【永恒輪回】新路徑系統(tǒng)的問題和未來計劃&NP兌換券
幸存者們好!
永恒輪回的最近的更新中包括路徑系統(tǒng)改版都不盡如意,在很大程度上都沒有達到玩家的預期。我們?yōu)闆]有給您帶來愉快的游戲體驗,而感到萬分抱歉。
新路徑系統(tǒng)的目標
路徑系統(tǒng)是盧米亞島的核心系統(tǒng),負責指導早期的物品采集,路徑系統(tǒng)早在Alpha測試期間已經(jīng)形成,期間也進行了許多改善。但是,由于基礎結構是很久以前制作的,所以無法進行擴展,很大程度上也不能做出大幅的改進。
雖然改善后對制作前6個物品有很大的幫助,但是賽季S3以后增加的新要素并沒有很好地融入進去。 如游戲開始時需要對潛能進行指導,或者傳說物品的升級方法、以及無人機配送的使用方法等問題一直被提出來。 這些問題與新手的游戲初期門檻以及現(xiàn)有玩家也很難學習新角色的問題也有關。
新路徑系統(tǒng)的核心目標是創(chuàng)建一個新的結構來適應新系統(tǒng)的引入,將路徑系統(tǒng)改進為從選擇潛能到制作傳說物品的階段都包含進去的更全面的指南。
在這個過程中,我們也在試圖改善之前新手玩家指出的多種問題。
第一次進入大廳的戰(zhàn)略頁面時,路徑全部是空白,沒有任何信息的問題。
戰(zhàn)略項目和游戲準備階段的路徑模樣不同,路徑識別并不是很統(tǒng)一的問題。
“6雙鞋子” 路徑、 “包含隕石的路徑” 等路徑新手很難看懂的問題。
另外,想增加路徑模擬器給更多的人嘗試制作路徑的機會。雖然部分外部網(wǎng)站也有提供,但是很多玩家不知道外部網(wǎng)站,根本就沒想過要制作路徑,這種問題也是我們想要改善的情況。
新路徑系的問題到底出在哪里??
問題的出發(fā)點
由于路徑系統(tǒng)是一個復雜的結構,從大廳到游戲準備階段、游戲中的目標、箱子和采集物、狩獵等眾多目標之間進行相互作用,所以開發(fā)比預期的還要困難重重。
由于之前宣布的重組持續(xù)延遲,而一次性發(fā)布整個重組的時間會太長,所以我們決定在 0.63 更新及以后的更新中將其開放一半。這個決定是許多副作用的起點,如果時間可以倒流,我們絕對愿意回頭。
當我們專注于解決被指出為入門障礙的問題時,未能充分顧慮當前路徑系統(tǒng)的各種使用方法在內。從而導致了各種計劃性的錯誤。
在最近的 0.63 更新中,由于首先應用了路徑系統(tǒng)而發(fā)現(xiàn)了許多問題。
目標物品功能延期 & 自定義路徑限制
目標物品被分為制作物品和第2階段目標的傳說物品。在“絕對需要隕石或生命之樹的路徑”的情況下,現(xiàn)有路線表現(xiàn)不佳,所以想要將制作的武器與可以瞄準傳送裝置或其他物體的部分分開,增加一個額外的物品格來補充食物和其他裝備的制作。但問題是第2階段的目標物品和額外物品格的制作引導功能被推遲到第2階段應用,所以即使已經(jīng)設置了物品,也無法在游戲中使用。
這個問題給平時除了開始用路徑之外,還另外制作路徑使用的玩家?guī)砹撕艽蟮牟槐恪?/strong>
這個指引功能本來是第1階段適用目標,但是在最后一刻因為開發(fā)時間匆促,急忙向后推進的過程中錯過了這個部分。 結果出現(xiàn)了無可辯駁的規(guī)劃錯誤。
潛能推薦功能
因為急于創(chuàng)建一個自動推薦功能,這給需要與路徑區(qū)分,靈活使用潛能的玩家帶來了極大的不便。編輯的路徑?jīng)]有反映的部分已經(jīng)維護解決,除了這個錯誤,最后使用的潛能沒有被保存的部分也導致正常進行游戲的玩家在不知不覺中使用了其他潛能的問題,總的來說都是我們的不足導致大家的UX體驗不好。
路徑說明文本長度
減少路徑說明文本長度是因為隨著注冊的路徑數(shù)增多,服務器負荷增大的緣故。
由于現(xiàn)有的路徑描述的大部分都是關于構建物品,無人機配送物品和傳送裝置等,我們當時認為當新的路徑系統(tǒng)全部完成時,可以在系統(tǒng)內解決很多上述問題。
給技能方面分配更多文本的原因是我們覺得系統(tǒng)無法解決的諸如參與提示和技能組合之類的信息需要更多空間。
然而,這部分在很大程度上也脫離了初衷,因為只有一半的重組內容得到了應用。另外,我們看到很多反饋說應該更有創(chuàng)意地使用路徑描述。
掉幀 & bug
此外,通過對路徑系統(tǒng)之后的后端系統(tǒng)進行大改,導致各種錯誤的發(fā)生,使問題變得更為嚴重。
最嚴重的問題是新路徑系統(tǒng)在某些情況下會導致掉幀的問題,這是一個比其他任何事情都需要更快解決的問題,對于游戲延遲的部分我們深表歉意。我們當時以為能多解決一個問題就盡量解決,然后想要一起進行開服維護,導致此問題一直被推遲。我們對整體公告和響應緩慢的部分表示歉意。
除了掉幀之外,開服維護中還包含很多與路徑相關的錯誤。內部測試過程在將更新分成兩部分進行過程中許多問題糾結在了一起。此次我們將徹底的反思內部的問題并盡最大努力防止再次發(fā)生。
未來計劃
遺憾的是,盡管路徑系統(tǒng)存在許多問題,但現(xiàn)實問題是路徑系統(tǒng)無法被重置。由于路徑系統(tǒng)不是一個獨立的系統(tǒng),而是一個核心結構,連接了幾乎所有的永恒輪回子系統(tǒng),看不見的后端服務器結構的變化遠大于可見的UX,因此修復大約需要1~2個月的時間。
但是,我們已深刻認識到了新路徑系統(tǒng)帶來的問題,將收集玩家的反饋并努力盡快修復每一個問題。
通過今天的開服維護,掉幀問題應該會得到很大的改善。優(yōu)化始終取決于個人 PC 環(huán)境,內部測試 PC 上的不斷延遲問題已得到解決。但是,使用自動創(chuàng)建功能后有出現(xiàn)一次丟幀情況,我們將繼續(xù)尋找導致此問題的原因。
在 0.65 更新中,傳說物品將反映在游戲中。傳說物品將整齊地顯示在制作窗口 (B) 中,并且可以通過其他快捷鍵指定目標。之后在0.66更新中,額外的物品格也將追加包括在目標物品指南中。與之前使用P鍵替換路徑類似,后續(xù)更新中會再次提供替換預設路徑的系統(tǒng)。
此外,還將添加無人機配送UI。路徑創(chuàng)建者可以在路徑上指定無人機配送傳喚的物品。
對于潛能,如果更改為想要的潛能,則與現(xiàn)有的路徑系統(tǒng)相同,按不同實驗體在最后保存"我設置的潛能"。
對于路徑描述長度, 為管理服務器負載,可能很難增加文本長度 。 但是,今后將增加網(wǎng)絡鏈接功能,探索與外部網(wǎng)站攻略相連接的方向來改善此問題。
路徑UI設計充滿了遺憾,也是需要進行大量改善的地方。 這部分將隨著細節(jié)的完善包含在后續(xù)的更新中。
此次維護還為游戲中的情況帶來了一些改善。正如上次更新中所發(fā)布的一樣,為改善元數(shù)據(jù),將在盧米亞島上進行統(tǒng)一的的體力再生調整。
在 0.64 的鈷協(xié)議更新中,早期熊 - 補給箱交戰(zhàn)遭遇的過度的重要性也得到了緩解,并且由于補給箱而導致一個銷毀裝置消失的不便問題也改善為可以在能量灌注商店(B)中進行銷毀,所以不用點擊銷毀裝置也可以使用。 (即使在等待復活時也可用)部分武器在重投裝備時,排除重復后可以確認獲得的裝備,這個問題需要從不同的方向考慮,而能量灌注重投的重復排除在后續(xù)更新中將得到改善。
部分玩家遇到的延遲問題是無法刻意復現(xiàn)的問題,所以即使修復了可疑部分,也很難通過內測確認。我們不可避免地需要在更新可疑部分后,接收玩家的實時反饋,如果沒有解決,則重復更正另一個可疑部分并接收反饋的過程。最新問題 - 我們目前正在收集和分析連接延遲后重新連接時使用的角色不動問題的日志,我們將繼續(xù)跟蹤和更新,直到該問題完全解決。
最近的更新出現(xiàn)了很多問題,大部分都是不可原諒的錯誤,這讓我們感到十分羞愧。
我們試圖盡可能地解決主要問題,但仍有很多領域沒有解決。特別是路徑系統(tǒng)的問題,代碼量真的很大,所以反應沒有玩家預期的那么快,對此我們真的很抱歉。
雖然發(fā)生的錯誤很難彌補,但沒有其他方式表達我們的歉意,我們將再向玩家發(fā)送 300 NP 兌換券。
兌換碼: HOTFIX0726
獎勵: 300 NP (永久)
兌換期限:~ 2022 08月 02日 22:59 (GMT+8)
我們會仔細審核您留給玩家咨詢和社區(qū)的反饋,并會盡快解決以后出現(xiàn)的任何問題。