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當騰訊網(wǎng)易華為小米坐在一起,他們能說出手游的哪些新機會?

2021-04-08 09:55 作者:有飯研究  | 我要投稿


4月7日,人民網(wǎng)和音數(shù)協(xié)游戲工委辦了場“移動游戲開放合作大會”,把網(wǎng)易、騰訊、華為、小米這些老對手都請了過來聊當今游戲業(yè)變化和機遇的事情。

和CJ之類各講各的年度路演大會不太一樣,這回“座談”除了介紹成績,也確實說了些關于用戶、渠道、發(fā)行、研發(fā)的實話。

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其中CP和發(fā)行代表如騰訊,游戲渠道業(yè)務負責人柏京根說“游戲業(yè)正進入到一個由用戶變化帶來的全面變化?!?/p>

在騰訊看來,近兩年手游市場用戶表現(xiàn)出“更理性、成熟”、對游戲內外內容需求更強、對游戲創(chuàng)作和運營參與感、表達欲更強三方面的特性。

翻譯一下,就是更多用戶有了見識,知道自己喜歡什么,更難蒙了。

更多用戶開始跳出數(shù)值和低端爽感需求,追求有意思的內容了。

以及,更多用戶開始想以消費者上帝身份,去影響游戲創(chuàng)作、運營了。

在這種情況下,騰訊等CP和發(fā)行公司已經(jīng)做了些改變,主要有三點:

1.研發(fā)側,除了繼續(xù)搞工業(yè)化提高效率,開始強化和用戶的互動,借鑒美劇式“編劇向用戶眾籌創(chuàng)意”的方式去制作游戲,以求對口。

2.發(fā)行側,一波流、廣撒網(wǎng)的發(fā)行套路正在失效,他們正通過更多內容方式更早地和用戶建立聯(lián)系,比如游戲上線前就開始做線下營銷活動、發(fā)福利,上線后做官方衍生動畫、異業(yè)合作等。(比如《原神》KFC羞恥套餐)

3.出海要繼續(xù)大搞特搞。據(jù)財報顯示,這兩年正經(jīng)做出海的游戲商們都拿到了不錯的收益,比如騰訊2020年Q4海外收入同比增長43% 至98億元,占比已超過了25%。有四分之一的新錢,是海外市場來的。

騰訊和心動方面都認為,海外收入的穩(wěn)定增長說明了兩個事:第一,中國的手游確實有競爭力。第二,全球用戶的口味兒正在融合,所以出海公司要干的不應該只是拿自有產(chǎn)品去海外發(fā),也要調研各地用戶口味兒,找優(yōu)秀CP合作收些海外產(chǎn)品回來。

渠道方面,正火的TapTap和去年貌似有點疲態(tài)的硬件渠道都有想法。

其中心動黃一孟說,現(xiàn)在老任、EA之類付費、主機廠商搞手游,騰訊網(wǎng)易等手游廠商搞單機3A,其實都說明了一個趨勢:游戲業(yè)正往全平臺、多付費模式融合的路上走著。

在這種趨勢下,優(yōu)秀CP的話語權正逐漸加強,渠道收多少分成,應該由CP說了算。渠道本身,應該發(fā)揮“超市”的作用,盡可能地提供商品、展示方式,增加產(chǎn)品銷量和用戶體驗,而不是先想著設置一個收費門檻。一切要向長線收益看齊。

華為、小米、vivo方面,似乎是這兩年如《原神》《一念逍遙》之類跳過某些安卓渠道自主發(fā)行且取得較好成績的游戲的警示,下調分成、多做用戶體驗向的深度合作已經(jīng)成了趨勢。

小米和vivo游戲中心負責人都說,渠道只是幫助產(chǎn)品和玩家見面的場景,相比達成短期的KPI,如今他們更想做的,是盡可能多的給開發(fā)者做工具支持,讓更多產(chǎn)品有機會露面,只要開發(fā)者和用戶體驗都好,收益增長是遲早的事。

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