關于單機與手游之爭

先表明立場我是個只玩免費加內購游戲的人,原神,fgo,lol之類
大概總結一下
單機玩家對游戲的態(tài)度和手游玩家不是一個邏輯
我反而不是太能玩下去單機大作,或者單機,因為如果打不過自己就會無線拖下去,結果黑魂到現(xiàn)在也沒打到第二個boss,小時候的虐殺原形也沒玩完,仔細想想我不是完全通過游戲本身來獲得樂趣,而是從游戲的周邊產(chǎn)品獲得樂趣,我沒玩過幾個單機,但是非常樂意云,因為看彈幕和視頻、評論區(qū)有意思多了,反而是手游(原神fgo...)因為只要一會時間的成本我就能融入圈子,只看視頻不能了解手感,而且沒有一定要通關的想法,所以在單機圈子里我一般限制自己的討論范圍,如果不適合自己就不打擾。
結合評論區(qū)和自己的總結,我覺得長期更新的手游反而是一個永遠在自發(fā)更新的視頻,單機是一個小視頻(老頭環(huán)再不更新就沒的看了)
而且我感覺這種對游戲的態(tài)度的區(qū)別而帶來的人的區(qū)別才是單機和手游未來的分析方向,人數(shù)的比例直接關聯(lián)于未來游戲發(fā)展趨勢
下面是專欄加的
現(xiàn)在大部分關于單機精品與手游的爭論大概都是因為沒有理解對方的樂趣來源,對不能或者沒有理解的事物表示抵制造成的,當然除了魔怔人和收錢的。
人是不能沒有自知之明的,不能因為這件事自己覺得開心就覺得別人也必須是這樣覺得。
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