【戰(zhàn)爭(zhēng)之匣】【W(wǎng)arChest】個(gè)人DIY拓展——無名拓展

大家晚上好??!今天我?guī)砹藨?zhàn)爭(zhēng)之匣個(gè)人DIY的拓展,希望大家喜歡!求個(gè)贊和評(píng)論吧!
歡迎各位戰(zhàn)爭(zhēng)之匣DIYer基于我的創(chuàng)作進(jìn)行二次創(chuàng)作(包括且不限于重繪硬幣、將卡牌與硬幣實(shí)體化),一切都只需要轉(zhuǎn)載本人專欄鏈接即可。
上期鏈接:【戰(zhàn)爭(zhēng)之匣】【W(wǎng)arChest】克復(fù)中原拓展(下)
廢話不多說,讓我們立刻開始。

寫在前面:翼騎兵和游擊隊(duì)。本拓展包含全新機(jī)制:流通和擊殺。其他特別機(jī)制將在Q&A中為大家詳細(xì)解答。
(一)新機(jī)制:流通
定義:當(dāng)一個(gè)單位的傳令幣僅存在于版圖上,供應(yīng)區(qū)和盒子內(nèi),則稱這支部隊(duì)未流通;否則,稱此部隊(duì)為流通。
人話版本:一般情況下,在戰(zhàn)爭(zhēng)之匣官方版本內(nèi),就是當(dāng)你的手牌和袋子里含有這支部隊(duì)的硬幣時(shí),那么這個(gè)部隊(duì)硬幣就是可流通的,即你有機(jī)會(huì)抽到這枚硬幣的話,這支部隊(duì)就流通。
點(diǎn)擊此處查看更多有關(guān)“流通”的機(jī)制請(qǐng)參考上期:克復(fù)中原拓展(下)。
(二)新機(jī)制:擊殺
定義:某單位因受到攻擊而移除了版圖上這個(gè)格子上的最后一枚該單位的硬幣時(shí),視為該單位被“擊殺”。
注意:
這里的單位包括且不限于:某支兵種部隊(duì),地圖上的堡壘。堡壘與堡壘之間完全不同,移除了版圖上某個(gè)格子上的堡壘后,即使場(chǎng)上還有三個(gè)堡壘,也算作你“擊殺了”該格子上的這個(gè)堡壘。
強(qiáng)調(diào)版圖上“這個(gè)格子上”的最后一枚硬幣,刪掉他的話就會(huì)導(dǎo)致在你“擊殺”第一支步兵部隊(duì)時(shí):由于還有第二支步兵部隊(duì),不滿足“移除了版圖上最后一枚步兵單位的硬幣”。除非你是攻城塔,順手也把第二支步兵部隊(duì)也消滅了。加上“這個(gè)格子上”就沒有這個(gè)問題了。
點(diǎn)擊此處查看更多有關(guān)“擊殺”的例子。

新單位:翼騎兵(4幣)
戰(zhàn)術(shù):沿直線移動(dòng)兩格,然后攻擊。然后若你因此擊殺了據(jù)點(diǎn)上的單位,你控制這個(gè)據(jù)點(diǎn)。
特性:翼騎兵只能通過戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行控制。

作者的話:翼騎兵是第一個(gè),可以在據(jù)點(diǎn)外占點(diǎn)的單位,但是占點(diǎn)條件苛刻,需要擊殺該據(jù)點(diǎn)上的單位。那么因此就可以在圍城擴(kuò)中操作一波:
翼騎兵移動(dòng)兩格并擊殺了一個(gè)堡壘,順手就控制了這個(gè)據(jù)點(diǎn),還會(huì)給隊(duì)友騰出來格子。

新單位:游擊隊(duì)(4幣)
戰(zhàn)術(shù):將所有流通的游擊隊(duì)強(qiáng)化至場(chǎng)上,然后游擊隊(duì)移動(dòng)X格。(X為以此法執(zhí)行的強(qiáng)化次數(shù))
特性:敵方單位移動(dòng)到游擊隊(duì)周圍(一格)后,游擊隊(duì)攻擊該單位,然后移除一枚硬幣(至盒子中)。(如果可能的話)

Q&A環(huán)節(jié):
Q:戰(zhàn)術(shù)中“所有流通的游擊隊(duì)硬幣”是什么意思?怎樣將這些硬幣強(qiáng)化到版圖上?
A:根據(jù)流通的定義,流通的硬幣所處的位置就在手牌和布袋子中。你查看你的棄牌堆和布袋子,兵從手牌、棄牌堆和布袋子中挑出所有的游擊隊(duì)硬幣,將這些硬幣強(qiáng)化到版圖上的游擊隊(duì)上。
舉個(gè)例子:你的手牌中有兩枚游擊隊(duì),版圖上有一枚游擊隊(duì),棄牌堆有一枚游擊隊(duì)。
①你正面向上棄置一枚游擊隊(duì),聲明發(fā)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)(此時(shí)這枚游擊隊(duì)進(jìn)入了棄牌堆,棄牌堆中現(xiàn)在有兩枚游擊隊(duì));
②根據(jù)戰(zhàn)術(shù),所有流通的游擊隊(duì)為:“棄牌堆中的兩枚,手牌中還剩的一枚”;你將這三枚游擊隊(duì)全部強(qiáng)化到版圖上的那一枚游擊隊(duì)上(這個(gè)牌序會(huì)導(dǎo)致你這一個(gè)回合從手牌中失去了兩枚硬幣,導(dǎo)致你在這個(gè)玩家輪中少了一個(gè)回合;因此,你可以先調(diào)遣一下游擊隊(duì),再用手中最后一枚游擊隊(duì)發(fā)動(dòng)此戰(zhàn)術(shù));
③根據(jù)上一步你將三枚游擊隊(duì)硬幣強(qiáng)化在了版圖上,因此你執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)后半句:移動(dòng)三格;隨后戰(zhàn)術(shù)結(jié)束。
Q:對(duì)方的狂戰(zhàn)士移動(dòng)到我的游擊隊(duì)周圍了,兩者的特性誰先結(jié)算呢?
A:游擊隊(duì)先結(jié)算。
“敵方部隊(duì)移動(dòng)到游擊隊(duì)周圍時(shí)” 在時(shí)間上要優(yōu)先于 “狂戰(zhàn)士調(diào)遣后,其可以······”。
Q:如果我(或我的隊(duì)友)的旗手(Bannerman)因?yàn)槠涮匦詫⒁恢撤讲筷?duì)移動(dòng)到了游擊隊(duì)旁邊,我可以發(fā)動(dòng)游擊隊(duì)特性嗎?
A:不能。
根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)之匣online中“旗手移動(dòng)對(duì)方的狂戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士不能發(fā)動(dòng)特性來調(diào)遣狂戰(zhàn)士”的原則,規(guī)定這種情況不能觸發(fā)游擊隊(duì)特性。

那么本篇內(nèi)容到此結(jié)束,希望大家看的過癮的同時(shí),給筆者一個(gè)小小的贊或者一條評(píng)論,歡迎大家一起討論有趣的DIY話題,那么我們下次再見?。?!