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【暗黑地牢2】趣味科普流:為啥瘟疫醫(yī)生是紅鉤的親閨女?聊聊Dot傷害

2023-01-18 09:40 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

有別于不少游戲的物理傷害與魔法傷害。

在暗黑地牢2中,除了直接傷害外,還有一種Dot傷害,暗黑地牢系列將這種別的游戲中的“毒傷”、“燃燒傷”的輔助傷害,轉(zhuǎn)正成了具有殺傷力,甚至超越了直傷的類型。(當(dāng)然可能別的游戲也有這種設(shè)定,但是我玩的大部分RPG,中毒燃燒都是輔助傷害,而且Boss總愛(ài)免疫)

本期攻略,就讓我們來(lái)盤點(diǎn)一下九名角色中,那些能夠造成Dot傷害的角色,依靠現(xiàn)有飾品,能造成的大額Dot傷害應(yīng)該如何疊加,以及Dot傷害的疊加難度又是如何的。


對(duì)了,由于小丑的技能,還是偏向直傷與流血混傷的,因?yàn)榱餮挥?點(diǎn),確實(shí)有點(diǎn)低,雖然在有特殊飾品和魚(yú)頭加持下,能到達(dá)8點(diǎn),但因?yàn)閷?shí)在不太夠看,我已經(jīng)人為將他開(kāi)除Dot級(jí)了。

總覽:

就是在計(jì)算Dot傷害時(shí),基礎(chǔ)3回合,暴擊5回合,這是大家都知道的。實(shí)際上暴擊效果是額外+2回合。

在閱讀飾品介紹時(shí),當(dāng)飾品上寫(xiě)的是XX(指腐蝕、燃燒、流血)傷害+1。

那么此傷害會(huì)直接作用到基礎(chǔ)傷害計(jì)算上。

舉例子,當(dāng)升級(jí)后的灼熱打擊,配合回憶Dot+1,再配合靈動(dòng)藥水,打擊連擊目標(biāo)時(shí)。

實(shí)際計(jì)算傷害為(3+1【回憶】+1【靈動(dòng)藥水】)×2=10點(diǎn)燃燒傷害,3回合。

這時(shí),如果配合了禱文效果。

那就是20點(diǎn)燃燒傷害,1回合(暴擊則是3回合)


如果飾品寫(xiě)的是+33%流血施加,+66%腐蝕施加

比如強(qiáng)盜的切開(kāi)血管,配合吊墜,再配合魚(yú)人流血頭,打標(biāo)記。

那么實(shí)際計(jì)算流血傷害為(3×2)×(1+100%【魚(yú)頭】+33%【折磨吊墜】)=13.98,即14點(diǎn)流血傷害,3回合(當(dāng)然配合暴擊和回合持續(xù)飾品,能達(dá)到7回合,累計(jì)98點(diǎn))。

這時(shí),我們有一個(gè)比較特殊的東西需要注意。

那就是,如果這套配置上,再給強(qiáng)盜+1點(diǎn)流血的回憶,會(huì)怎么樣呢?

那就變成了(3+1)×2×2.33=18.64,也就是19點(diǎn)流血傷害,如果持續(xù)7回合,可高達(dá)133點(diǎn)總計(jì)流血傷害。


當(dāng)我們的飾品出現(xiàn)了暴擊時(shí)附加X(jué)X傷害的效果時(shí)。

或者是,命中附帶3點(diǎn)流血傷害,這樣的“額外附加Dot傷害”。

比如小綠瓶和帶骨鋸的刺頭帽子,這些東西,是不會(huì)計(jì)算到【基礎(chǔ)Dot傷害】里的。

而是額外附加。


流血傷害 蠻族戰(zhàn)士 狂戰(zhàn)士道途

如果想依靠狂戰(zhàn)士打出流血傷害,那么海灣的獵獲是必不可少的。如果能順道繳獲革砥,那將是好上加好了。

簡(jiǎn)單的組合,可以使狂戰(zhàn)士的血濺三尺造成12點(diǎn)流血傷害持續(xù)5回合。如果暴擊,則可持續(xù)7回合。


當(dāng)然,如果搭配一號(hào)位的帽子與戰(zhàn)斗物品骨鋸(雖然是戰(zhàn)斗物品也需要珠寶購(gòu)買,一般與帽子成對(duì)出現(xiàn)。)

那么,攻擊流血的敵人,將有35%的暴擊率,暴擊則造成12點(diǎn),流血傷害,持續(xù)7回合。附帶2點(diǎn)流血傷害×3回合。

累計(jì)90點(diǎn)流血傷害。


狂戰(zhàn)士的流血傷害兇猛,且能無(wú)視30%抗性。問(wèn)題在于對(duì)于位置限制的太死。僅1號(hào)位可攻擊一號(hào)位。

單單說(shuō)血濺三尺,只能對(duì)付迷夢(mèng)將軍,利維坦這樣的Boss。雪山Boss則可處理大眼,四鎖,肺龍左右肺不吃dot,因此威力大減。

像館長(zhǎng)、嬰兒,都無(wú)法對(duì)他們施展血濺三尺。


成型簡(jiǎn)單,釋放條件簡(jiǎn)單是她的優(yōu)點(diǎn),打擊范圍和站位,則對(duì)她造成了相當(dāng)?shù)南拗啤?/p>

如果站在2、3號(hào)位,釋放血濺三尺,那么即便配合染血樹(shù)枝和魚(yú)頭獵獲,暴擊也僅能打出8×5的流血傷害。

強(qiáng)盜 任何道途 當(dāng)然,劫匪會(huì)更好一些(每次近戰(zhàn),減少10%流血抗性,持續(xù)3回合)


海灣必需要去,必須帶上一個(gè)能在1、2號(hào)位穩(wěn)定制造標(biāo)記的隊(duì)友。

強(qiáng)盜的切開(kāi)血管因?yàn)槌跏?點(diǎn)流血傷害,看起來(lái)的確很低(升級(jí)后),但有著打標(biāo)記翻倍的特性。

只帶獵獲的話,依靠自身瞄準(zhǔn)+切開(kāi)血管打標(biāo)記,如果流血傷害命中,將造成12點(diǎn)×5總計(jì)60點(diǎn)的流血傷害。

取到折刀,增加流血命中概率,取到革砥則可將傷害進(jìn)化到12×7,總計(jì)84點(diǎn)流血傷害。

因?yàn)閺?qiáng)盜本身可以穩(wěn)定暴擊,所以切開(kāi)血管在此狀態(tài)下,自然無(wú)視掉20%的流血抗性,只要敵人的流血抗性不是太離譜,都能掛上。


當(dāng)然,如果獲得專屬飾品折磨吊墜,那么整體作戰(zhàn)風(fēng)格可以更激進(jìn)一點(diǎn)。

配合革砥,總計(jì)可造成14×7,共計(jì)98點(diǎn)的流血傷害。兩次就是196點(diǎn)流血傷害(還沒(méi)計(jì)算直傷)。


盜賊的切開(kāi)血管對(duì)自己的站位相當(dāng)寬松。能夠?yàn)樽约禾峁┓€(wěn)定暴擊。

缺陷是啟動(dòng)需要消耗一回合時(shí)間,需要隊(duì)友配合專門上標(biāo)記,一但流血沒(méi)掛上,會(huì)比較斷節(jié)奏(通?。?/p>

在道中戰(zhàn),幾乎用不到這套高流血+死因的組合。

但單切Boss是真的生猛,對(duì)獵獲要求略高,刷不到的話,就玩不了了……


流亡者 道途:Orphan


首先,縱火者道途的確很強(qiáng)。但如果想配合飾品,打出極限傷害,則必須要四號(hào)位的Orphan道途。

因?yàn)樵谒奶?hào)位,升級(jí)后的螢火蟲(chóng)可以直接打出7點(diǎn)燃燒傷害,縱火者釋放之后,還會(huì)為自己添加暴擊標(biāo)記。

所以,這個(gè)道途成為了我們的首選。

想要取得的兩樣道具,都是傳奇道具,必須光顧火城(不是一定能拿到)。

問(wèn)題在于,縱火者在火城,還能在道中戰(zhàn)中打出燃燒傷害,但對(duì)館長(zhǎng)幾乎束手無(wú)策。

Orphan在火城的表現(xiàn)就更為糟糕了。Boss戰(zhàn)時(shí),隊(duì)伍一定要有足夠的強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出,波尼在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可以作為清理致盲,螢火蟲(chóng)打破閃避的角色。


那么效果如何呢,裝備上以上兩個(gè)道具的波尼,在酒館可以疊加3點(diǎn)速度,令自身速度為8時(shí)(初始為5),戰(zhàn)斗中可以概率獲得暴擊標(biāo)記。

未暴擊的情況下,螢火蟲(chóng)可以造成16點(diǎn)燃燒傷害(1回合),對(duì)于絕大多數(shù)后排,是動(dòng)一下就死的狀態(tài)。

暴擊則可以造成16×3累計(jì)48點(diǎn)燃燒傷害。

當(dāng)然,裝備方面,其它的選擇也很多。

提燈可以保證命中率。

涂鴉則可以加回燃燒的持續(xù)時(shí)間,總體暴擊后達(dá)到14×5=70點(diǎn)的總計(jì)燃燒傷害。


如果能獲得針織攤,那么燃燒效果會(huì)更強(qiáng)。以7點(diǎn)燃燒傷害來(lái)說(shuō),可增加至9點(diǎn)(2.31點(diǎn)),表面效果與靈動(dòng)藥水相同。最終造成燃燒傷害為16×3(如果暴擊)。

但如果回憶增加1點(diǎn)dot傷害,那么,8點(diǎn)燃燒傷害增加1.33倍后,為19點(diǎn)(18.64點(diǎn)),就是19×3總計(jì)為57點(diǎn)燃燒傷害。


波尼的缺點(diǎn),在于火城戰(zhàn),還有燃燒傷害不穩(wěn),無(wú)法攻擊一號(hào)位,直傷低。

但道中戰(zhàn),燃燒猛烈,對(duì)付小怪時(shí)非常舒服。

與Boss作戰(zhàn)時(shí),如果能掛上燃燒傷害,威力還是相當(dāng)強(qiáng)勁的。


盜墓賊 毒液 死眼


擔(dān)心前面沒(méi)解釋清楚,這里單獨(dú)講一下。像是回憶+1dot傷害,或者飾品中,直接+1dot傷害這種,這些傷害都會(huì)添加到“基礎(chǔ)dot傷害”里。和直傷有點(diǎn)不一樣。

然后,如果道具中,有寫(xiě)著“+33%,+66%施加”,那么會(huì)跟據(jù)你的“基礎(chǔ)dot傷害”,來(lái)進(jìn)行計(jì)算,最后的得到的結(jié)果,也是小數(shù)點(diǎn)后四舍五入的。

毒液道途雖然看上去挺厲害,閃光匕首也能打dot,但那主要就是針對(duì)道中戰(zhàn)的。

打目前這些大型Boss,只有利維坦,閃光匕首可以同時(shí)攻擊到手和魚(yú)頭,四鎖能攻擊到2、3號(hào)位的鎖。其它Boss,打傷害還得看毒鏢。而毒鏢的特效,就是可以打標(biāo)記,造成50%的額外暴擊。

在暴擊時(shí)(無(wú)力量無(wú)易傷),死眼能夠造成9點(diǎn)直傷。毒液則是6點(diǎn)直傷。

飾品仿麥呢,鍍鋅酒杯配合他的戒指效果相當(dāng)不錯(cuò)。

死眼道途能夠打出:7點(diǎn)腐蝕傷害,持續(xù)5回合(暴擊),共計(jì)35點(diǎn),附帶(2×3點(diǎn)腐蝕)

毒液隱身狀態(tài)下能夠打出:9點(diǎn)腐蝕傷害,持續(xù)5回合(暴擊),共計(jì)45點(diǎn)。附帶(2×3點(diǎn)腐蝕)

毒液隱身狀態(tài)下附帶Dot+1回憶能夠打出:11點(diǎn)腐蝕傷害,共計(jì)55點(diǎn),附帶(2×3點(diǎn)腐蝕)


當(dāng)然,這兩個(gè)傳奇飾品都比較難取得。可以拿以下兩個(gè)飾品作為替代。

菜刀可以額外增加15%暴擊率。


飲料則可以增加持續(xù)回合數(shù)。


死眼因?yàn)樗俣容^高,可以在火城拿瓶子,配合一點(diǎn)加速,隨機(jī)出暴擊標(biāo)記。

毒液因?yàn)橛薪邓伲m合純腐蝕道具。(當(dāng)然,你硬加速到8點(diǎn)以上也行,就是有點(diǎn)痛苦)


盜墓的優(yōu)勢(shì)在于,飛鏢指定任何一個(gè)敵人都可以,打擊范圍非常全面。自己站位要求不大,234號(hào)位都能丟飛鏢。

缺點(diǎn)則是,即便有人提供標(biāo)記,暴擊還是很難保證穩(wěn)定,所以,飾品方面,可以考慮用個(gè)大骨棒(+10%暴擊)。

腐蝕總計(jì)數(shù),其實(shí)比起前面幾位,來(lái)的不夠猛烈,也不算高。好在因?yàn)楸旧聿惶?,?duì)于區(qū)域飾品要求也不太強(qiáng)烈。屬于帶著就能打的角色。

紅鉤的親姑娘 瘟疫醫(yī)生


要知道其它英雄為了達(dá)到高貴的6點(diǎn)dot傷害時(shí)都付出了什么?

蠻族戰(zhàn)士,必須頂在一號(hào)位,打一號(hào)位。

強(qiáng)盜必須攻擊連擊標(biāo)記。

盜墓賊先影遁位移一次,犧牲一回合。

波尼雖然達(dá)到了7點(diǎn),但是命中率不好保證,身位還僅僅壓在4號(hào)位。


而我們高貴的瘟疫醫(yī)生,234號(hào)位打12號(hào)位(遠(yuǎn)程技能打12號(hào)位的,并不多),對(duì)付后排時(shí),雖然只有4點(diǎn)腐蝕,但卻是針對(duì)3、4號(hào)位的AOE攻擊。

煉金術(shù)士道途,更是降低了30%的腐蝕抗性。

看看波尼在火城打Boss的待遇,再看看瘟疫給豐收嬰兒炸的和一條狗一樣……嘖嘖嘖。

可以說(shuō),這伙計(jì),起點(diǎn)就比其它英雄高一頭。

裸裝,不暴擊,抬手一個(gè)瘟毒炸裂,就是18點(diǎn)腐蝕傷害。


早期實(shí)驗(yàn)是醫(yī)生的專屬飾品,不是太好得到。而且得到了也需要配合孢子手雷(蘑菇)才能發(fā)揮威力。需要特別留意一下。

這玩意的威力相當(dāng)恐怖。不配合任何飾品(66%的腐蝕強(qiáng)化?。。。。。。?。

就能使瘟疫的瘟毒炸裂上升到10點(diǎn)腐蝕。

配合鍍鋅酒杯或者回憶,則是12點(diǎn)(1.62)。

瘟疫手雷:7點(diǎn)。

瘟疫手雷+鍍鋅酒杯:8點(diǎn)

瘟疫手雷+鍍鋅酒杯+相關(guān)回憶:10點(diǎn)。


同時(shí),瘟疫醫(yī)生也與學(xué)者研究?jī)?nèi)的這個(gè)小綠瓶非常契合。

因?yàn)槲烈哒驹诤笈?,不咋挨打,即使被命中,因?yàn)闊捊鹦g(shù)士有抗性強(qiáng)化(本來(lái)就高)。

此時(shí)更是有50%流血抗性,70%腐蝕抗性,60%燃燒抗性。


優(yōu)點(diǎn):打擊范圍全面,dot量特別足。

缺點(diǎn):其它英雄的dot要想爆發(fā),得靠瘟疫醫(yī)生的死因……你說(shuō)有啥缺點(diǎn)……


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