三國(guó)志戰(zhàn)略版:吳國(guó)無(wú)虎將?S1陸遜領(lǐng)銜吳國(guó)點(diǎn)火隊(duì)燒穿三國(guó)!
作為三國(guó)時(shí)期最會(huì)玩火攻的國(guó)家,東吳可謂是將火玩到了極致。不管是周瑜在赤壁火燒曹魏,還是陸遜在夷陵火燒連營(yíng),都引得后世一片驚嘆。既然現(xiàn)實(shí)中這倆人這么會(huì)玩火,那么游戲中他倆的火玩的怎么樣呢?今天村夫就來(lái)跟大家聊聊《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中的都督隊(duì)到底怎么樣。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)村夫的看法吧,村夫覺(jué)得,都督隊(duì)很強(qiáng),而且未來(lái)可拓展性也不差。為啥這么說(shuō)呢?這就要聊聊都督隊(duì)的組成部分了。都督隊(duì)其實(shí)就是陸遜周瑜呂蒙隊(duì)伍,由于他們?nèi)欢际菛|吳的都督,因此被稱之為都督隊(duì)。

都督隊(duì)的構(gòu)思理念就是利用其頻繁掛“灼燒”的特點(diǎn),來(lái)觸發(fā)陸遜引爆“灼燒”的效果,從而打出AOE傷害。之所以強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)樽詮年戇d改版后,點(diǎn)火的重任就不再交由周瑜一個(gè)人扛,而是陸遜周瑜兩個(gè)人一起干。以前由于陸遜的戰(zhàn)法只能釋放一次且發(fā)動(dòng)率還比現(xiàn)在低,因此點(diǎn)火的重任往往都?jí)涸谥荑ひ粋€(gè)人身上。

但壓在周瑜一個(gè)人身上負(fù)面效果也是明顯的,那就是周瑜戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率決定了隊(duì)伍的輸出上限。然而周瑜的戰(zhàn)法和別人不一樣,他的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)機(jī)制是自己發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法時(shí)有概率發(fā)動(dòng),而且身為主將時(shí)才能有概率附加“灼燒”效果。

要知道周瑜帶的諸如“風(fēng)助火勢(shì)”之類的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率基本在45%左右徘徊,即便是性價(jià)比極高的落雷也才只有50%概率。好不容易發(fā)動(dòng)一次主動(dòng)戰(zhàn)法還要判定一次“神火計(jì)”是否發(fā)動(dòng),即便發(fā)動(dòng)了“神火計(jì)”,“灼燒”也不一定能掛上,所以過(guò)去的都督隊(duì)玩起來(lái)很憋屈。

但現(xiàn)在不一樣了,由于陸遜改版,戰(zhàn)法自身?yè)碛休^高的發(fā)動(dòng)概率且點(diǎn)火率很高,因此都督隊(duì)分成了兩種搭配方式。一種是陸遜主將,陸遜當(dāng)主將時(shí)其戰(zhàn)法的傷害率會(huì)提高,因此傷害上限會(huì)提高不少。

而另一種依舊是周瑜主將,這種就是求穩(wěn),盡可能讓陸遜發(fā)動(dòng)的每一次戰(zhàn)法都能引爆“灼燒”,從而提高穩(wěn)定性。
至于呂蒙的話,就是個(gè)抗傷害的工具人啦,還能用來(lái)觸發(fā)“東吳大都督”的緣分效果。別小看這個(gè)緣分效果,能提高16點(diǎn)速度和2人5%的主動(dòng)戰(zhàn)法傷害呢。要知道現(xiàn)在陸遜本身傷害就炸,再提升5%很?chē)樔说模鎸?duì)魏盾(藤甲兵)的時(shí)候極具優(yōu)勢(shì)。

而且后期陸遜還能單獨(dú)拆出來(lái)組更強(qiáng)的三勢(shì)陸,戰(zhàn)斗力還能繼續(xù)往上翻,所以整體來(lái)看,都督隊(duì)不管是強(qiáng)度還是性價(jià)比都很高。大家是怎么看待都督隊(duì)這套體系的呢?不妨在評(píng)論發(fā)表一下看法吧。