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超級簡單易學(xué)的手工畫透視/結(jié)尾獸人控福利~

2021-03-21 00:25 作者:BEAR可愛  | 我要投稿

? ? ? ?此辦法是在沒有三維軟件下的替代方案有點類似五點透視,由于體積塊線條的走向可以用來定位進而可以畫出物體在透視下的形狀變化,此方法的原理就是利用人眼的視覺距離相等的位置線條的投影形成的等高線/等距線來定位(如圖一)實際上就是球體所有角度直徑剖面形成的線條,如果不明白就理解成這樣畫就可以

圖一(等高線/等距線)

這些曲線中有幾根線,由于人眼的視野和視距的原因這個區(qū)域邊緣的尺寸可以用來當(dāng)視覺尺寸相等位置的參考,為后面的透視形成視覺深度做準(zhǔn)備,如圖二中藍色框演示的邊界,也可以如圖三中后面的完全涂色遮擋后面的區(qū)域,之后就可以畫射線來做景深透視

圖二(視覺尺寸相等邊界)
圖三(前景區(qū)域和后景區(qū)域)

如圖四,按照前景和后景透視線的位置,若其他體積塊的透視線在前景透視線形成的夾角里面,則會感覺這個物體從上面看是被前景遮擋的,若在夾角外面或重合則會感覺物體遠離,據(jù)此畫出框架,若透視線沒有和等高線重合,則按照前景的等高線在水平上面和下面/豎直左邊和右邊補出等高線,若物體有已知尺寸參考則在選取單位尺寸之后(不能是具體數(shù)值全憑感覺),縮放邊緣的等高線長度,連接之后就完成了框架,上色再補充前景和后景得到圖五和圖六的效果,另上下其實是對稱的,左右也對稱

圖四(體積塊一)


圖五(后景效果)

圖六(前景效果)

之后畫一個前景大魄力透視,如圖七畫完透視線之后全取前景下面的等高線還有上面的等高線線和射線相交后(沒有相交就近補等高線)取得4個點連接上色擦去多余透視線,之后就可以中心對稱畫出左上角的大魄力透視

圖片七

接下來就是超越了視野可視范圍的透視如圖八,方法類似具體怎么弄需要自己去試試,若還要看比圖八還要超越可視范圍的圖則可延伸透視線并取得相關(guān)點位的連線,之后就可以得到如圖九更加大魄力的透視,若修改圖八的上色,則會產(chǎn)生特別的錯覺,可自行看圖十感受一下,可以感覺出上色區(qū)域的變化,帶來的視覺延伸的變化,這種變化可以用來表現(xiàn)特殊的視覺

圖八(超視野透視)
圖九(修改之后的大魄力透視)
圖十(修改上色)

接下來就是此法繪制的各種角度的透視,可以把前后相對角度看成等高線相等位置的體積塊之間透視線的夾角與后方體積塊的夾角,實際上可以視為一致就是兩根邊緣透視線的角度,實在不明白就憑感覺畫就好了,大小的變化此法也可以準(zhǔn)確的畫出透視的大小比例(實際上就是前景的因視距產(chǎn)生大小變化跟后景無關(guān),后面可按正常大小來畫),但有時候感性和直覺比計算要來的舒服,所以不要計較怎么確定大小,如圖十一中我只是給了個范圍,實際上這個9個區(qū)域可以無限放大和組合,只要不違背等高線的走向,最終透視即使不一定是精準(zhǔn)的,但人眼看上去也是特別舒服的所以不要糾結(jié)啦

圖十一

還有一點圖中的正視區(qū)域也是可以拿來畫俯視大魄力透視的如圖十二所示,取得關(guān)節(jié)點的體積塊大小變化之后就可以直接連接各個頂點,用來畫參考啦~,不用考慮中間倒底是怎樣的變化,假如你要考慮也可以補上,靠近看的時候必須得畫上再連線否則會出BUG,往上翻轉(zhuǎn)畫面就是另一種視角的俯視啦,左右也一致

圖十二俯視大魄力透視

再補兩張基于這種方法打出的結(jié)構(gòu),圖十三是各種視角的人臉,圖十四大魄力人體結(jié)構(gòu),理論任意角度可畫,至于怎么畫自己去琢磨吧~人臉畫完可按照消失點進行縮小,切記把消失點給畫出來,否則縮小后定位發(fā)生變化再畫其他物體或身體部位,會發(fā)生身體錯位及骨折和扭曲這樣的BUG,同一體積塊里的身體即使縮小也不要分開畫,若追求更多點的透視則可把畫好的所有物體沿中心的消失點進行微調(diào)移動,很長很大的畫面可以移動多一點以配合人眼視野移動的感覺,這樣就是理論上的N多點透視

圖十三各種角度的人臉
圖十四(大魄力人體透視)

此方法的注意事項

1、如果不喜歡這種類似五點透視的方法,可試試基礎(chǔ)的三點四點透視,此法跟五點透視有很大的區(qū)別在于可實現(xiàn)N多點的五點透視,比五點透視給人的感覺要舒服,接近人眼的視覺既感覺,不要和五點透視混為一談,可能看上去很像

2、此方法應(yīng)該是很容易理解的,利用人的視覺錯覺產(chǎn)生透視及景深,所以尺寸不能精確,一精確就會暴露問題(過分在意比例的后果會讓畫面變得機械感特別強,畫人體及動物切記不要死扣比例,畫機械可以稍微扣一下比例

3、此法只是把圓弧上的兩點連線,實際人眼觀察物體尺寸距離過小或物體過大就會產(chǎn)生如圖上的扭曲,那個線條姑且就是4個消失點(實際可能N多消失點)形成的N多大圓?。ǖ雀呔€),也有可能是個角度的直徑形成的樣條曲線,具體是什么線不知道,三維軟件可能無法驗證,線可以畫得出來但是是不是那樣,我不知道都很久不摸三維軟件了

4、此法懂三維的人理解起來可能很簡單,畫畫的人就畫個大概就好了,遠景的物體透視其實是一樣的,不過介于效果不好就不畫了

5、此方法畫出的透視跟觀看角度無關(guān),隨便任意角度人腦都可以自動計算識別,各種大魄力透視刁鉆的角度都可以用此法解決定位的問題(也就是美術(shù)上關(guān)于型準(zhǔn)不準(zhǔn)的問題

6、畫完之后不要忘了,靠自己的感覺/直覺去微調(diào)下畫面,使之更協(xié)調(diào),還有兩種檢查透視的方法,一種左右翻轉(zhuǎn)畫面,靠單眼視覺去調(diào)整透視(此法比較考驗經(jīng)驗),另一種就是直接旋轉(zhuǎn)畫面,透視準(zhǔn)在旋轉(zhuǎn)的過程中,是不會覺得哪里別扭的(此法比較簡單但是只能用于檢查不能用于修改)

7、此辦法理論上可以畫任何你想要的角度產(chǎn)生的透視,可以說是萬能的透視畫法,只要你敢去嘗試就有無限種可能,一切都是靠自己的感覺

8、此辦法是我苦思冥想之后,得出的勞動成果,謝絕轉(zhuǎn)載

? ? ?若理解此方法之后并合理的用在以后的畫畫當(dāng)中,來減少自己透視的錯誤,那真的太好,目前人眼的透視科學(xué)家也沒有給出合理的計算公式,所以這種方法只是靠感覺畫個大概,只要能畫出體積塊及走向接下來畫其他東西就簡單很多了,(美術(shù)生看到透視體積塊狂喜)

另補一張依靠這種畫法畫出來的獸人臉部結(jié)構(gòu)圖如圖十五,怎么樣是不是很萬能?僅僅只是用圖十三中的人臉就能輕易修改出五官及位置定位非常準(zhǔn)確的獸人?獸人控看到這里是不是覺得以后自己熟練了之后也可以自己畫獸人了?嘛知道怎么畫結(jié)構(gòu),也需要畫功的支持才行,要不然畫出來的獸人感覺不活。。。具體還是自己試試吧~不做贅述,自己動手豐衣足食~

圖十五各角度獸人臉部

左上的就是日式卡通furry風(fēng)格的吻部比較短的結(jié)構(gòu),要更寫實一點并加大透視,然后經(jīng)過眼睛仔細微調(diào)線條,則會得到下面的的圖(圖十六)怎么樣?是不是感覺更加寫實了?只是簡簡單單的修改就能讓畫風(fēng)變化,是不是很實用的方法?人類怎么畫就不再贅述,獸人的結(jié)構(gòu)已經(jīng)包含動物和人類,自行按照步驟大膽嘗試即可

圖十六修改左上最終效果

是不是覺得右上的熊大叔是盯著你看的,并且朝屏幕伸手有觸感還有覺得他會動?能感覺到說明你的圖形感受能力非常強~很有畫畫的潛力哦?~雖然畫畫很苦逼- -!


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