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如果將原神變成moba游戲

2022-04-29 10:26 作者:影之詩精神病院羅院長  | 我要投稿

只是突然想到,隨便寫一寫。

建筑

與dota一樣,建筑分為防御塔、兵營、遺跡、泉水、雕像、前哨。

神像

神像是在雙方陣營基地中的大型建筑,也是主要目標。獲得勝利的條件是摧毀敵方隊伍的神像,且保住自己的神像。神像由兩個第4層防御塔保護著。神像在防御塔被摧毀之前是無敵的。

每局選擇英雄前,雙方將會隨機選擇一種神像,且雙方的神像不會重復(fù)。目前的神像一共有三種,分別是風神像、巖神像、雷神像。

風神像

被動技能)略微提升玩家的tp速度。tp完成后,玩家將會獲得50點移速,持續(xù)5秒。

神像技能)玩家處于神像旁邊時,獲得冷卻降低和30%移速,離開基地后效果消失。

巖神像

被動技能)降低塔防的冷卻時間,玩家處于己方防御塔周圍時獲得少量護甲。

神像技能)玩家處于神像旁邊時,每15秒獲得持續(xù)10秒的護盾,護盾擁有30%血量,離開基地后效果消失。

雷神像

被動技能)降低掃描的冷卻時間,開啟塔防后,防御塔將會持續(xù)施展大范圍的雷擊且獲得高空視野。

神像技能)玩家處于神像旁邊時,將會持續(xù)恢復(fù)能量。


防御塔

防御塔是雙方隊伍的主要防守路線,會攻擊他們范圍內(nèi)非中立敵人。兩邊陣營的三條線上都各有三個防御塔。除此之外,每個陣營的神像也有兩個防御塔,總共11個防御塔。從遠到近,共有4層防御塔,上一層防御塔未被破壞時,將無法攻擊下一層防御塔。


兵營

兵營由第3層防御塔保護,源源不斷地產(chǎn)生與對方實力相同的線上小兵。每個陣營的每條線上都有兩個兵營,一個是為近戰(zhàn)兵而設(shè)的(稱為近戰(zhàn)兵營),而另一個是為遠程兵而設(shè)的(稱為遠程兵營)。

兵營在第3層防御塔被摧毀之前是無敵的。兵營被摧毀后不會停止產(chǎn)生線上小兵,摧毀敵方兵營可以讓己方與之相對的那條線產(chǎn)生高級兵。當一個隊伍的所有6個兵營都被摧毀時,敵人的每條線上就會開始產(chǎn)生神之眼將士,比高級兵還要強大。


每30秒刷新一波小兵。小兵會隨著時間的推移而越變越強。


近戰(zhàn)兵(西風士兵、千巖軍、天領(lǐng)奉行軍)

近戰(zhàn)兵的數(shù)量比遠程兵的數(shù)量、生命值多,但攻擊力相對較低。不同的神像會產(chǎn)生出不同的近戰(zhàn)兵,雖然名字不一樣,但數(shù)值一樣。


遠程兵(西風教團兵、千巖弩手、勘定奉行弓兵)

遠程小兵雖然生命值比較低,不過攻擊力更高。不同的神像會產(chǎn)生出不同的遠程兵,雖然名字不一樣,但數(shù)值一樣。


大將(西風隊長、千巖軍教頭、社奉行刺客)

每隔5分鐘將會在每一條兵線上產(chǎn)生一位大將。不同的大將擁有不同的被動技能。40分鐘后將會有新的被動。


高級兵(西風騎士、千巖團、九條兵)

對面的兵營被破壞后,己方與之相對的那條兵線會產(chǎn)生高級兵,高級兵將會代替近戰(zhàn)兵或遠程兵。高級兵除了身板更好以外,沒有額外能力。


神之眼將士(西風煉金術(shù)士、方士、終末番忍者)

40分鐘后,每隔5分鐘將會在每一條兵線上產(chǎn)生一位神之眼將士。若己方有兵營被破壞,則被破壞的那條兵線將不會刷新神之眼將士。當摧毀了所有敵方兵營后,每一波兵都會產(chǎn)生一位神之眼將士,并且己方所有小兵都會獲得額外的攻擊力。神之眼將士除了身板更好以外,均有2個主動技能和2個被動技能。神之眼將士會主動攻擊靠近兵線的英雄,并且玩家可以主動控制神之眼將士的主動技能。


前哨

前哨是位于雙方主野區(qū)中的兩個建筑。前哨一開始屬于兩邊隊伍,可以被敵人在摧毀第2層防御塔后占領(lǐng)。只有控制的隊伍可以獲得前哨擁有視野和元素視野。前哨總是在戰(zhàn)爭迷霧中可見,與歸屬者無關(guān),因此占領(lǐng)行為很容易被敵方發(fā)現(xiàn),因為占領(lǐng)動畫和占領(lǐng)音效所有人知曉。英雄可以通過tp傳送到前哨。前哨會持續(xù)為隊伍產(chǎn)生經(jīng)驗。20分鐘后,每10分鐘將會額外產(chǎn)生一位可供全隊控制的私兵(西風牧師、群玉閣私兵、終末忍犬),擁有1個主動技能,1個被動和1個光環(huán)技能。


地圖要素

風神像vs雷神像
風神像vs巖神像


商店

基地商店)這個商店位于泉水里,售賣所有基礎(chǔ)的裝備和部分圖紙。

邊路商店)這個商店位于邊路的邊緣,售賣一些在基地商店和神秘商店中大多數(shù)對對線有幫助的裝備。

神秘商店)這個商店會隨機刷新在河道附近,售賣一些后期昂貴裝備的配件。立本(商人)每3分鐘刷新一次,且立本喜歡到處走動。立本可以被打跑,打跑了之后只能等下次刷新。

雇傭商店)潛藏在雙方野區(qū)的商店,售賣召喚系裝備(例如死靈書、支配頭盔之類的)和恢復(fù)類裝備的配件。

神符

地圖上的不同位置會有間隔2分鐘就刷新的元素神符,和間隔3分鐘就刷新的摩拉神符。就跟他們的名字一樣,元素神符能夠給予玩家一定加成,而賞摩拉神符可以獲得一定獎勵。

在游戲開始時,摩拉神符就會在地圖上所有的神符刷新點刷新(開局時會一次出現(xiàn)4個,占用強化神符的位置),隨后在各位于天輝方和夜魘方的副野區(qū)的賞金神符專有刷新點刷新。

?摩拉神符)拾取后為整個隊伍增加摩拉。

在2分鐘之后,河道上會隨機在兩個點的其中一個刷新一個強化神符。有6種可能刷新的神符:但是不會連續(xù)刷新出兩個相同的神符(下次刷新的強化神符一定與這次的不同)

雷神符)獲得30%冷卻降低和30%魔法損失降低,持續(xù)40秒

火神符)獲得100%額外攻擊力,持續(xù)40秒

風神符)獲得550移動速度的極速,持續(xù)22秒

冰神符)產(chǎn)生英雄的2個幻象,持續(xù)75秒

水神符)獲得隱身,持續(xù)45秒,有2秒漸隱延遲

草神符)根據(jù)最大生命值/魔法值獲得6%生命恢復(fù)和6%魔法恢復(fù),持續(xù)30秒,受到來自玩家的傷害時停止效果

巖神符)獲得承受60%最大生命值的護盾,持續(xù)35秒


日月交替

每一天有10分鐘長,分成白天時間和夜晚時間,黎明在0:00吹響號角開始,第一天夜晚會在5:00開始,第二天白天在10:00開始。日夜會影響部分英雄的技能和視野,也會影響部分單位和地圖要素。


河道

河道的地勢為全地圖最低點,通過向上的樓梯和其他區(qū)域連接。部分技能可以與河道相互作用。玩家在河道上也會有水附著,也可以用技能凍結(jié)河道。河道里有魚吃,可以用來補充少量生命值。


周期boss

根據(jù)雙方的神像而隨機產(chǎn)生一位周期boss。周期boss是一個非常強大的生物,他的巢穴位于上中兩路之間的河道。擊殺周期boss會為全隊增加金錢,并且掉落(深邃之血、老石或戴喪面具)。雖然道具的名字都不同,但效果都是會在持有者死亡時自動復(fù)活。而在更后的時間里,周期boss被擊殺2次之后還會掉落三彩團子,使用后可以大幅恢復(fù)一個英雄的生命值和體力值。在第3次擊殺后,周常boss會掉落仙跳墻·特殊或真·風神雜燴菜。第四次擊殺會掉落全部四件物品。通常與周常boss戰(zhàn)斗需要不止一個人。?

若陀)擁有大量的大范圍aoe技能。打若陀時,醬油如果走位不慎,容易被秒。

女士)攻擊力高,而且攻擊無視護盾,需要有肉去抗傷害。

狼王)狼王會奔跑,需要有英雄去持續(xù)控制。


野區(qū)

野區(qū)就是每條路之間的森林區(qū)域,在這里可以找到中立生物,而擊殺這些生物可以獲得金錢和經(jīng)驗,可以通過擊殺中立生物而取代在兵線上來升級,這種做法被稱為打野。野區(qū)分為三種,每種野區(qū)會刷新不同的怪。

小野點)擁有如丘丘人、盜寶團等低等級生物的野點??梢暂p松地被英雄擊殺。

中野點)擁有如遺跡機兵、海亂鬼、愚人眾等中等級生物的野點。

大野點)擁有如雷兜王、龍蜥等高等級生物的野點。

地區(qū)boss)擁有如爆炎樹、魔偶劍鬼、黃金王獸等高等級生物的野點,實力較為強勁,前中期難以擊殺。地區(qū)boss無法被支配頭盔等物品支配。

游走野怪)會在野區(qū)巡邏的野怪,大部分都是丘丘人、盜寶團和野豬等。30分鐘后將會刷新如黑蛇騎士、水鏡仕女、雷瑩術(shù)士等實力較強的生物。


屬性

屬性是原神與dota2的結(jié)合體。有攻擊力、防御力(護甲)、生命值、充能效率、元素精通、暴擊率、暴擊傷害、治療加成、體力值等。所有英雄基礎(chǔ)都有5%暴擊率和150%暴擊傷害?;A(chǔ)充能效率=100%,基礎(chǔ)元素精通=0,基礎(chǔ)體力值=1000。不同的英雄擁有不同的能量上限。

力量=30生命值,0.1生命恢復(fù),1%充能效率,力量英雄還會額外獲得1點攻擊力。

敏捷=0.17防御,1點攻速,敏捷英雄還會額外獲得1點攻擊力。

智力=0.5%全元素傷害加成,2元素精通,智力英雄還會額外獲得1點攻擊力。


沒有藍量,取而代之的是體力值和能量。

體力)每個英雄的基礎(chǔ)體力值是1000,體力值會隨著時間漸漸恢復(fù)。使用閃避、重擊和物品會消耗體力。

能量)使用元素戰(zhàn)技擊中任意敵人后,將會產(chǎn)出元素微粒,元素微粒會為周圍所有友方英雄恢復(fù)能量。擊殺敵方英雄、小兵或野怪也會掉落元素微粒。當能量到達上限后(不同英雄的能量上限都不同),可以消耗所有能量,施展大招(元素爆發(fā))。


技能

英雄技能

每個英雄都有一個閃避、重擊技、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)和被動技能。

閃避)消耗體力值施展,使英雄獲得0.75秒的無敵時間,期間免疫所有技能和所有傷害。閃避冷卻1秒,且使用閃避后的2秒將不會恢復(fù)體力。每個英雄都有同樣的閃避技能。

重擊技)消耗體力值施展。重擊技的冷卻時間特別低,但缺點就是抬手較長(如牛頭的e)。

元素戰(zhàn)技)不會消耗任何東西,冷卻一到就能放。元素戰(zhàn)技擊中敵人后,將會為周圍所有友方英雄恢復(fù)能量。

元素爆發(fā))能量充足時,玩家可以消耗所有能量施展元素爆發(fā)。


團隊技能

每個英雄都能使用的技能,團隊技能整個團隊共享冷卻時間。

塔防)塔防是一個可以被任意玩家使用的技能,能夠讓所有友方建筑和線上小兵在一段短時間內(nèi)變得對傷害完全免疫。這個效果有一個相對短的持續(xù)時間和一個非常長的冷卻,使得決定使用的時機變得非常重要。

掃描)掃描是一個可以被隊伍中任意玩家使用的技能,能夠掃描地圖上的一小片區(qū)域,判斷這個區(qū)域內(nèi)是否有敵方英雄。

元素視野)元素視野是一個可以被隊伍中任意玩家使用的技能,使用后,使使用該技能的玩家獲得持續(xù)3秒的真實視野。若視野內(nèi)擁有隱身的敵方英雄,則隱身的敵方英雄將會顯形。


物品

物品分為消耗品、圣遺物、武器和其他。

消耗品

消耗品,顧名思義,用了一次就沒了。大部分消耗品可以疊加擺放。

樹脂、蘋果、甜甜花釀雞、鳥蛋燒、捕風瓶、臨時錨點、偵查錨點、奇特的羽毛、圣水、異夢溶媒

圣遺物

圣遺物跟普通的裝備不同,擁有套裝屬性套裝技能。圣遺物可以升級,上限為5級。每次升級,圣遺物的主屬性會提升,并且會隨機獲得副屬性。

冒險家一套)適合力量型近戰(zhàn)英雄的前期裝備

+3力量

?+9攻擊力

? +125生命值

+1.25生命恢復(fù)

若身上裝備了2件或以上的冒險家,則普通攻擊使目標中毒,造成每秒2.0點傷害,裝備的英雄為近戰(zhàn)將造成13%移動速度減緩,裝備的英雄為遠程將造成4%的移動速度減緩。持續(xù)2.0秒。?


戰(zhàn)狂)適合輸出型英雄的中期裝備

250+生命值 1825摩拉 效果:擁有60%幾率格擋傷害,近戰(zhàn)英雄可格擋64點傷害,遠程英雄可格擋32點

?+32攻擊力 +30%暴擊率?+60%暴擊傷害?1950摩拉

? +60攻速 2000摩拉

+7力量?+7智力 2500摩拉

效果:開啟后將提供+35點攻擊力、+25點力量和+4點護甲,但每秒失去45點生命值。

若身上裝備了2件或以上的戰(zhàn)狂,則暴擊率增加12%。若裝備了4件或以上,則生命值少于70%時,暴擊率再增加12%,護甲增加5。


如雷的盛怒)適合攻速型英雄的后期裝備

+10%雷元素傷害 +15%技能吸血?4200摩拉

主動效果:獲得技能免疫狀態(tài)。持續(xù)時間每使用一次都會降低。

羽?+30攻擊力 +24智力 +14力量 +14敏捷 6150摩拉?

主動效果:纏繞目標450范圍內(nèi)所有敵人,持續(xù)2.0秒,并造成220點傷害。施法距離:1100

被動效果:攻擊有30%幾率釋放一道連環(huán)閃電,在650范圍內(nèi)4個目標之間跳躍,每次造成160點傷害。觸發(fā)閃電時無視閃避。?

? +24攻擊力 +74攻擊速度 5600摩拉

主動效果:對目標單位施加一個靜電護盾,持續(xù)15.0秒。護盾有20%幾率對附近攻擊護盾的目標及其周圍4個敵方單位釋放閃電沖擊,造成225點傷害。

被動效果:攻擊有30%幾率釋放一道連環(huán)閃電,在650范圍內(nèi)12個目標之間跳躍,每次造成180點魔法傷害。觸發(fā)閃電時無視閃避。?

+140攻擊速度 4000摩拉

若身上裝備了2件或以上的如雷,則雷元素傷害增加15%。若裝備了4件或以上,則觸發(fā)雷元素反應(yīng)時,降低元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)15%冷卻時間,該效果每3秒觸發(fā)一次。


其他的圣遺物裝備以此類推。圣遺物的套裝效果通常需要2或4件同系列的裝備,擁有套裝效果,可以做到1+1>2。當然也可以買散件,自由發(fā)揮。


武器

跟dota里的一樣。沒有套裝效果的普通裝備。

?

英雄

力量)雷澤、香菱、琴、七七、重云、北斗、班尼特、女仆、鐘離、辛焱、阿貝多、萬葉、托馬、五郎、一斗、云堇
敏捷)皇女、安柏、行秋、迪盧克、刻晴、凱亞、公子、魈、胡桃、羅莎莉亞、優(yōu)菈、凌華、早柚、宵宮、雷神、綾人
智力)砂糖、麗莎、凝光、芭芭拉、莫娜、溫迪、可莉、貓貓、甘雨、煙緋、九條、心海、申鶴、神子

刻晴

敏捷型英雄,定位:后期、爆發(fā)、中單、核心

閃避)消耗300點體力,獲得0.75秒全傷害免疫、魔法免疫。冷卻1秒。使用后的2秒內(nèi)將不會恢復(fù)體力值。閃避不需要升級。

重擊技——云來劍法)消耗200點體力,快速向前揮砍兩劍。冷卻3秒。

元素戰(zhàn)技——星斗歸位)迅速投出雷楔,再次施放星斗歸位時,瞬移到標記處進行一次斬擊,造成雷元素范圍傷害。施法范圍1100。

被動技能——抵天雷罰)施展星斗歸位后,刻晴獲得4/5/6/7秒雷元素附魔。施展天街巡游后,刻晴獲得9/11/13/15%暴擊率,持續(xù)10秒。

元素爆發(fā)——天街巡游)對周圍的敵人進行如同迅雷霆霓般疾速的連斬,造成多段雷元素傷害,并在最后一擊時造成高額雷元素范圍傷害。

命之座第一層(相當于魔晶)抵天雷罰:刻晴每使用一次技能,獲得8%雷元素傷害,最多疊加5層,持續(xù)10秒。天街巡游額外增加一段。

命之座第二層(相當于a杖)云來劍法:強化云來劍法,刻晴將會揮出傷害更高、范圍更廣的劍氣。由揮砍兩劍改為三劍。


芭芭拉

智力型英雄,定位:輔助、恢復(fù)、推進

閃避)消耗300點體力,獲得0.75秒全傷害免疫、魔法免疫。冷卻1秒。使用后的2秒內(nèi)將不會恢復(fù)體力值。閃避不需要升級。

重擊技——水之淺唱)消耗200點體力,對前方圓形區(qū)域造成傷害并減速。若周圍存在水環(huán),則額外恢復(fù)周圍所有英雄的生命值。

元素戰(zhàn)技——演唱,開始?)召喚一個水環(huán)圍繞自己,并回復(fù)身邊的友方單位,持續(xù)12.0秒。

被動技能——光輝的季節(jié))己方英雄在水環(huán)周圍時,體力消耗降低12%。自己獲得元素微粒后,水環(huán)的持續(xù)時間提升,最多提升5秒。

元素爆發(fā)——閃耀奇跡?)治療地圖上的所有友軍英雄以及芭芭拉控制的所有單位。

命之座第一層(相當于魔晶)水之淺唱:芭芭拉使用重擊時,每命中一個敵人,就恢復(fù)1點元素能量。通過這種方式,一次至多回復(fù)5點元素能量。

命之座第二層(相當于a杖)光輝的季節(jié):周圍有己方英雄死亡時,避免該英雄的死亡,并恢復(fù)該英雄80%生命值。冷卻80秒。


力量型英雄,定位:核心、控制、耐久

閃避)消耗300點體力,獲得0.75秒全傷害免疫、魔法免疫。冷卻1秒。使用后的2秒內(nèi)將不會恢復(fù)體力值。閃避不需要升級。

重擊技——西風劍術(shù))消耗200點體力,挑飛前面小范圍的敵人,冷卻6秒。

元素戰(zhàn)技——風壓劍)以持續(xù)消耗體力為代價,將周圍的敵人牽引至面前。將敵人向瞄準的方向擊飛,造成大量風元素傷害。

被動技能——聽憑風引)攻擊命中時,有50%的幾率為周圍所有己方英雄恢復(fù)等同于琴攻擊力15%的生命值。使用蒲公英之風后,恢復(fù)20%能量。

元素爆發(fā)——蒲公英之風)創(chuàng)造千風涌動的蒲公英領(lǐng)域,擊退周圍的敵人并造成風元素傷害。同時,為領(lǐng)域內(nèi)所有英雄恢復(fù)大量生命值。領(lǐng)域內(nèi)持續(xù)造成擴散反應(yīng),敵方英雄進入或離開領(lǐng)域時,都會受到蒲公英之風的傷害。

命之座第一層(相當于魔晶)風壓劍:現(xiàn)在可以將敵人向正上方擊飛,同時額外造成一次摔落傷害。

命之座第二層(相當于a杖)蒲公英之風:蒲公英領(lǐng)域擴大,在蒲公英之風的領(lǐng)域內(nèi),己方英雄受到的傷害降低35%。敵方英雄降低30%全元素抗性。



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