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過往測評(píng)補(bǔ)檔5(FF1&2,最終幻想7重制版)

2023-07-04 20:39 作者:白練決江海  | 我要投稿

因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)在查看自己動(dòng)態(tài)的時(shí)候找評(píng)測實(shí)在是很不方便,就打算將過去的評(píng)測轉(zhuǎn)移到專欄里,方便自己和他人(如果有的話)查詢。

2023-4-19:

[懷舊游戲] FF1&2 :傳說之始
? ? ? 最終幻想16馬上就要發(fā)售了,在這個(gè)FF粉狂歡的日子到來之前,我先打通了這個(gè)ip最起點(diǎn)的兩部曲 最終幻想1和最終幻想2.
? ? ? 最終幻想1比起來隔壁的DQ1,已經(jīng)相當(dāng)成熟,開場從六個(gè)職業(yè)中選擇組成四人小隊(duì),然后來了一個(gè)傳統(tǒng)的救公主劇情,當(dāng)玩家把公主救到以為故事已經(jīng)結(jié)束的時(shí)候,龐大的世界才緩緩張開,最終幻想的經(jīng)典要素:巴哈姆特,水晶和飛空艇在這一代就出現(xiàn)了,經(jīng)典人物西德,也在這一代以傳說中的人物的方式登場。
? ? ? 最終幻想1并不是一個(gè)重劇情的游戲,反而是一個(gè)一切給游戲性讓路的游戲,為了四人組隊(duì)機(jī)制,導(dǎo)致了FF1的劇情是很難自圓其說的,劇情里面光之戰(zhàn)士永遠(yuǎn)只有一個(gè)人,但是一旦出了劇情就變成了四個(gè)人,到最后的結(jié)尾字幕也說四個(gè)人,所以只能說FF1為了四人組隊(duì)這個(gè)玩法犧牲太多了。
? ? ? 最終幻想2相對(duì)于最終幻想1,邁出了巨大的一步,但是真的太超前了,本作完全放棄了等級(jí)玩法,選擇了熟練度玩法,挨打加血,放魔法加魔法等級(jí)和mp,在增加了趣味的同時(shí),也極大的增加了肝度,特別是本作的究極術(shù),想打出最高傷害需要練滿16個(gè)魔法和8個(gè)武器技能,不知道要肝到猴年馬月。
? ? ?最終幻想2相對(duì)于1的劇情,有著相當(dāng)大的飛躍,1代劇情可以說是完全為了游戲流程的服務(wù)的去哪里打什么公式化劇情,2代四個(gè)人物都獨(dú)立出來,有了各自的人設(shè)和性格,劇情也是有理念沖突和起承轉(zhuǎn)合,系統(tǒng)上增加了關(guān)鍵詞系統(tǒng),讓FF2玩起來還有種推理游戲的既視感。
? ? ? 2代引入的FF經(jīng)典元素是活著的西德 陸行鳥和龍騎士,不過陸行鳥那個(gè)地方實(shí)在是隱蔽,我相信如果不看攻略的大伙兒很難找到。
? ? ? FF1&2可以說是奠定了經(jīng)典jrpg的框架,就算是FF2最為特立獨(dú)行的養(yǎng)成系統(tǒng)后面也被老沙加三部曲繼承發(fā)揚(yáng)了下去,可以說是地位過于經(jīng)典,這里不予打分。

白gn :
FF1:無法評(píng)分
FF2:無法評(píng)分

2023-5-18:

[舊游拾遺] 最終幻想7重制版:不是我想要的作品
? ? ? 坦白的說,因?yàn)橐恍C(jī)緣巧合,最終幻想正作系列,除去網(wǎng)游,我唯一沒有玩過的應(yīng)該就是最終幻想7的原版,因此本評(píng)測是基于一個(gè)玩過最終幻想別的作品的,但是完全沒有碰過FF7原版的“粉絲”的角度,也算是相當(dāng)?shù)筱@了。
? ? ? 最終幻想7重制版(以下簡稱FF7R)有著相當(dāng)優(yōu)秀的畫面質(zhì)量和演出魄力,可以說是就算是在2023年開始游玩,表現(xiàn)力也是相當(dāng)前沿。配樂水平也是極其頂級(jí),特別是最后片尾的《Hollow》太頂級(jí)了,第一次聽的時(shí)候可以說是驚艷的讓人全身發(fā)顫,改編的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是同時(shí)兼顧了即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快和指令式戰(zhàn)斗的深度,可惜FF16沒有使用這套機(jī)制。
? ? ? 劇情很難以評(píng)價(jià),因?yàn)楸晨吭鞯脑?,可以看出來底子相?dāng)優(yōu)秀,但是如果單看這一部的劇情,只能說相當(dāng)?shù)牟煌暾?,我認(rèn)為如果作為一個(gè)單機(jī)游戲,就算你分成了三部曲,最起碼你每一部得保證自身的完整性,可惜本作的劇情手法就好像從原作截了一小段進(jìn)行擴(kuò)寫和改編。讓玩家感覺好像20多小時(shí)的流程內(nèi),就打了一個(gè)序章。
? ? ?FF7R比起來傳統(tǒng)jrpg游戲,更像是 jrpg這個(gè)類別和電影敘事類冒險(xiǎn)游戲的結(jié)合,可以說是整體風(fēng)格更接近于FF13(僅是個(gè)人看法)在兼顧了畫面質(zhì)量的同時(shí),游戲性可以說是大幅下降,先是本作的build系統(tǒng)如果放在傳統(tǒng)jrpg里,只能得到一個(gè)不及格的評(píng)價(jià),唯一讓人有配裝欲望的地方就是魔晶石,但是當(dāng)你游戲進(jìn)行到中段時(shí),主要魔晶石配置就基本固定了,剩下來的有關(guān)魔晶石的操作也就是在boss的時(shí)候安裝一個(gè)針對(duì)boss弱點(diǎn)的魔晶石來降低boss的攻略難度。而武器的技能樹比起來傳統(tǒng)意義上決定角色整體性能和機(jī)制的技能樹,更像是神之天平里面作為一個(gè)數(shù)值添頭的那種“數(shù)值樹”。
? ? ? 其次是大量的走路情節(jié)和小游戲,雖然別的最終幻想游戲里面也有小游戲,但是本作可以說是多到了令人發(fā)指的程度,感覺我20多h的流程里走路和各種各樣的小游戲占據(jù)了10h的流程,可以說是制作組為了把貧瘠的內(nèi)容撐起來,已經(jīng)無所不用其極。
? ? ? 從各個(gè)角度來看,F(xiàn)F7R比起來推出三部曲,還是效法伊蘇和黃金的太陽,推出上下兩部曲更是良策,在三部曲商法的分割下,這第一部曲的整體質(zhì)量實(shí)在是很難讓我叫好,如果作為一個(gè)新的主打電影敘事的jrpgip那我還會(huì)覺得質(zhì)量不錯(cuò),但是作為一個(gè)經(jīng)典jrpg的重制開門之作,我只能說內(nèi)核還是遜色太多。

白gn:8/10(最起碼表皮不錯(cuò))

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