火影手游:決斗場(chǎng)里位移有多重要?穢土三代因無(wú)位移只能當(dāng)替補(bǔ)!
當(dāng)看到穢土三代的技能介紹后,很多人明顯看出他是沒(méi)有位移技能的,所以,后來(lái)很多玩家就覺(jué)得這個(gè)忍者的強(qiáng)度不會(huì)太高,策劃蛤蟆龍似乎是為了彌補(bǔ)“沒(méi)有位移”的缺陷,所以就在傷害方面提升了很多,但是,在現(xiàn)在的高段位賽里,位移似乎是更重要的一個(gè)特性。

早在前兩天穢土三代剛上架的時(shí)候,很多人還在吐槽穢土三代只有一個(gè)高爆發(fā),完全上不了臺(tái)面,現(xiàn)在看來(lái),只要被金剛牢籠抓到,很可能就在幾秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,部分玩家已經(jīng)開(kāi)始直呼“真香”了。不過(guò),這個(gè)前提是你能抓到才行,相較于在決斗場(chǎng)里來(lái)回亂竄的鷹佐助、二代等忍者,如果穢土三代在技能上空掉的話,很難用位移技能逃跑,剛上手的時(shí)候也不太習(xí)慣用雷遁來(lái)打反手,主要原因還是技能切換不熟練。

策劃蛤蟆龍深知決斗場(chǎng)里的各種要素,也知道位移的重要性,他并沒(méi)有像小李那樣給斑爺強(qiáng)行加了一個(gè)撐桿跳,穢土長(zhǎng)門加了一個(gè)吸魂術(shù),而是安安穩(wěn)穩(wěn)的堆技能,打爆發(fā),每個(gè)忍者都有不同的側(cè)重點(diǎn),很難再出現(xiàn)一個(gè)像當(dāng)初鷹佐助那么全能的忍者了,有無(wú)敵位移、有抓取、奧義可接技能、普攻穩(wěn)定、連招流暢,這或許也是因?yàn)槠胶饽甑目刂啤?/p>
你試想一下,如果給穢土三代再加上一個(gè)位移技能,那在傷害方面必然會(huì)有所減弱,到時(shí)候肯定又會(huì)有玩家說(shuō),傷害打這么慢,什么時(shí)候加強(qiáng)一些?所以,不要想著滿足所有人的想法,只能按照忍者的特性去發(fā)散。

不過(guò),話說(shuō)回來(lái),穢土三代因?yàn)闆](méi)有位移技能,也只能暫時(shí)在替補(bǔ)忍者里徘徊,初代、二代和雷影都被禁用的情況下,鷹佐助再次回歸了首選的替補(bǔ)陣容,另外兩個(gè)我會(huì)再加一個(gè)面具男,至于最后一個(gè),我可能會(huì)在斑爺或者長(zhǎng)門之間考慮,穢土三代的爆發(fā)輸出并不適合我,因?yàn)槲液枚啻畏词侄急蛔サ?,只能用通靈來(lái)頂一手,可能是我菜吧,但我承認(rèn)穢土三代的強(qiáng)度是有,只是肯定不會(huì)成為目前段位賽替補(bǔ)首選忍者。
