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關(guān)于網(wǎng)絡(luò)文學、輕小說和傳統(tǒng)文學等方面的若干思考

2021-06-09 18:48 作者:LSmiler  | 我要投稿

(內(nèi)容純屬胡編,配圖只為好看)

【1】編造的故事究竟是給誰看的?

全世界民眾都在面臨時間碎片化的問題,短視頻泛濫以后肯定會愈演愈烈??v使這樣,這個時代依舊需要文字,資訊、段子、長故事、嚴肅文學都算。這里強調(diào)的是一個定位問題,所謂的“逼格”越高,受眾越窄——如果希望內(nèi)容能達到雅俗共賞,幾乎不可能。

用手機(平板)看字兒是件極端費眼力和腦力的事兒,平時能優(yōu)哉游哉這么看字兒的人往往具備兩個條件:第一,有足夠多的閑暇時間;第二,沒有過于沉重的經(jīng)濟壓力。滿足這兩個條件的目標受眾,有兩個大群體,一是學生朋友(含畢業(yè)初期尚對世界迷惘的一部分),另一部分是退休人員或者個體工商戶。國內(nèi)網(wǎng)文的受眾,通常是前者;而類似今日頭條這種平臺的受眾,通常是后者。

我們知道,網(wǎng)文的初衷是幫助大家打發(fā)時間,而不是傳道受業(yè)解惑。為了降低閱讀門檻,為了吸引更多的人閱讀,編造的故事就需要盡可能迎合大眾的喜好,簡言之,就是要【爽】——注意,這里的大眾指的是喜歡看網(wǎng)文的人,而不是真正意義上的大眾。

對比來看,大多數(shù)傳統(tǒng)紙質(zhì)書(或者傳統(tǒng)文學)的初衷恐怕不是為了讓大眾【爽】。依照咱東方傳統(tǒng)的思路說,寫傳統(tǒng)文學的人抱著“立言”(成一家之言)的崇高目標居多。

好了,現(xiàn)在我們是基本能明白(國內(nèi)的)網(wǎng)絡(luò)文學與傳統(tǒng)文學算是兩種性質(zhì)不同的“商品”,它們會面對不同的需求者。

讓網(wǎng)絡(luò)文學界的大咖們?nèi)憘鹘y(tǒng)文學,會讓他們異常痛苦;同樣的,讓傳統(tǒng)文學界的大咖們?nèi)懢W(wǎng)絡(luò)文學,也會讓他們無比壓抑——中間的河,那可是相當?shù)膶挕?/p>

【2】關(guān)于日本輕小說產(chǎn)業(yè)的思考

之前,我一直誤以為國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)文學對標的是日式的輕小說,深入了解后才明白,日本也有類似的web小說,自然也有對應(yīng)的網(wǎng)站,比如“成為輕小說家吧”!

【成為輕小說家吧】曾出了不少耳熟能詳?shù)淖髌?,例如《我是蜘蛛又怎樣?》、《打?00年的史萊姆,不知不覺就練到了滿級》、《Re:從零開始的異世界生活》等。而這些作品隨著熱度激增,都出了對應(yīng)的文庫本,之后的漫畫化、動畫化也就順理成章。

由于墻和語言等問題,關(guān)于web版小說最一手的資料我比較難以獲取,只能聊一些極為皮毛的東西——日本的作者發(fā)表web小說有點“用愛發(fā)電”的意思,如果說國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)小說人氣不錯會被網(wǎng)站簽獨家從而有各種收益,那么,出色的web小說則會被【文庫】相中,安排專業(yè)責編對文本劇情進行深度優(yōu)化,同時,會有專業(yè)畫師為其繪制插畫,之后,就是會作為【單行本】(有版號的正規(guī)出版物)出版。

目前日本國內(nèi)三大“輕小說文庫”分別是角川Sneaker文庫、電擊文庫、富士見Fantasia文庫,其后臺是傳統(tǒng)大社角川書店和富士見書房——這文庫的概念,可以理解為出版社的輕小說部門。

從這個角度看,網(wǎng)絡(luò)文學、輕小說和傳統(tǒng)文學的“專業(yè)度”是遞增的,以我個人對日本輕小說領(lǐng)域的觀察看,輕小說的責任編輯通常有傳統(tǒng)文學出版物的“底子”,但會用更迎合市場(年輕消費者)的思路去運作。

自然,我現(xiàn)在認為,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)文學與日本的輕小說“其實不是一個套路”。

此外,國內(nèi)網(wǎng)文的源頭是網(wǎng)絡(luò)游戲,大概可以理解為同人文;而日本輕小說的源頭,其實是日本漫畫,也有同人文的成分

那么,區(qū)別在哪里?

回到前文,網(wǎng)絡(luò)游戲(頁游、網(wǎng)游)注重的是玩家的體驗——核心就是【爽】!開箱子爆率高,爽!拿著頂級裝備到處砍殺,爽!這種爽是干凈利落,幾乎不需要任何鋪陳的——除了錢(氪金)。

而日本漫畫注重的是什么呢?通過畫面、對白、旁白等營造氛圍,通過講好一個故事來讓讀者獲得“沉浸式體驗”——哪怕是熱血漫,也是要有一個故事線來塑造各個人物。

這點繼承在輕小說里,就是作者會格外注重用文字描述可見的畫面感(分鏡),格外注重使用大量對白來表現(xiàn)人物間的各種沖突(臺詞),格外注重人物內(nèi)心的描寫(旁白)。

好吧,分鏡、臺詞、旁白都有了,這叫什么呢?

漫畫?動畫?

其實都算,核心是【可視化】

這就可以理解為什么日本的輕小說很容易就能動畫化,一方面是日本原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)有客觀的萎縮,成功的輕小說已經(jīng)具備市場口碑,動畫化的操作類似流量明星代言,能把整個產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)價值激發(fā)出來;另一方面,是因為輕小說的這種質(zhì)感,大大簡化了一般作品動畫改的成本——劇本都特么給你整好了,照著拍照著念多省事兒啊!

這里順帶扯一些日本二次元產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)容,二次元產(chǎn)業(yè)算是當前日本經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè),核心自然是動漫。輕小說改漫畫、輕小說改動畫、漫畫改動畫、輕小說改游戲、動畫宣傳當?shù)芈糜螛I(yè)、動畫宣傳手游、著名人物的周邊化(抱枕、手辦等)、概念出海(例如咱國內(nèi)引進)等等細分領(lǐng)域,發(fā)展的都十分成熟。

同時,由于分級機制的存在,敏感題材、尺度題材的作品也都可以在市場流通,產(chǎn)業(yè)從業(yè)者不會像咱國內(nèi)一樣難免束手束腳。

當然,由于日本國內(nèi)存在的社會問題(如老齡化、少子化、內(nèi)卷化、女權(quán)主義等),加上疫情的沖擊,日本中青年對生活的絕望感和壓力感是倍增的。

如此,傳統(tǒng)輕小說能提供的“沉浸式快樂”顯得有點慢。于是,大量提供純粹快樂的源自web的輕小說銷量開始抬頭。這似乎能佐證為什么2020年初至2021年4月的這些番劇,有大量標注輕小說改,但細看它們,其實最早都是web小說(日本的網(wǎng)絡(luò)小說)。

不過,以我自己的體驗,這些web小說采用的是傳統(tǒng)輕小說的思路(注重“分鏡、臺詞、旁白”),但會極度拉升【爽】度——好吧,現(xiàn)在你大概明白了為什么異世界穿越的番劇這么多了吧!(原因是我推測的,并不客觀)

【3】關(guān)于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學、輕小說和傳統(tǒng)文學的思考

首先,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學。

很遺憾地講,我并沒有認認真真看過一本名氣超大的網(wǎng)絡(luò)文學,動輒起步100萬字的體量,我根本沒耐心看完。更何況,一開始就說了,網(wǎng)絡(luò)文學的核心賣點是【爽】,我看文字是為了獲得“值得思考的東西”,但“值得思考的東西”往往是【很不爽】的,于是,這里就有一個矛盾。

那么,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學的讀者有多少呢?如果以全國14億人來算,10%的受眾還是有的,也就是1.4億。如果說只有其中的10%每年付費100元,那這最少也是個14億元規(guī)模的市場。由于現(xiàn)在的書都會考慮衍生價值,例如什么有聲化、動畫化,衍生出的商業(yè)價值還是挺大的。

但是,網(wǎng)絡(luò)文學就是網(wǎng)絡(luò)文學,和傳統(tǒng)文學根本就不是一個套路,也就不存在什么網(wǎng)絡(luò)文學價值低于傳統(tǒng)文學的說法——當然,網(wǎng)絡(luò)文學的商業(yè)變現(xiàn)能力目前肯定是強于傳統(tǒng)文學的。

網(wǎng)絡(luò)文學有其天然的劣勢,就是字數(shù)。

我個人有個很極端的觀點,如果寫的是故事而不是【歷史】,那么,百萬字以上的作品,往往會隨著字數(shù)的增加,作品的質(zhì)量會隨之下滑。就像《哈利波特》系列,這套書在我看來,真的太冗長了,冗長到讓人讀的累。

目前平臺基本都要求簽約作家保底日更3000字(好像是男頻3000字、女頻2000字),一個月就是6萬到9萬。這種體量如果用傳統(tǒng)文學的構(gòu)思、設(shè)套、揣摩詞句的方式來寫,強度極大。不過,既然網(wǎng)文追求的是【爽】,作者只要考慮怎么讓讀者覺得【爽】就可以了。過于華麗的辭藻反而增加了讀者的閱讀負擔。

而且,由于目前主流平臺的收費制度其實是鼓勵作者往長了寫,越長越好。那么,如果換了你是作者,為了增加自己的營收,你會怎么寫?答案是:在保證結(jié)構(gòu)不崩的基礎(chǔ)上,盡可能有技巧的水文。常見的技巧是加入大量無意義的對話,增加莫名其妙的環(huán)境描寫等。

我有時在公交車和地鐵上觀察別人拿手機看書,可能就2、3秒翻一頁——這種速度大致是網(wǎng)文,那一頁起碼80字吧,也就是說,作者更新的一章內(nèi)容(以3200字計),也許1-2分鐘就能讀完。

以這種供需結(jié)構(gòu)看,網(wǎng)絡(luò)文學的綜合質(zhì)量是很糟糕的。不過,因為海量的作品里哪怕只有萬分之一是精品,也能脫穎而出。這就是為什么每年總還是有那么幾部質(zhì)量上乘的作品。

于是,從上述角度看,如果把網(wǎng)絡(luò)文學當做生意,絕對是一項重資產(chǎn)(投入的時間和精力過多)、競爭激烈(是個人都可以碼字)、回報周期長且收益不確定的生意

說個題外話,我并不鼓勵能看到這篇內(nèi)容的讀者貿(mào)然也去寫什么網(wǎng)文,如果你不能get到大眾的爽點,自己又是在傳統(tǒng)文學語境下成長的,大概率是會被自然淘汰的。

其次,國內(nèi)輕小說。

以目前收集到的資料看,我認為國內(nèi)并沒有日本市場定義中的【輕小說】,前文也提了像知名的角川Sneaker文庫、電擊文庫、富士見Fantasia文庫,其后臺是傳統(tǒng)大社角川書店和富士見書房。文庫的概念,我將其理解為出版社的輕小說部門。

那么,國內(nèi)目前是否有某家出版社或出版公司,專門設(shè)立“輕小說部門”的概念呢?

現(xiàn)在我們能看到了國內(nèi)“輕小說”,要么是深耕數(shù)年的網(wǎng)絡(luò)文學網(wǎng)站的子版塊,要么是新興的專攻青少年的新網(wǎng)絡(luò)文學網(wǎng)站的主板塊。換言之,還是傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)文學,只不過有了一個二次元的殼。

毫不夸張的講,如果國內(nèi)二次元文化的產(chǎn)業(yè)規(guī)模起不來,日本市場定義中的輕小說市場在國內(nèi)也起不來。日本的二次元產(chǎn)業(yè)算是支柱產(chǎn)業(yè),可是在咱國內(nèi),二次元的小眾不是問題,問題是很多會受到政策限制,說點耳熟能詳?shù)木褪恰晕⒂悬c“澀”可能都會帶上情色標簽,女子間的友情又容易被誤解為橘里橘氣。

假使我們細心一些收集資料,會注意到日本的二次元產(chǎn)業(yè)是一條成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。動畫的熱度能反哺輕小說的銷量,也能助推手游的開拓市場,輕小說也能兜售版權(quán)到游戲中,更有趣的是,也許一部輕小說的故事不是特別優(yōu)質(zhì),但因為插畫或漫畫過于精美,輕小說也能爆紅。

那么,反觀國內(nèi),咱自個兒的二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展的如何呢?

輕小說方面,好像沒什么特別出名的作品;動畫方面,3D層面的技術(shù)力是有巨大進步,但2D層面就總覺得似乎在“用光”這個維度很不對勁兒;漫畫方面,許先哲的《鏢人》肯定是這幾年的精品,與《鏢人》相當?shù)淖髌房隙ㄟ€有,奇怪的是,版權(quán)方似乎沒考慮過在品宣方面多下功夫,更為奇怪的是,國內(nèi)不少漫畫作品是彩漫;對比而言,國內(nèi)的手游產(chǎn)業(yè)算是最爭氣的,不少手游出海為國家賺了大量的外匯。

不過,我們宏觀再看國內(nèi)的二次元產(chǎn)業(yè),會注意到輕小說、漫畫、動畫、手游這四個部分幾乎是割裂的。打破當前格局,往往需要一個財團愿意進行資源整合——但是,由于目前的財團往往會考慮穩(wěn)定地賺快錢,不太會考慮做吃力不討好的事兒??v使如不差錢的鵝廠,布局產(chǎn)業(yè)這么些年,好像也沒呈現(xiàn)出預(yù)期的規(guī)模效應(yīng)。

于是,綜合目前國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)綜合環(huán)境、國家對二次元產(chǎn)業(yè)的宏觀限制、輕小說創(chuàng)作平臺依舊用的是網(wǎng)絡(luò)文學的套路看,我對今后至少5年內(nèi)的國內(nèi)“輕小說”概念都持謹慎悲觀態(tài)度

至于為什么是5年,我的理解是,經(jīng)濟周期一般在10年,例如2008年(2009年)、2018年(2019年),如果全球和國家經(jīng)濟從疫情陰影中全面走出,預(yù)計是需要4、5年(這還是全球疫情真正控制的前提下),疫情折騰個全球3、4年(2020-2023),產(chǎn)業(yè)恢復(fù)1、2年,大家手里有閑錢了,又是1、2年。

第三,國內(nèi)傳統(tǒng)文學

從國家頂層設(shè)計的角度看,提升國民精神文明素質(zhì)需要不斷宣傳讀書,但這里的書應(yīng)該不太會是網(wǎng)絡(luò)小說(輕小說),而是傳統(tǒng)文學讀物。同時,畢竟國內(nèi)還有14億人口,愿意沉下心讀書的人也許比喜歡看網(wǎng)文的人少,起碼有1億吧!

總的來說,我們有時會覺得國內(nèi)傳統(tǒng)文學沒什么好書,一方面是最近國內(nèi)很少有什么現(xiàn)象級精品讀物(例如《明朝的那些事兒》、《三體》等);另一方面是出版社在宏觀經(jīng)濟不樂觀的情況下,會更愿意出國外國內(nèi)較為成功的文字作品,不太敢貿(mào)然出新人新書。

我琢磨著,國內(nèi)想寫傳統(tǒng)文學的孤鴻寡鵠,有時是要琢磨這個宏觀大市場的讀者想看什么。如果網(wǎng)文的核心是【爽】,日系輕小說的核心是【可視化】,那么,新時代的作品能不能博采眾長呢?

這里臨時想到一個例子,下面的這段文字來自《碧藍航線》b站官方動態(tài)下的一條評論——

有人問我:“海倫娜是誰?”
我想了想,該如何形容海倫娜呢?
莎士比亞的語言實在華麗,用在海倫娜上卻有些紛繁了;
徐志摩的風格熱情似火,可我不忍將如此盛情強加于海倫娜;
川端康城?雖優(yōu)美含蓄,但海倫娜的活潑可愛我是藏不住的。
我不知道該如何形容海倫娜了。
但是我知道的。
海倫娜是我所面對的黑暗中的一點螢火;
是我即將凍僵的心臟里尚存的余溫;
是我在殘酷無情的現(xiàn)實里的避難所啊。
我可以在每天睡前用盡一切溫柔地說:
“下周見,海倫娜小姐?!?/span>

這段文字的文采其實還可以。我們可以想象一下它放在哪里合適,網(wǎng)文里某個人物的內(nèi)心獨白?味道完全不對,看網(wǎng)文的不會留心你的文采。輕小說可以,可視為旁白,缺點是有點長了。而放在傳統(tǒng)文學作品中,又有點矯揉造作了。如果將其設(shè)為游戲人物立繪的“告白語”,味道就對了。

不過,我看這段文字的時候,是在想“這段文字”如何可視化。我發(fā)現(xiàn),這段文字沒法讓人在腦中自動“拍攝”出一段動態(tài)畫面。

于是,我目前有個較為極端的觀點。如果是想在國內(nèi)通過寫傳統(tǒng)文學出人頭地,努力、天賦和運氣依舊缺一不可。

此外,為了讓作品的商業(yè)價值最大化,首選的一定是故事(小說),而且,應(yīng)該在立項之初就想好如何【可視化】,即如果說這部作品有朝一日能被漫畫化、動畫化、影視化,那么,從頂層再重新設(shè)計這個故事,是不是要像輕小說那樣注重“分鏡、臺詞、旁白”呢?

如果把作品視為電腦的操作系統(tǒng),是否也應(yīng)該引入“所見即所得”,通過文字的魅力讓讀者能在腦內(nèi)自行生成畫面,由此代入情感,獲得不一樣的體驗?zāi)?/strong>?

關(guān)于這個細節(jié),我會綜合下想法再做一次分享。

【4】其他

我認為我們把創(chuàng)作當做一門生意,需要保持對市場的敏感,需要有對風險的敬畏,需要有對利益追逐的野心,每個時代都有自己的風口浪尖,但這個窗口有時是你遇見才能“登堂入室”,只和你的運氣有關(guān)——所謂的“命”。

我們應(yīng)該保留對人性的理解,對人性愚蠢的尊重,但切不可貿(mào)然去闖蕩一個肉眼可見的血腥江湖。我并不推薦能看到這里的讀者一時腦熱去寫網(wǎng)文(考慮到一部分讀者也是喜歡輕小說的,我同樣不建議你們?nèi)鴥?nèi)屈指可數(shù)的幾個專做輕小說的網(wǎng)站)——除非你真的只是想有個地兒分享自己的文字,不圖名不圖利。

至于原因,前文已經(jīng)說的很清楚了,2021年的今天,進入這個行業(yè)的性價比并不高。

另外,往后的歲月,還是回歸到拼【質(zhì)量】。公司也好,平臺也罷,不會錢多到一直燒著去攢一些低質(zhì)品。實體市場如此,虛體市場亦是如此。

您說不是?

如果覺得內(nèi)容比較有趣,你還可以通過這些傳送門邂逅更多誘惑喲:? ???

【1】尚書堂——關(guān)于書的品鑒報告

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【2】閑扯兒——陪你聊聊番劇和手游的那些事兒

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