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【東方桌游考古】東方醉符宴——草根創(chuàng)作者的修成正果

2023-03-12 11:33 作者:TuaNatin  | 我要投稿

〇、前言

????????這個桌游是我前段時間逛駿河屋的時候看到的,它由來自臺灣的「摩埃創(chuàng)意工作室」在2013年出版。雖然駿河屋上的商品介紹中特別標注了是“日本語版”,但百度了一下發(fā)現(xiàn)社團官網(wǎng)在十年后依舊存活,也有繁中的說明書可供下載。遂入手。到手后發(fā)現(xiàn)游戲制作遠比想象的要精良,跟朋友開了幾局甚至有些上頭,有種“不寫篇文介紹它就對不起它”的感覺。

駿河屋商品頁面

一、本體開箱

????????首先從游戲本體的開箱說起。雖然之前在官網(wǎng)看到了實體照片和介紹,但實際到手感受800多克的分量還是非常震撼的。雖然盒子只有A5尺寸,但確實被結(jié)結(jié)實實地塞滿了。除了游戲所必須的128張卡牌、3顆六面骰、36枚TOKEN和1張游戲版圖外,還附帶了8組角色立牌。游戲版圖可拆分成4塊拼圖,方便收納入盒子,在游玩時也不會滑動錯位。版圖、TOKEN、立牌均使用接近兩毫米厚的硬紙板制成,也不奇怪800多克的重量是哪來的了。

正面圖
開箱后內(nèi)部圖,不要問我為什么有個瓜反了

????????由于本人一般懶得記錄開箱,故下面將主要以官網(wǎng)的實體照片為主進行介紹。

以拼圖方式對接的版圖

????????細心的朋友可能發(fā)現(xiàn)了,雖然我購買的是“日本語版”,但卡牌上的文字還是繁體中文。這是怎么回事呢?直到我打開了盒子里同日語說明書一同附贈的這張紙,才不禁拍案叫絕。

日本語改造套件

????????這張紙是沒有在官網(wǎng)照片中出現(xiàn)的“日本語改造套件”。很明顯,出版商沒有時間針對日語版和繁中版分別印刷兩套游戲,而是統(tǒng)一印刷了繁中版本,再額外印刷了日語的所有卡牌效果、說明等,玩家自行裁剪粘貼后就是一樣的效果了。我之前見到的這種本土化語言改造套件大多數(shù)還是玩家自行制作打印的,這種官方制作并免費附贈的操作,他真的,我哭死。(雖說出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷到了日語看不懂但繁中OK的咱手上,這東西就毫無卵用了)

二、游戲機制

????????游戲的背景是在一場“不知為何”的宴會中,喝得爛醉的幾位主角的彈幕表演也亂了套,不僅變成了彈幕大亂斗,而且表演的符卡名稱變得也有些奇怪……沒錯,這個游戲的核心就是組合各種奇怪的符卡,與其他玩家戰(zhàn)斗,賺取得分。

背景故事漫畫-1
背景故事漫畫-2

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背景故事漫畫-3

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背景故事漫畫-4

????????符卡分為三個部分:能力牌(頭)、目標牌(身)和效果牌(腿),能力牌是角色的獨特效果,目標牌決定戰(zhàn)斗的攻擊對象,而效果牌決定具體的攻擊效果。

例.一張正確的符卡組成

????????能力牌是專屬于角色的固定牌,可以重復(fù)使用并回收,但各角色的目標牌與效果牌則會洗入公共牌庫,抽不抽得到自己的牌就要聽天命了。清一色的同角色符卡自然能充分發(fā)揮該角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但恰當(dāng)?shù)亟M合自己的能力牌與其他角色的目標牌、效果牌,有時也能取得意想不到的效果。這也十分契合“爛醉的主角們胡亂打出符卡”的背景設(shè)定。

????????游戲的基本流程分為符卡組合、同時翻牌、依照符卡速度輪流擲骰戰(zhàn)斗、P強化效果與點數(shù)結(jié)算、牌庫補牌這幾步。所有玩家各自選擇1張能力牌、1張目標牌和1張效果牌組合成1張完整的符卡,面朝下打出,且可以選擇消耗P獲得符卡上的強化效果。所有人同時翻牌后,符卡的速度即為組成符卡的三張牌的速度總和,根據(jù)速度順序決定所有玩家的符卡啟動先后。啟動符卡的玩家按照從頭到腿的順序結(jié)算符卡效果。組成符卡的牌中每有一張自己的牌就擲一個骰子,也就是說使用了越多的屬于自己的符卡就越有機會打出更強的高階段效果。若通過符卡效果使其他玩家的HP歸零,即“擊墜”該玩家,會按照被擊墜玩家的排名順位獲得獎勵得點。若玩家啟動了符卡名組合完全匹配的“正確符卡組合”,則會額外得到5得點獎勵。成功啟動完符卡結(jié)算完得P和得點后,將啟動完畢的目標牌和效果牌舍棄,從牌庫重新補充2張牌。若玩家在啟動符卡之前被擊墜,則他的目標牌和效果牌及強化使用的P會直接舍棄,跳過符卡結(jié)算和補牌階段。除了攻擊其他玩家的“符卡組合”外,玩家在回合開始時也可以選擇打出三張能力牌,宣言代表防御的“調(diào)整態(tài)勢”。選擇調(diào)整態(tài)勢的玩家待所有玩家啟動完符卡后才進行行動,不論自己此回合有沒有被擊墜,都能進入一個特殊的補牌階段。玩家可以舍棄自己的任意張手牌,然后將手牌補滿至6張?;睾辖Y(jié)束后被擊墜的玩家的HP會回復(fù)至6點,若沒有玩家的得點在30點以上,則繼續(xù)進行下一回合的戰(zhàn)斗。

每回合中玩家可選的兩種行動

????????游戲的核心是在大亂斗中如何恰當(dāng)?shù)亟M合符卡與使用P強化,來逐步擴大自己的優(yōu)勢。雖然抽到什么牌、擲骰幾點不是玩家可以控制的,但玩家仍然可以通過自由選擇符卡組合、P強化的效果來改變打法,追求運氣與策略上的平衡。游戲提供了8位風(fēng)格迥異的主角可供游玩選擇,而且每次游戲的公共牌庫由參與的角色牌組混合構(gòu)成,每次游玩的節(jié)奏與體驗都不盡相同,游戲的趣味性和耐玩度得以大大拓展。

角色能力牌介紹-靈夢
角色能力牌介紹-魔理沙

角色能力牌介紹-咲夜
角色能力牌介紹-妖夢
角色能力牌介紹-早苗
角色能力牌介紹-文
萃抄千
角色能力牌介紹-⑨

三、游玩體驗

????????在寫這篇文之前,我跟朋友們一起游玩體驗了所有的八個角色。盡管初期存在一些我們不太熟悉規(guī)則的“村規(guī)”玩法,但《東方醉符宴》的游戲設(shè)計還是深深地讓我們著迷。頭、身體和腿的隨機組合很有老虎機的感覺,場上頻頻出現(xiàn)的“接頭霸王”也非常有節(jié)目效果。當(dāng)有玩家成功啟動正確的符卡時,三個骰子通常能擲出10點以上打出三階段效果,大幅度影響戰(zhàn)局,但也不乏有霉鬼連續(xù)扔出來1點遺憾離場。目標牌、效果牌的數(shù)值設(shè)計也看得出來下了很多功夫,例如高速的符卡因為更有可能成功開卡,產(chǎn)出的P和點相對較少,而低速的符卡則有機會打出更高的傷害,進而大量賺取得分。有的效果牌能讓其他玩家丟棄手牌,甚至自己能去回收他們的棄牌,此時搭配P強化的“掠奪”效果可以阻擊其他玩家正在醞釀的符卡,給自己鋪墊道路。

第一次玩的實拍

????????每局游戲參與的角色不同,自己抽到的牌也自然不一樣。由于大部分時間抽到的都是別人的卡,如何搭配自己的能力牌發(fā)揮最大效果,攢出自己角色的目標牌和效果牌,這其中的策略是非常值得玩味的,更不用提P強化效果的搭配了。策略性與隨機性的平衡,給這個桌游帶來了很高的游玩深度和重開率。

????????當(dāng)然,游玩時我們也發(fā)現(xiàn)了一些不足。例如每局游戲不一樣的牌庫構(gòu)建不僅為游戲帶來了變化,也為開局之前的設(shè)置(setup)階段帶來了困難。每次選用不同的角色,就意味著你得從一百多張牌中把本次游戲用到的角色對應(yīng)的幾十張牌挑出來混合洗切;游戲結(jié)束后某個角色沒人玩了,就又得在現(xiàn)有的牌庫中把這個角色對應(yīng)的幾十張牌挑出來。這是一件挺麻煩的事情,但相較于電子游戲可以通過程序設(shè)置自動移除、添加卡牌,對于實體卡牌來說確實沒有什么好的解決方法。

????????再就是每張牌被玩家抽到的概率是相同的,除了一些角色有棄牌回收的技能外,大部分情況下要抽到屬于自己的牌只能聽天由命。雖然玩家也可以從公開的“裝填區(qū)”選擇性補牌,但真要非起來或者被其他人針對,一整局摸不到自己的牌還是很炸心態(tài)的。目標卡、效果卡與角色的聯(lián)系沒有能力卡那么緊密,好的效果放到不同角色的手上也能打出很不錯的效果,因此有些角色比較好用的卡可能全在別人手上,而自己完全拿不到。

????????盡管可能存在一些問題,但游戲整體我還是強力推薦的,更何況買游戲送立牌。另一方面,我也很驚訝于這游戲發(fā)售至今也已快有十年了,如此優(yōu)秀的中文東方同人桌游,在這十年間我都沒能聽說到與其相關(guān)的什么消息,屬實有些相見恨晚的感覺了。

四、背后的故事

????????在深深地為《東方醉符宴》的游戲體驗所折服后,意猶未盡的我也對這個游戲是如何設(shè)計出來的、有借鑒哪些既有作品等問題產(chǎn)生了興趣。我也有通過摩埃的官方郵箱發(fā)問,雖然收到了及時的回復(fù),但沒能完整地解答我的疑問。幸運的是我在google上找到了游戲設(shè)計師「大羅伊」先生的個人博客,他在那里詳盡地記錄了《東方醉符宴》制作背后的故事。

????????在制作《東方醉符宴》之前,大羅伊先生也自己手工制作過兩款東方同人桌游:《東方暗影獵人》和《東方信仰大作戰(zhàn)》。這兩個游戲分別是《暗影獵人》和《銀河競逐》的東方化,除了角色卡面的變化與角色技能的調(diào)整外,基本沒有在其他地方進行改動。值得一提的是大羅伊先生在制作《東方暗影獵人》時還不會使用Photoshop,所以他是使用PowerPoint排版列印到相片紙上制作的。他制作的《東方暗影獵人》甚至比后來在日本掀起波瀾的東方版暗影獵人《幻想鄉(xiāng)斗亂紀》還要早1年。

自作的《東方暗影獵人》
《東方信仰大作戰(zhàn)》角色-神靈廟篇
手繪圖案的塑膠TOKEN

????????這兩款游戲都是止步于手工DIY,因為大羅伊先生在制作完成后,去找所有能夠找到的人玩了一圈后得到的回應(yīng)大致是這樣的:

過于真實引起不適

????????在《東方信仰大作戰(zhàn)》的制作結(jié)束后,測試時也有人建議大羅伊先生做點原創(chuàng)的試試。下一款桌游,也就是《東方醉符宴》便應(yīng)運而生了。

????????當(dāng)時有一款叫做《傳奇魔法戰(zhàn)爭》(Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre)的以自由拼湊牌型為概念的桌游,大羅伊先生第一時間就想到了去和東方project的符卡戰(zhàn)斗做結(jié)合。又正巧當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)上有個東方符卡的老虎機游戲,這下激發(fā)了大羅伊先生的創(chuàng)作想法,最初的版本在一周內(nèi)就用名片紙設(shè)計出來了。

網(wǎng)絡(luò)上的東方符卡老虎機

????????《東方醉符宴》的雛形還只是個非常混亂的抽卡與擲骰大亂斗游戲,之后的每次修改都是朝向玩家技巧的方向收斂的,讓整個游戲能夠被人為操控,而不是人被游戲的系統(tǒng)帶著跑。從一開始的隨機抽牌到可以自選,再到P強化可以加擲骰點數(shù),增加了游戲深度,讓整個游戲從單純歡樂的派對游戲進化成了輕度策略的派對游戲,讓人能夠一玩再玩。

東方醉符宴的雛形

????????而卡牌數(shù)值設(shè)計的部分,在我玩的時候就能感覺到下了大功夫,實際上也確實如此。光是《東方醉符宴》72張三種性質(zhì)的數(shù)據(jù)平衡就花了大羅伊先生接近兩個月去做測試,甚至最后出去的數(shù)據(jù)他本人還有點不滿意。真正做過數(shù)值平衡的人自然會知道,很多數(shù)據(jù)上的東西不是加一減一就完事的,很多東西都是牽一發(fā)而動全身的。例如在考慮P強化的擲骰點數(shù)增加最大值的問題上,拍腦袋決定是+1、+2還是+3可能給游戲帶來毀滅性的打擊。使用2顆骰子擲出10點及以上啟動第三階段效果是小概率事件,只有約16.7%的幾率,但若有+1擲骰點數(shù)的P強化效果,幾率會上升11%,若是+2點數(shù)則會上升24%,這就翻了一倍多了,若是有+3點數(shù)的效果會再翻一番,這就十分過分了。而10點這個數(shù)值也對應(yīng)的是三個骰子以一半幾率以上啟動的最大點數(shù),本身也是個很精妙的數(shù)值,不建議再變動了。但總體來說,設(shè)計游戲時的重點是先把東西做出來而不是先把東西做好。在后續(xù)的測試修改過程中,大羅伊先生也結(jié)識了摩埃創(chuàng)意工作室的專業(yè)人員,由他們協(xié)助打磨了游戲的細節(jié)。

????????《東方醉符宴》是原創(chuàng)游戲,但其創(chuàng)作過程中也不乏借用了別的游戲的機制。畢竟,要找到完全沒有先人做過的概念是幾乎不可能的。至于借鑒了哪些游戲,大羅伊先生在自己的博客中整理總結(jié)如下:

  1. 銀河競逐(Race for the Galaxy):一開始所有玩家同時做出選擇后,按流程行動,以及可以重復(fù)回收的手牌。

  2. 富饒之城:雖然游戲一開始時是同時行動,不過在做完選擇后會按照順序流程決定玩家的先后行動。

  3. 生物(Creatures):游戲的出牌方式是湊頭中尾三張牌之后一起打出。

  4. 傳奇魔法戰(zhàn)爭(Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre):湊牌丟骰子。

  5. 東京之王(King of Tokyo):鼓勵攻擊特定目標,槍打出頭鳥,棒不打落水狗。

  6. 皇輿爭霸(Dominion):不同角色登場戰(zhàn)斗的時候,牌庫的牌會不同。

????????天下文章一大抄,藝術(shù)是模仿出來的,不應(yīng)吝于借用已經(jīng)既有的概念,但也絕不能做到抄襲。對自己的創(chuàng)作要有所堅持,但也要適時地向現(xiàn)實妥協(xié),承認自己不具備完全原創(chuàng)的客觀條件,不要被束縛住手腳。就我個人的感受,在看到大羅伊先生的這篇博文之前,我完全無法聯(lián)想到《東方醉符宴》的游戲機制來源于這些桌游,盡管我有玩過其中的一半以上。這說明《東方醉符宴》成功地化用了現(xiàn)有的游戲機制,轉(zhuǎn)化為了自己有機的一部分,能對得起“原創(chuàng)”這響當(dāng)當(dāng)?shù)膬蓚€字。大羅伊先生也在這篇博文的結(jié)尾,以《為學(xué)》中窮和尚與富和尚去南海的故事勉勵大家,不要猶豫跨出創(chuàng)作的第一步。

????????而《東方醉符宴》這次不僅僅停留在個人DIY的階段,而能夠正式作為同人桌游通過出版社印刷,除了本身的游戲素質(zhì)更上了一層樓以外,另一個變量是大羅伊先生在游戲測試的過程中有幸結(jié)識了摩埃工作室的朋友。與前兩次相似,大羅伊先生這次也是到處找圈內(nèi)圈外的朋友一起玩,但這次他參加了臺灣的一個桌游測試社團,在那里的陌生人們給出的回復(fù)都是針對游戲的本體設(shè)計所提出的建議,這使得大羅伊先生的游戲設(shè)計經(jīng)驗得以突破。更幸運的是,在這個社團中不僅有設(shè)計師,還有出版社的人在,他們看上了《東方醉符宴》,并與大羅伊先生進一步討論出版事宜。摩埃工作室內(nèi)部也有精通于美術(shù)、排版、調(diào)色與專業(yè)的游戲設(shè)計師在,在他們的協(xié)助下,完整體的《東方醉符宴》得以付梓出版,在2013年的PF18和第10回博麗神社例大祭上分別于臺灣和日本發(fā)售。

夢想變?yōu)楝F(xiàn)實

????????雖然大羅伊先生原本計劃共設(shè)計16個可用角色,考慮到制作成本的關(guān)系準備分兩波放出,但很遺憾第一波的整體情況沒有想象中的好,第二波的制作也就擱置了。大羅伊先生后來也轉(zhuǎn)而走上了電子游戲設(shè)計的道路,并且轉(zhuǎn)型為一名忠實的艦c提督,也是人生有夢各自精彩了。

五、個人的碎碎念

????????在正式發(fā)售后十年的今天,《東方醉符宴》也早已完售。能在游戲已經(jīng)絕版的情形下邂逅它,我覺得也是一種特殊的緣分了。

????????從玩家的角度來看,《東方醉符宴》是一款優(yōu)秀的中文東方同人桌游,雖然游戲規(guī)則的細節(jié)很多,要完全掌握還是需要消耗一定的時間與精力的,但只要大體理解了游戲機制就能樂在其中?;煦绲姆ńM合,配上嚴謹考究的效果與數(shù)值設(shè)定,玩一把不能盡興,重開率自然很高。如果用這款游戲向圈外人安利,只需要解釋清楚正確的符卡組成、P強化與得點等名詞就沒什么障礙了。本作的故事雖然在幻想鄉(xiāng)的背景中展開,但并沒有把東方project的元素當(dāng)做玩家所必須具備的先驗知識,而是讓圈外玩家能以一般的RPG游戲角色代入、圈內(nèi)玩家能聯(lián)想到幻想鄉(xiāng)酒醉符卡對戰(zhàn)的形式呈現(xiàn),這樣使得fan-game不只是only-fans,更多的人能從其中獲得樂趣。

????????作為同樣嘗試過設(shè)計東方project同人桌游的一員,從創(chuàng)作的角度看,大羅伊先生的《東方醉符宴》出版之路也是意義非凡。只要懷揣一顆熾熱的創(chuàng)作之心,即使不會編程。不會美術(shù),一樣可以去制作游戲,并且是真的有機會變成完成品的。要產(chǎn)出好的作品,并不是有能力才去做,而是有想法就去做,在做的過程中提升自己的能力,雕琢自己的作品。在修改打磨的過程中,最好是能夠征求到來自各種渠道的人的意見,同時在自己不擅長的領(lǐng)域多聽取專家的意見。不像小說、漫畫或是音樂作者,他們的創(chuàng)作是能夠一人包辦的,而游戲的創(chuàng)作牽扯到的部分太多,很難一個人把各方面的技能樹都點滿。遇到自己不會的地方,還是盡量安心地交給懂那方面的人去做吧。即使在合作的過程中因為細節(jié)的地方產(chǎn)生沖突,也應(yīng)該認識到他們也是有自己的想法想把這款游戲給做好,大家共同努力的大方向是相同的。

????????驚訝與羨慕臺灣的創(chuàng)作者能拿出這么優(yōu)秀的作品之余,也希望大陸的創(chuàng)作環(huán)境能變得更好。愿有心之人能無懼困難勇敢創(chuàng)作,圍觀之人能參與討論提出建議。這里就引用大羅伊先生的話作結(jié)語吧:“如果有想做什么創(chuàng)作的話,就去做吧,沒那么困難的。”

大羅伊先生的原博,共勉

附錄.與本文相關(guān)的一些鏈接:

[1]東方醉符宴官方網(wǎng)頁:http://blog.moaideas.net/search/label/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%86%89%E7%AC%A6%E5%AE%B4

[2]大羅伊先生的部落格主頁:http://bigrroi.blogspot.com/

[3]大羅伊先生的巴哈小屋:https://home.gamer.com.tw/profile/index.php?&owner=matt1300056

[4]東方符卡制造機v0.6:http://slot.miario.com/machines/2342#

[5]其他玩家的醉符宴游玩心得:https://pttgame.com/boardgame/M.1370676569.A.561.html

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