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觸樂夜話:發(fā)布會“撞車”的快樂與煩惱

2022-06-10 19:09 作者:觸樂  | 我要投稿

亂花漸欲迷人眼。

編輯丨陳靜


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師也不容易……

今天最引人注目的游戲相關(guān)新聞,應(yīng)該就是在北京時(shí)間凌晨舉行的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)了。游戲節(jié)開幕之前,發(fā)起人Geoff Keighley沒有忘記給自家活動造勢,點(diǎn)名批評Capcom、Square Enix、Take-Two等廠商的線上發(fā)布會內(nèi)容不夠多,遭到玩家差評。其中隱藏的邏輯自然是,“既然你們內(nèi)容不多,那就來夏日游戲節(jié)一起播”,歸根結(jié)底,這位老兄還是在強(qiáng)調(diào)夏日游戲節(jié)的重要性。

Geoff Keighley應(yīng)該是想把夏日游戲節(jié)也做成一個固定品牌,就像TGA那樣

關(guān)于夏日游戲節(jié),楊宗碩老師在今天的頭條文章里已經(jīng)有比較詳細(xì)的總結(jié)了。以我自己的感受來說,今年夏日游戲節(jié)的發(fā)布會算是不過不失。有些游戲讓我頗感興趣,但看上去平庸的也不少。

對于一項(xiàng)游戲活動來說,“不過不失”可能不是個太好的評價(jià),但總要比“不如不辦”好——最近這幾年,受種種因素影響,游戲業(yè)界似乎很難搞出特大利好新聞,有些時(shí)候甚至讓玩家感慨“沒活可以不整”??陀^上說,我們現(xiàn)在熟悉的3A游戲,甚至很大一部分以獨(dú)立為名義的游戲都處在一眼看得出上限在何處的狀態(tài),正如我們再看到成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)的僵尸、賽博朋克光污染、反烏托邦、飛機(jī)與火箭、宇宙帝國、Roguelike……都不會十分興奮了?!芭?,又一個。還行吧?!薄蟾啪褪沁@樣的評價(jià)。

也許是玩家整體的閾值被拉高了,也許是其他原因,不過只看結(jié)果的話,的確很難用三言兩語概括出怎樣的游戲會廣受期待。我不太想從現(xiàn)在開始構(gòu)想一些可能讓自己更加悲觀的問題,比如“10年之后回溯疫情下的全球游戲行業(yè)”之類的,但內(nèi)心深處總還是期待著有人能用一些方法——不論是技術(shù)、創(chuàng)意還是其他的東西——帶來足夠大的變化。

還是說說發(fā)布會的事吧。昨天還有一場和夏日游戲節(jié)合作的、內(nèi)容相當(dāng)豐富的活動——由Double Fine工作室和iam8bit公司策劃的“Day of the Devs”獨(dú)立游戲發(fā)布會。這是Day of the Devs的第10個年頭,會上展示了16款獨(dú)立游戲。從賣相上看,它們也許不像夏日游戲節(jié)上的諸多3A那樣精雕細(xì)琢,但從經(jīng)營管理、模擬、恐怖,到動作、解謎、角色扮演,類型也算豐富。更何況,正因?yàn)槭仟?dú)立游戲,所以我總是不由自主地期待它們“劍走偏鋒”一些——可以有明顯的缺點(diǎn),但只要優(yōu)點(diǎn)更突出,我就愿意埋單。

“Day of the Devs”也已經(jīng)辦了10年

這些游戲里有一看就非常怪的,比如《Time Flies》。它是一款“蒼蠅模擬器”——標(biāo)題里的“Flies”是個明顯的雙關(guān)語。游戲畫面相當(dāng)簡陋,像是用Windows自帶繪圖板和鼠標(biāo)畫出來的,主角蒼蠅也只是一個黑點(diǎn)長了對翅膀。預(yù)告片里沒有展示太多玩法,但顧名思義,這很可能是一個“人(蠅)生苦短”、感受時(shí)間流逝的游戲。

《Time Flies》的畫面。如今模擬類游戲并不少見,什么主角都有,包括蒼蠅……

還有一些僅憑畫面就足以吸引人的,比如《NAIAD》《SCHiM》和《Goodbye World》。手繪涂鴉、極簡線條和復(fù)古像素都是獨(dú)立游戲里常見的美術(shù)風(fēng)格,也正是它們的優(yōu)勢所在。

《NAIAD》看上去是一款以漂流為主題的游戲,主角是生活在水中的仙女
《SCHiM》,玩家需要在畫面中人和物體的影子里前進(jìn)
《Goodbye World》主打復(fù)古像素美術(shù)風(fēng)格

另一些游戲的預(yù)告片中展示了具體玩法,如果實(shí)際內(nèi)容能夠保證預(yù)告片中的水準(zhǔn),那么它們的質(zhì)量就足以令人期待。比如模擬經(jīng)營游戲《Bear and Breakfast》和動作解謎冒險(xiǎn)游戲《Animal Well》。

模擬經(jīng)營游戲《Bear and Breakfast》,主角是一頭熊
《Animal Well》,畫風(fēng)比較隨意,但看起來難度就不低……

不過,縱觀Day of the Devs里的16款游戲,你會發(fā)現(xiàn)它們整體看來也有些平淡,難有《茶杯頭》《巴巴是你》那樣鶴立雞群、讓人一眼驚艷的佳作。當(dāng)然大家也都明白,佳作之所以能鶴立雞群、令人驚艷,正是因?yàn)樗鼈儾怀S?。不論如何,越來越多的?dú)立游戲能受到人們關(guān)注,肯定不是壞事,就算良莠不齊,但總會有佳作脫穎而出。

《茶杯頭》新DLC也在夏日游戲節(jié)上亮了相

有些喜歡電影的朋友經(jīng)常和我聊起檔期的事。比如某部廣受矚目的大片定檔某月某日,其他影片為了避其鋒芒,往往就不會排在同期。我不知道游戲發(fā)布會是不是一樣的道理——有多少玩家因?yàn)榘阎饕Ψ旁谙娜沼螒蚬?jié)本身,因此冷落甚至于錯過了與之合作的獨(dú)立游戲發(fā)布會?好在我們還有互聯(lián)網(wǎng)和媒體,多了許多獲取匯總信息和看重播的渠道,可以不用每次都趕在第一時(shí)間守著直播。

在夏日游戲節(jié)之后,這個6月份還有許多扎堆上線的發(fā)布會。老實(shí)說,一口氣看這么多,一是累,二是亂,反而有些“我到底想玩什么”的迷茫感。但換個角度想想,這種煩惱也未嘗不是一種快樂——至少,未來一段時(shí)間里會有很多游戲可以玩了。

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