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《星球大戰(zhàn)》為什么要使用光劍這種低效武器?

2022-01-12 18:39 作者:拉格朗日開(kāi)拓者  | 我要投稿

相信各位都看過(guò)《星球大戰(zhàn)》,該系列在歐美電影歷史上無(wú)疑是非常有名,精心的設(shè)計(jì)炫麗的視覺(jué)效果讓科幻迷們大飽眼福,稱(chēng)贊不絕。

在《星球大戰(zhàn)》的世界觀中,“光劍”可以說(shuō)是一種占有舉足輕重地位的武器——無(wú)論是有關(guān)《星球大戰(zhàn)》的電影、小說(shuō)或是游戲中,都經(jīng)常可以見(jiàn)到光劍。


光劍金屬劍柄通常長(zhǎng)約30厘米,在按下啟動(dòng)鈕后,能量被凝聚成長(zhǎng)度一米左右的劍刃形狀,會(huì)發(fā)出特定顏色的光芒,并嗡嗡作響,是近身戰(zhàn)時(shí)的完美利器。

值得一提的是,光劍并非是由激光構(gòu)成,它強(qiáng)大能量足以切割開(kāi)幾乎任何物體,但卻能被另一支光劍的劍刃,或是其它足夠強(qiáng)的能量場(chǎng)所抵擋住。


但若仔細(xì)想想,似乎會(huì)感到有些不合理,不是說(shuō)光劍的原理,而是明明科技水平已經(jīng)很高了,為什么非要選擇使用光劍這種看起來(lái)很“低效”的武器呢?


那當(dāng)然是因?yàn)閹洶?!電影拍成?dòng)作片才好看,這年頭連鋼鐵俠都要打兩下近戰(zhàn),不然他就當(dāng)不了主角!

好吧,上面的回答是筆者自嗨,請(qǐng)勿在意,下面咱們就仔細(xì)分析一下這個(gè)問(wèn)題。


在《星球大戰(zhàn)》的戰(zhàn)爭(zhēng)中,絕地武士算是輔助進(jìn)攻的角色,真正大規(guī)模殺傷還是需要靠正規(guī)軍的重火力。而絕地武士獨(dú)自行動(dòng)時(shí),更適合滲透、破壞、偷襲這一類(lèi)直接火力對(duì)抗較低的戰(zhàn)斗任務(wù)。


其次,光劍是一種身份的象征:在《星球大戰(zhàn)》中,真正的外掛不是光劍,是原力。盧克·天行者曾經(jīng)一劍劈開(kāi)殲星艦,足以說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。

總的來(lái)說(shuō),星球大戰(zhàn)算是“軟科幻”作品,并沒(méi)有那么硬核,因此還是需要考慮觀眾的感受——觀眾來(lái)看電影是為了放松解悶的,不是為了費(fèi)腦子給自己添堵的。


如果說(shuō)在星戰(zhàn)系列作品中,光劍所代表的冷兵器格斗是古典浪漫的象征,那么太空戰(zhàn)艦、死星這種高端兵器則是科幻未來(lái)的代表,同樣也是讓諸多影迷、玩家乃至軍事愛(ài)好者所津津樂(lè)道的部分——畢竟在很多人眼里,太空時(shí)代的科幻故事就是要有這些內(nèi)容才對(duì)味。


星戰(zhàn)科幻文化也并非是外國(guó)的專(zhuān)屬,隨著國(guó)內(nèi)科幻領(lǐng)域的發(fā)展,一些優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)科幻作品中的武器同樣令人嘆為觀止,像是在劉慈欣老師的《三體》中的“水滴”就是如此。

“水滴”是三體艦隊(duì)發(fā)到太陽(yáng)系的飛行器,被人類(lèi)誤以為是三體文明善意的紀(jì)念物,為了捕獲“水滴”,人類(lèi)2000艘太空飛船組成艦隊(duì),仿佛集體閱兵般莊嚴(yán)地迎接它的到來(lái)。


讓人類(lèi)沒(méi)有想到的是,水滴接近后突然發(fā)起攻擊——不是核武器、激光、電磁炮,反物質(zhì),而是最原始的撞擊:水滴以每秒31公里的速度穿過(guò)無(wú)數(shù)戰(zhàn)艦的反應(yīng)堆時(shí),每個(gè)戰(zhàn)艦都在水滴的高速撞擊下爆炸、解體。

人類(lèi)使出了渾身解數(shù)來(lái)攔截水滴,操縱戰(zhàn)艦發(fā)射大功率激光武器,卻只能在水滴全反射表面衍射出五彩斑斕的光;而電磁動(dòng)能武器卻僅僅減慢了水滴的速度,它依然頂著彈雨穿透了無(wú)數(shù)飛船。


最后,人類(lèi)太空艦隊(duì)幾乎全軍覆沒(méi)。三體文明用最看上去最柔軟的水滴,使用最野蠻的撞擊,徹底摧毀了人類(lèi)反抗的力量。

除了“水滴”之外,《三體》中有許多令人拍案叫絕的武器設(shè)定——比如“二向箔”這個(gè)降維武器,我們都知道,對(duì)低維生物而言,高維生物就是像神一般的存在,二向箔本身就是屬于宇宙規(guī)律和維度的一種武器了,對(duì)于人類(lèi)文明而言真的是“降維打擊”。

我們從《三體》也可以看出,國(guó)內(nèi)的科幻作品也并非不如國(guó)外——而除了文學(xué)與影視作品以外,近些年國(guó)產(chǎn)科幻題材的游戲也同樣進(jìn)步明顯。

筆者最近就在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無(wú)盡策略手游,名為《無(wú)盡的拉格朗日》,游戲中關(guān)于宇宙戰(zhàn)艦、各類(lèi)武器的詳細(xì)設(shè)定也同樣非常嚴(yán)謹(jǐn),玩起來(lái)可謂沉浸感拉滿(mǎn)。


《無(wú)盡的拉格朗日》完全稱(chēng)得上是近幾年國(guó)產(chǎn)硬核科幻題材手游的代表佳作,這一點(diǎn)在游戲玩法上體現(xiàn)得淋漓盡致——在游戲中,玩家可以打造一支屬于自己的宇宙艦隊(duì),并對(duì)各類(lèi)戰(zhàn)艦進(jìn)行改裝升級(jí),提高它們的作戰(zhàn)能力。

此外,不同的改裝也會(huì)帶來(lái)不同的效果,并且所有的改裝都可以進(jìn)行重置,玩家可以在對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗之前進(jìn)行調(diào)整改裝,以此適應(yīng)本次作戰(zhàn)情況,可玩性十足。



除了太空行軍方面的戰(zhàn)術(shù)策略,玩家之間亦會(huì)產(chǎn)生“勾心斗角”般的計(jì)策謀略:游戲允許玩家之間自由結(jié)成同盟,隨著游戲時(shí)間增加,星系中爭(zhēng)奪資源的對(duì)抗規(guī)模會(huì)逐漸增大,玩家相互憑借策略對(duì)抗的樂(lè)趣也會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。

因此,我們不必覺(jué)得“光劍”在科幻作品中有多離譜,有時(shí)候,人的策略才是最恐怖的武器——畢竟在《三體》小說(shuō)中,三體文明就是被人類(lèi)暴露了坐標(biāo)才導(dǎo)致滅亡的。


各位對(duì)于科幻作品中的武器設(shè)定有何看法?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~


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