最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

無主之地3魔女阿瑪拉紫系天賦詳解(舊)

2021-03-14 00:50 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

此文為舊版,請查閱新版本魔女天賦詳解:


在翻閱本攻略前請注意:該攻略內容為加載2021年7月15日熱修復的測試結果,往后可能有官方更新導致技能數(shù)值修改,請留意期間的官方熱修復公告。為了適配各等級下的技能基礎數(shù)值變動,本攻略的技能傷害將以“基數(shù)~”的形式表述(技能基礎傷害=基數(shù)×1.09^玩家等級),每個技能名稱后會帶標號表示該技能可以被玩家或模組加點的最大點數(shù)。

阿瑪拉的紫系技能樹主要強化了阿瑪拉的濺射和近戰(zhàn)能力,主打冰凍濺射傷害磨血凍人,配合近戰(zhàn)完成收割的遠近程結合戰(zhàn)術,但是對冰凍依賴過高,面對凍不上的敵人會十分棘手。

在講紫系前再提一下冰凍相關知識:

:特殊的控制系元素,凡是被冰傷害到的目標都會被減速5秒并且能根據(jù)你的傷害疊加層數(shù),對硬甲有1.5倍的克制系數(shù),適合打硬化敵人和機甲,對肉體無克制效應,但是對護盾傷害只有一半。在敵人被冰凍減速期間對敵人總共造成敵人血量80%的有效冰凍傷害時將使敵人被冰凍5秒,其中有效冰凍傷害=冰凍傷害×冰凍效率。冰凍效率可以被元素狀態(tài)施加幾率提升buff影響,但冰凍時間無法被延長。冰凍本身無傷害,但冰凍期間的敵人無法行動并將承受3倍近戰(zhàn)傷害。解凍后的敵人會免疫冰凍效果3秒。玩家控制的角色只會被減速不會被凍住。

當敵人受到減速效果時并不代表施加元素狀態(tài)成功,而是代表開始疊加有效冰凍傷害,只有成功凍上了才算施加狀態(tài)效果成功,如果5秒內沒有繼續(xù)施加冰凍傷害導致減速效果消失則需要重新疊冰凍傷害。高混亂下面對血量成十上百倍放大的敵人,冰凍將會十分困難。但你可以通過特殊手段直接對敵人施加冰凍狀態(tài),如紅系野火燎原狀態(tài)傳播、冰封之心和冰凍雪鞋護盾的冰凍星爆。部分敵人對冰凍有抗性(resist)甚至免疫(immune),它們將難以甚至無法被冰凍。一些特殊敵人(部分受福怪、馬里旺胖子之類的)由于免疫一切元素效果故無法被冰凍。

接下來逐個解析紫系天賦:

紫系技能樹總覽

1-1 相信自己(5):盾被擊破后獲取一層buff,每級每層提供0.04的裝彈速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切槍速率加成,持續(xù)24秒,最高可以疊兩層,被近戰(zhàn)擊破會直接疊滿2層。該技能的觸發(fā)要求兩個條件:1.破盾;2.受傷。使用破盾受福時只會觸發(fā)一個條件,會讓該技能進入待觸發(fā)狀態(tài),之后任意受一次傷就可以獲得buff。該技能提供了非常不錯的手速加成,讓你破盾后能盡快進入輸出狀態(tài),提升應急響應能力,減少輸出空檔,而且buff時間也很長。如果不常觸發(fā)破盾的可以忽略。

1-1 相信自己

1-2 天生無暇(5):對敵方施加狀態(tài)效果后12秒提升近戰(zhàn)傷害,每級提供0.13的近戰(zhàn)加成,不能疊層。相比起其他的近戰(zhàn)加成技能,該技能加成實在是寒酸了不少,但它是最容易點出的近戰(zhàn)加成技能,觸發(fā)也相對簡單,作為近戰(zhàn)補充技能還行,也方便在凍住人后打出更高的近戰(zhàn)傷害完成收割。不依賴近戰(zhàn)加成的可以忽略。

1-2 天生無暇

1-3 大雨(5):每級提供0.07的濺射傷害加成和0.14的彈道飛行速度提升。對濺射槍提升很大,提供的通用范圍傷害加成比綠系攻守兼?zhèn)涞奈淦鲄f(xié)議多,飛行速度加成也讓慢彈道的濺射槍更容易命中遠處的敵人(不過部分特殊槍是需要靠慢彈道展現(xiàn)威力的,注意自己的常用槍是否和彈速加成相抵)。很不錯的技能,常用范圍傷害武器或技能的必點。

1-3 大雨

2-1 隨波逐流(3):成功冰凍敵人時獲得buff,每級提供0.07槍械加成和0.03移速加成,持續(xù)16秒,該buff只能刷新不能疊層。有點拉胯的技能,雖然buff時間較長,但不能疊層獲得提升,3級0.09的移速加成根本不夠看,0.21的槍傷倒還能用,應該是設計來幫助加速阿瑪拉冰凍敵人后的磨血收割能力同時方便快速近身打出近戰(zhàn)收割的,但整體沒啥亮點。凍人能力強的點一下拿些槍傷加成還行。

2-1 隨波逐流

2-2 拆解彩虹(3):對被冰凍的敵人造成近戰(zhàn)或范圍傷害時能附加額外的主動元素傷害,附傷的基礎傷害依據(jù)傷害來源的基礎傷害乘以一定的比例得到,該技能每級提供0.11的附傷比例,其附傷傷害固定視作技能傷害。由于附傷的計算方式導致對近戰(zhàn)的實際附傷加成非常低(不管你近戰(zhàn)加成多高,近戰(zhàn)基礎傷害不變,拆解彩虹附傷享受技能修正而不是近戰(zhàn),所以近戰(zhàn)傷害多高附傷都一樣)。不過這個技能最離譜的還在于提供的附傷屬于固定技能類型傷害,判定為技能傷害,受技能加成,而且由于技能修正的影響,在混亂10下技能傷害會被放大31倍?。ㄏ胂笠幌掳炎訌椈A傷害抽出33%再31倍放大變成技能傷害,然后再吃阿瑪拉的高額技能加成)高額縮放使得阿瑪拉在高混亂下的濺射子彈能對被冰凍敵人施加極高的附傷(對于自帶縮放的濺射傷害附傷可能就一般了,畢竟縮放不提升基礎傷害,沒法和拆解彩虹縮放互乘)。缺點就是必需依賴冰凍,否則無法生效,也就無法對大部分BOSS和受福敵人生效??傊呛軓姷那鍒D技能,能點就點(純近戰(zhàn)流派或者不凍人的除外)。當然固定技能傷源也可能會因為搶占擊殺位導致一些效果無法觸發(fā)(如元素追蹤、垂死之息等要槍械擊殺觸發(fā)的效果),注意是否與你的玩法相抵。

2-2 拆解彩虹

2-3 潮起潮落(3):近戰(zhàn)擊殺敵人時能根據(jù)擊殺傷害按比例獲得生命恢復,每級提供0.21的計算比例。近戰(zhàn)收割技,需要保證使用近戰(zhàn)攻擊對敵人造成最后一擊,紫系的唯一續(xù)航技能,但是觸發(fā)不穩(wěn)定,不怎么好用(要穩(wěn)定近戰(zhàn)回血還得靠刀子消耗神器)。建議搭配冰凍強化近戰(zhàn)收割能力同時增加近戰(zhàn)收割傷害以提升生命恢復量。在高混亂下由于近戰(zhàn)修正縮放的緣故,只需一點就能有不錯的回復量,但相應的敵人血量大幅放大也更難對其進行近戰(zhàn)收割。根據(jù)自己的作戰(zhàn)風格和實際情況酌情加點即可。近戰(zhàn)附傷擊殺也可以觸發(fā)該效果,如劍圣模組附傷和元素之石神器附傷,可以搭配劍圣做續(xù)航技能。

2-3 潮起潮落

3-1 連擊破壞者(1):近戰(zhàn)殺敵有五分之一的幾率讓主動技能立刻刷新。近戰(zhàn)收割技,同潮起潮落一樣要保證最后一擊是近戰(zhàn)攻擊,五分之一刷新主動技能的效果對冷卻長的技能有不錯的效果,雖然觸發(fā)比潮起潮落更加不穩(wěn)定,不過這個刷新效果確實值得你去嘗試近戰(zhàn)收割殘血怪(不過一般情況下真的很難觸發(fā)),一般和潮起潮落捆綁使用。不過有一點要注意的是,當你的技能還沒失效進入冷卻時,觸發(fā)連擊破壞者會導致明明技能圖標刷新了卻在當前技能失效時依舊進入了冷卻階段(俗稱刷了個寂寞,擒拿和球經常會碰到這個問題)。同樣的,近戰(zhàn)附傷殺敵也可以觸發(fā)該效果。有趣的一點是連擊破壞者刷新技能會讓化身buff恢復,即使在技能激活期間刷新技能也可以恢復。

3-1 連擊破壞者

4-1 美妙的自由(5):發(fā)動技能時獲取一層持續(xù)12秒的近戰(zhàn)加成buff,每級每層提供0.14的近戰(zhàn)加成,可疊多層,空抓也可以觸發(fā)??雌饋砗孟窬褪潜忍焐鸁o暇多了一點點加成的拉胯技能,但實際可疊層的效果卻讓它成為了能短時間提供最多近戰(zhàn)加成的技能(尤其是空抓時),也可以在發(fā)動相位烈焰系技能時給相位球更多的成長量以提升基礎傷害。技能釋放頻率低或者不依賴近戰(zhàn)的可以忽略。

4-1 美妙的自由

4-2 雙管齊燒(5):激活主動技能時嘲諷周圍敵人,每當受到一次敵人的傷害時都會獲取一層持續(xù)8秒的buff,每層每級可提供0.01的元素和非元素傷害加成,最多可疊15層。強力技能,但要求你有足夠的抗傷回血能力,而且不像正念那么好觸發(fā),自傷無法疊加層數(shù),該技能也沒有buff圖標指示,很難看出自己疊了多少層。不過它提供的傷害放大真的不錯,放大加成種類是通用屬性加成(所有元素和非元素傷害都可以享受到的元素加成),五級15層疊滿后0.75的通用屬性加成能大幅度的放大你的傷害,非常給力(對物理傷害來說就相當于獨立加成了)。(有部分小怪像瘟疫變異犬會創(chuàng)造出低傷元素池或者發(fā)出帶低傷狀態(tài)dot的攻擊,可以去嘗試故意接住他們的高頻低傷攻擊來快速疊滿15層。)特殊:角色身上的狀態(tài)傷害經過附傷后可以快速自傷疊加層數(shù)(角色的狀態(tài)傷害附傷傷源判斷較怪異,會丟失傷源信息被判定為非自傷的生命攻擊,觸發(fā)后也有特殊的受擊音效,而且正常來講狀態(tài)傷害是無法附傷的)。

4-2 雙管齊燒

5-1 身體與心靈(3):殺敵后12秒內,你的每一次近戰(zhàn)攻擊結算都會觸發(fā)一次范圍爆炸造成主動元素濺射傷害,每級提供3.6~的基礎傷害,受技能、元素、濺射傷害修正影響,受技能修正影響在混亂10下有31倍傷害放大。看起來好像很垃圾的技能,技能基礎傷害非常低,但是面部穿孔機每一發(fā)彈片都可以觸發(fā)該技能,點出紅系元素注入使面穿子彈結算傷害被拆成兩部分后還能讓面穿一發(fā)打出雙倍數(shù)量的范圍爆炸,例如7彈片的深潛面穿點出元素注入和3級身體與心靈后觸發(fā)殺戮技能,此時每一發(fā)都能打出2×7×3.6×3=151.2~的基礎濺射傷害(相位猛擊的基礎傷害也才112~而已)。我們再以72級混亂10為實例,設有5級暴風驟雨的1.3元素修正、5級大雨和武器協(xié)議的1.55濺射傷害修正以及5級組合拳提供的1.75技能傷害修正,3級身體與心靈面板基礎傷害是5347.2,混亂10縮放31倍,計算點出元素注入的7彈片面穿能打出的傷害(不考慮元素克制效應和其他因素):

2%5Ctimes%207%5Ctimes%205347.2%5Ctimes%201.3%5Ctimes%201.75%5Ctimes%201.55%5Ctimes%2031%3D8%2C183%2C412%20.36

1發(fā)能打出8M的傷害,典型的量變引起質變。而且該技能可以響應拆解彩虹對冰凍敵人造成額外附傷(不過高混亂下的最終附傷不高,因為技能實際基礎傷害是無混亂縮放和其他加成時的傷害)。不過有一點要注意的是該技能效果的觸發(fā)是排隊觸發(fā)的上一個爆炸觸發(fā)完再觸發(fā)下一個,比如你用14彈片搭配元素注入后一發(fā)下去可能要1秒多才爆炸完,若此時你一直不停的用面穿懟一個目標的話可能導致目標死亡后卻還在其尸體上不停觸發(fā)爆炸,此時爆炸沒觸發(fā)完你打其他目標也無法觸發(fā)爆炸(特效觸發(fā)被卡?。?,因此想利用該技能時不推薦14彈片面穿配合元素注入在同一目標上不停打槍。

5-1 身體與心靈

5-2 解脫靈魂(1):擊殺冰凍敵人后會濺出最多4顆追蹤碎屑分別追蹤不同的敵人,造成35~的冰凍濺射傷害,受濺射傷害、技能、元素修正影響,由于技能修正的影響混亂10下傷害會放大31倍,冷卻3秒。該技能有個奇怪的不明機制(bug?),濺出的冰屑有較高幾率會額外附帶一層同基礎傷害的單體冰凍傷害(不受濺射傷害加成),使得傷害高于預期。算是還行的輔助技能,冷卻很快,可以對多目標追蹤,輔助磨血上冰,后期高混亂下傷害也能拉到M級水平以上(雖說用處也不大)。常用冰凍的可以考慮點一下(也沒啥用)。

5-2 解脫靈魂

5-3 梵我(3):單純提升技能傷害修正的技能,每級提供常駐的0.09技能加成,相當于常駐的10層1級無覺醒施害buff,沒什么限制也沒什么提升空間。缺少技能傷害的可以點上,但想提升技能傷害還有狂戰(zhàn)士配施害、面穿近戰(zhàn)配組合拳以及職業(yè)模組詞條之類的更好的選擇。

5-3 梵我

終技 整理思緒(1):又是個殺戮技能,殺敵后無視元素克制的負面效應以及敵人的元素抵抗,但對元素免疫無效,持續(xù)8秒。很特別的技能,觸發(fā)后你用任何屬性打在敵人身上的傷害都不會受到元素減免(像冰打護盾、火打硬甲之類的,傷害都不會被降低),各種自帶元素抵抗的敵人(像抗冰的無敵沃坦)也會被正常傷害。提升整體輸出下限,讓元素傷害更通用、跑圖更絲滑、上冰更輕松。但對傷害也沒有什么實質上的提升,打BOSS也沒什么大用。認為自己能處理得過來不同元素克制的可以忽略。

終技 整理思緒

最后總結:紫系技能樹整體對冰凍狀態(tài)依賴很高,有很多技能也需要殺敵觸發(fā),所以在單挑BOSS時可能會十分無力,但在前期開荒跑圖時雜兵多也容易上冰,啟動各種技能后還是能做到連環(huán)殺戮的。而濺射武器加近戰(zhàn)收割的組合也要求你熟悉自己各種攻擊的大致傷害同時還要經常跑位(有面穿就只用切槍了):這里用槍打到收割線下后一下近戰(zhàn)帶走,再帶著buff對下一個目標繼續(xù)殺戮,反復循環(huán)。后期紫系主力天賦拆解彩虹配合冰心盾和濺射武器也是能亂殺各種圖??偠灾?,紫系的核心就是冰凍加連環(huán)收割。

以上就是本期所有內容,感謝大家的支持。

后續(xù)有什么熱修復更新或一些其他問題的話我會盡量找時間完善本攻略。

無主之地3魔女阿瑪拉紫系天賦詳解(舊)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
田林县| 宁都县| 高唐县| 和平区| 宁远县| 大埔县| 池州市| 原阳县| 旌德县| 肥东县| 新巴尔虎右旗| 百色市| 共和县| 永福县| 曲沃县| 巩义市| 济源市| 淅川县| 新蔡县| 滨州市| 平远县| 新龙县| 垫江县| 新邵县| 安阳市| 清流县| 禄丰县| 汕头市| 万载县| 安多县| 会理县| 常宁市| 无为县| 什邡市| 新安县| 额尔古纳市| 洛川县| 德州市| 时尚| 玉溪市| 通州市|