,但架不住大量銀鐵都很強,實在不值當(dāng)為了一個異色的炸彈去混色,破壞卡組穩(wěn)定性。(這段屬于個人感受,可能有爭議,我自己的幾次混色嘗試都不太成功,但不表示混色就不行。不過千萬別混太多弄成三個,哪個鐵定不行,而且調(diào)色最好用那些不虧節(jié)奏的?;焐囊饬x除了進(jìn)炸彈之外就是能充分利用雙色歷險牌。)
2.?????? 如果要用兩個字來概括這個限制系列的話,我認(rèn)為“節(jié)奏”這兩個字最貼切了。這個系列沒有什么大招,一旦處于劣勢想要翻版就非常難,除非對手一直鬼抽。如果能夠做到前五個回合每回合下地并把費都用足,“節(jié)奏”就特別穩(wěn),所以對卡組曲線協(xié)調(diào)的要求非常高。而多抓到能減費的牌自然也對“節(jié)奏”大有幫助,之后我會舉例說明。
3.?????? 別的系列續(xù)航往往需要一些抓牌咒語或者異能,但“歷險”和“加碼”這兩個機制為賺牌提供了豐富的手段。一些歷險牌可能做不到一換二,但是即便只能賺到半張牌也會積少成多,最后轉(zhuǎn)化為卡牌優(yōu)勢?!凹哟a”不僅能在節(jié)奏上搶到優(yōu)勢,將對戰(zhàn)局影響很小的衍生物廢物利用也是卡差的一種體現(xiàn)。帶這兩種機制的牌自然也成為了牌桌上的爭搶對象。如果這些賺牌手段夠多,卡組完全可以考慮少放甚至不放抓牌咒語。但能從墳場回手東西的牌還是很值得一拿的。
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接下來說說不同色組的強度,這里我們只關(guān)注雙色。從17lands目前(9/8)收集的真人輪抓數(shù)據(jù)來看,雙色里面勝率最高的分別是黑綠(58.9%)、紅白(58.8%)和紅黑(58.4%),其他色組的勝率要落后很多。而雙色+混方面,紅白混(59.2%)與紅黑混(59.1%)遠(yuǎn)超其他色組。紅白和紅黑強勢很好解釋,這三色里大量的歷險牌的左半邊費用都很低,不僅能搶進(jìn)攻節(jié)奏還充分利用了每回合多余的費,觸發(fā)歡慶也是一把好手。紅黑牌在紅白后面可能是輸在黑色生物的攻擊力上了。



這三色的“加碼”相較于綠色和藍(lán)色數(shù)量較少,但是顯然“加碼”的發(fā)動條件稍微嚴(yán)苛一些,間接導(dǎo)致了綠色和藍(lán)色的落后。這個系列最效率的去除也幾乎都出自于白黑紅三色,尤以紅色的去除最為出色,不僅效率高,功能性也拉滿。




這里我要提一句,能減費釋放的咒語實在是太強了。黑綠中速是靠一些強大的“加碼”牌來支撐的,無論是進(jìn)場互斗還是回血都很能拉節(jié)奏。能用一張牌干很多事情一直都是很厲害的。




可能大家會奇怪既然紅色這么強,為什么目前勝率最高的是黑綠(58.9%)而紅綠(56.7%)反而較低。我猜想原因在于大家都去讀信號抓強牌,強行走紅綠只會拿到殘次品,故勝率落后。而紅色+混色還占了紅色珍寶多的好處,相比起綠色在調(diào)色方面更靈活,珍寶的臨時調(diào)色尤其適合雙色歷險牌。不過我不推薦混色太多,很破壞穩(wěn)定性,但又占不了太多便宜。



別的色組里,白綠貼皮過于依賴一些關(guān)鍵張,沒有這些的話卡組其實不強:




白藍(lán)霜息也是類似的問題,太依賴關(guān)鍵張:




黑白中速雖然回收續(xù)航能力強,但是前期節(jié)奏不好,后期也沒有特別強的大哥那么值得回收,就是有些小組合技可用:



紅藍(lán)如果有“魔法師學(xué)徒約翰”和大量“歷險”生物的話還是很強的,雖然一回合一次,但是瞬間“歷險”對手回合也能用。我在白金2成功用這個組合拿了7-1:




別的色組就不一一介紹了,在我看來如果卡組能同時兼顧“節(jié)奏”和“賺牌”,還有足量的去除,那么無論什么色組都是可以選擇的。
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