實體版游戲大抵的確是死了

防彈衣
本篇文章純屬個人瞎掰,我為您可能感到的不適感到抱歉。
起因
我們先來看兩個不算新的新聞。
(一)COD19光盤內(nèi)容多達72MB
購買了 PS5 的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》玩家發(fā)現(xiàn),實體盤中的數(shù)據(jù)僅有72M。整個光盤內(nèi)部實際上放的僅僅只是一個正版校驗的key,而所有的本體內(nèi)容,都需要玩家聯(lián)網(wǎng)后下載。
雖然據(jù)官方的說法是游戲內(nèi)容太大了,一個光盤塞不下。
順帶提一嘴《荒野大鏢客2》,我的 XBOX ONE X 版本是123G,是通過兩張光盤進行安裝的。

(二)戰(zhàn)神 諸神黃昏 限定版
前不久發(fā)售的戰(zhàn)神 諸神黃昏 除了標準版外,還有定價1580港幣的收藏版和2080港幣的巨人限定版。但是這兩個版本都不包含游戲光盤,只有游戲的數(shù)字商城兌換碼(


購買實體正版的初衷
到手即玩的體驗
最初購買實體光盤,其實主要是沖著可以拿到手幾乎不需要額外等待就能進入游戲那種方便。雖然到了PS3世代大部分光盤游戲可能會需要進行補丁更新,但是補丁的內(nèi)容往往不會很大,幾分鐘就可以下完安裝好(我所見過的最大的補丁可能就是PS3版的三男一狗5,我記得有幾個G,PS3國內(nèi)沒有架設(shè)服務器,當時還下了好久)
可是當我把自己的PS4/XBOX ONE游戲放入機器的時候,一切都發(fā)生變化了。
游戲不再是從光盤直接讀取數(shù)據(jù),而是將光盤的內(nèi)容復制到機器內(nèi)置硬盤中進行安裝。
誠然,隨著游戲開發(fā)周期和渲染引擎的進步,游戲的本體大小變得越來越大??墒钱斘铱吹阶约合矚g的游戲首日更新補丁就高達數(shù)10G甚至30、40多G的時候,我甚至會想自己當初為什么不直接購買數(shù)字版。
因此,在進行實體版游玩的時候,我們開始進行和游戲本身內(nèi)容無關(guān)的等待。我常常多次因為想要立刻玩到游戲但又不得不進行數(shù)據(jù)安裝而感到蛋疼,畢竟主機的硬盤就那么大,一個FF15和大表哥2就去了我200多G的硬盤存儲了。
反觀PS2時期的游戲,書架上的游戲光盤(雖然可能是盜版XD),想玩哪個,就放入哪個,無需安裝,無需等待,拿起手柄,享受最純粹的游戲體驗。
豐富多樣的贈品
另一個讓我還一直堅持收藏實體版游戲的原因,就是早期(一直到PS4之前的世代)實體版的游戲,在盒子里除了光盤/卡帶和厚實的說明書外,還會附贈各種各樣和游戲本身相關(guān)的贈品。

那會兒,說明書基本是標配,各種有趣的廣告紙,光是看著就讓人愛不釋手。說明書里也有各種人物設(shè)定形象,主創(chuàng)訪談。

很多PS3光盤游戲還有雙封面,可以說是十分良心了。

而光盤的設(shè)計也是創(chuàng)意滿滿,在不脫離游戲本身的情況下,配合DVD盤面,即使是裸盤,也很值得收藏。

這種堅持一直持續(xù)到了 WiiU/ PS4 /XBOX ONE 世代,其實XBOX360末期也有少部分游戲取消了實體說明書的設(shè)定。
如今大部分我們熟知的新游戲,打開來只有一張光盤和一張薄薄的健康警告(20年后的大部分游戲可能紙都不給了)。

只有少部分廠商還在堅持,比如大名鼎鼎的R星,GTA系列以及大鏢客系列的標準版游戲除了說明書外都會附贈厚厚的地圖,很有感覺。還有我很喜歡的日廠Falcom,他們的普通版也會給很多的紙品用于收藏。

除了盒子里實實在在的附屬品,我們還少了什么?
隨著游戲開發(fā)成本越來越高,游戲開發(fā)周期也越來越長,游戲引擎技術(shù)進步了,但是游戲的品質(zhì)也越來越曾差不齊,首日BUG,各種補丁,我想這都是網(wǎng)絡(luò)對玩家?guī)淼呢撁嬗绊憽?/p>
我想我們少的是當初PS2世代那樣完整的制品版游戲,游戲廠商送廠壓盤之后,光盤里的游戲就是一個完整的游戲:沒有DLC,沒有首日幾十G的聯(lián)網(wǎng)更新。
同時,我們也缺少了開箱即玩的游戲體驗,游戲的收藏價值也越來越低。曾經(jīng)和我們這多年的一個游戲店老板聊天,他說 他現(xiàn)在賣的新游戲,拿在手里的分量就好像當年P(guān)S2的盜版壓盤似的。
沒準哪天我就投向數(shù)字版了。
但是在此之前,先把手上收的實體版游戲打完再說(