【攻略補(bǔ)丁】若干算血公式補(bǔ)充
免責(zé)聲明:
本文只負(fù)責(zé)介紹幾個(gè)未被入墳系列涵蓋但實(shí)際上較常用的算血公式。至于公式準(zhǔn)不準(zhǔn)確合不合理,不在筆者的掌控范圍內(nèi),請(qǐng)以實(shí)際游戲效果為準(zhǔn)。

一、1+5雙撐桿算血
一個(gè)簡(jiǎn)單又好用的公式。單撐桿和慢速算血一樣是2+6,那么雙撐桿啃食速度翻倍,就可以用1+5來(lái)估計(jì)。
比如這個(gè)新手死都不相信雙撐桿完爆的型:

用1+5來(lái)算的話(huà),單發(fā)是1+5+4 = 10,火樹(shù)(1+4)*1.6 = 8(濺射傷害為0.66個(gè)豌豆),地刺5*2 = 10。那么合在一起是28,遠(yuǎn)低于雙撐桿血量之和34,完爆也就不稀奇了。
注意事項(xiàng):
顯然,這個(gè)公式是假設(shè)兩個(gè)撐桿全程同步的,實(shí)際不一定如此。
一些模型里某個(gè)撐桿會(huì)提前gg,這樣1+5就不復(fù)存在了。
如果第一個(gè)撐桿的尸體沒(méi)能充分擋刀(=臉黑),雙撐桿會(huì)比理論值弱。
地刺有時(shí)候是10,有時(shí)候是5,取決于他能扎到幾個(gè)撐桿。
由于1、2、3,實(shí)際計(jì)算時(shí)要留有一定余地。一般而言,1+5算出<30的,雙撐桿能穩(wěn)過(guò);比這更高則不穩(wěn),要具體情況具體分析。
例如:

這個(gè)型用1+5算出來(lái)是30,看似完爆?但由于其中一個(gè)撐桿大概率在啃小噴前gg,因此雙撐桿并非必過(guò),成功率約8成。
最后,你問(wèn)4有什么用?請(qǐng)看:

用純粹的1+5算血,結(jié)果是30,貌似雙撐桿不太穩(wěn)啊。但請(qǐng)注意一點(diǎn):底線(xiàn)那個(gè)地刺幾乎不可能扎出10點(diǎn)傷害。不出意外,總有一個(gè)撐桿會(huì)死在底線(xiàn)地刺上,因而其實(shí)際輸出是打了折扣的。
現(xiàn)在忽略底線(xiàn)地刺重新計(jì)算:1+5+4+10 = 20,即吃掉小噴處大約受到20點(diǎn)總傷害。即使完全平均分配,兩個(gè)撐桿也能各自剩7血,且實(shí)際上平均分配的情況極少見(jiàn),總有一個(gè)撐桿會(huì)挨更多傷害(@棧位 @坐標(biāo))。因而雙桿是穩(wěn)過(guò)此路的。

二、原速雙路障
一般來(lái)說(shuō),原速雙路障不太用1+5算血,主要因?yàn)槠渲幸粋€(gè)路障很有可能半途陣亡,對(duì)計(jì)算結(jié)果造成較大干擾。當(dāng)然,你一定要用也是可以的。
替代辦法是返璞歸真,用普通的慢速算血:≤64用鐵桶;65~66用雙路障;67+用橄欖。
理論依據(jù):

固然這幾個(gè)型無(wú)法涵蓋所有情況,但作為一條模糊標(biāo)準(zhǔn)已然夠用。知道原速雙路障很屑就行了(。
PS:如果全程減速,則極限更高,可達(dá)慢速算血72~78左右。

三、原速雙路障 vs 玉米
這個(gè)就比較模糊了。經(jīng)驗(yàn)上,把玉米當(dāng)0.9個(gè)單發(fā),對(duì)整條路進(jìn)行算血,若不高于56則雙路障大概率能過(guò);若高于64則雙路障也很有可能過(guò)不去。
相關(guān)解釋略,相關(guān)模型略。我個(gè)人的感受是這條雖看似沒(méi)什么道理,實(shí)際還是蠻有用的,作為一種參考未嘗不可。