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奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2武器(1)——出門(mén)+易獲取類

2022-06-18 14:17 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2有豐富的裝備系統(tǒng),有一類重要的就是手持的武器。

武器的作用主要有2:一是戰(zhàn)斗中有傷害,護(hù)盾等效果。二是戰(zhàn)斗外裝備了,在骰子挑戰(zhàn)中提供骰子,或者有被動(dòng)(比如砍刀,油燈,香爐)。

那么我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下,所有武器的骰子及效果。

考慮到武器數(shù)量眾多,準(zhǔn)備分成幾個(gè)部分:

  1. 開(kāi)局自帶/前期很容易獲取的

  2. 槍支類

  3. 部分地圖/村莊特有的(群島珊瑚棒,地洞的噴火器),白面蔓生裝備

  4. 俱樂(lè)部以及DLC(需要在巴黎俱樂(lè)部買(mǎi)或者去對(duì)應(yīng)地圖獲?。?/p>

除了骰子效果,還會(huì)提到價(jià)格(價(jià)錢(qián)越高越難升級(jí)),骰子顏色是否純正,傷害加成(近戰(zhàn),皮克特,槍支),煉金變金屬,村莊埋武器等問(wèn)題。

可能有紕漏,歡迎指正補(bǔ)充。

說(shuō)明:

????所有骰子數(shù)據(jù)為普通8級(jí)數(shù)據(jù),每級(jí)別每個(gè)骰子大概+1(傷害)到2(力量/易傷),稀有+1級(jí),珍奇+3級(jí),珍奇4個(gè)骰子增加12~24的屬性?!?傷害,11+13*3=50出血】表示單獨(dú)使用為9傷害+11出血,每增加1個(gè)骰子,增加13出血,最大50出血。

????有的骰子單用很厲害,填骰子帶來(lái)的收益在邊際遞減。有的骰子必須填滿3個(gè)才達(dá)到最大效果。

????超凡之力,蠑螈王子,錫克戰(zhàn)士會(huì)增加近戰(zhàn)武器的傷害,但出血,中毒,燃燒不吃加成。

????煉金可以把部分金屬變成金塊,回巴黎變成名聲,轉(zhuǎn)化為票子,金塊數(shù)量只和裝備級(jí)有關(guān)(普通8級(jí)=3,稀有8=4,珍奇8=5)。而直接在黑商處賣(mài)武器只有票子收入,票數(shù)量和金幣價(jià)掛鉤(50G=1票,四舍五入,74=50,76=100)。因此便宜的武器(比如菜刀),煉金后帶回巴黎,相比賣(mài)給黑商更賺。昂貴的金屬武器(比如大象獵槍),煉金不如帶回巴黎在黑商處直接賣(mài)。

????村莊埋武器(比如綠色的蝴蝶劍被埋),使得偷竊或者夜晚參加活動(dòng)的骰子挑戰(zhàn)變困難。

開(kāi)局武器(顏色表示滿級(jí)6面純色骰子)

????獵人-獵刃,人類學(xué)家-長(zhǎng)矛,盜墓人-鞭子,制圖師-砍刀,

????生物學(xué)家-左輪手槍,神農(nóng)-香爐,紅旗幫海盜-燃油燈,納瓦人探險(xiǎn)家-薩滿權(quán)杖

? ? (左輪手槍放到槍支類講解)

其他常見(jiàn)武器還有:

????釘骨木棒,菜刀,繩子,短劍(海盜),黑曜石頭骨(隕石),黑火藥手槍(海盜,槍支類)

出門(mén)裝

獵刃】,純紅武器,基礎(chǔ)價(jià)格50,骰面4:2。

????近戰(zhàn),金屬,是武器會(huì)被埋。

????骰面1:9傷害,11+13*3=50出血。單骰性價(jià)比高

????骰面2:9傷害,13+16*3=61出血。單骰性價(jià)比高

主打出血,需要對(duì)面行動(dòng)后才結(jié)算出血,對(duì)薩滿這種2行動(dòng)的敵人造成2倍出血傷害。出血不被力量/近戰(zhàn)加成。

價(jià)格便宜,可以把多余的獵刃拿去煉金。

解答許多人的疑惑:打野不會(huì)比其他裝備多毛皮。


長(zhǎng)矛】,純綠武器,基礎(chǔ)價(jià)格40,骰面4:2。

????近戰(zhàn)。

????骰面1:11+14*3=53傷害。

????骰面2:14+17*3=65反擊傷害(1次),12護(hù)盾。單骰性價(jià)比高

傷害屬于較低的檔次,有小概率出護(hù)盾。

前期湊合著用,后期有更好的純綠武器。


鞭子】,純綠武器,基礎(chǔ)價(jià)格50,骰面4:2。

????近戰(zhàn)。

????骰面1:10+12*3=46傷害

????骰面2:1眩暈,0+12*3=36傷害。單骰性價(jià)比高

傷害屬于非常低的檔次,有小概率可以暈人。

初始盜墓人隊(duì)伍有小偷,尋寶或者偷竊還挺需要綠色骰子的。


【砍刀】,綠色武器,基礎(chǔ)價(jià)格75,骰面3:2(有1面白板)。

????被動(dòng):叢林-2,移除叢林(森林/竹林)。

????近戰(zhàn),金屬,是武器會(huì)被埋。

????骰面1:10+12*3=46傷害

????骰面2:13+16*3=61傷害

傷害很一般,基本都是填充別的骰子。

即使是稀有珍奇也不增加骰面數(shù)。

被動(dòng)很強(qiáng)力,叢林類-2可以在樹(shù)多的地圖(叢林額外消耗6 SAN)節(jié)約大量SAN值。同時(shí)把叢林變成平地,如果走回頭路,配合手杖能節(jié)約大量SAN值。再者樹(shù)砍了,視野也變好了,可以看到更遠(yuǎn)的地方。

沙漠圖沒(méi)有樹(shù),其他圖都能用得上,非常牛的武器。


香爐】,純藍(lán)武器,基礎(chǔ)價(jià)格70,骰面3:3。

????金屬。

????被動(dòng):+15 SAN上限。

????骰面1:22+30*3=112力量。

????骰面2:13+18*3=67治療。

提供SAN上限的被動(dòng)太強(qiáng)力了,哪怕是1級(jí)的香爐,帶4個(gè)香爐=出門(mén)160?SAN上限和100?SAN差很多,可以走的更遠(yuǎn),在天然場(chǎng)所休息滿又多60 SAN。因此,可以多買(mǎi)幾個(gè)香爐,人手一個(gè)。再在背包準(zhǔn)備幾把武器,打架/骰子挑戰(zhàn)切換。(需要大負(fù)重)

本身也是不錯(cuò)的輔助裝備,把其他藍(lán)色骰子利用起來(lái)。可以變力量去輔助紅綠骰子打傷害,可以回滿血防止感染。純藍(lán)武器在很多挑戰(zhàn)里有用。

多余的香爐可以去煉金。


燃油燈】,純綠武器,基礎(chǔ)價(jià)格50,骰面4:2。

? ? 被動(dòng):尋寶挑戰(zhàn)+8綠面,地洞+35%視野?

????金屬。

????骰面1:9+11*3=42傷害,9+11*3=42燃燒。

????骰面2:1眩暈,26+24*3=98易傷。單骰性價(jià)比高

用來(lái)輸出還不錯(cuò),總傷害(直傷+對(duì)面回合結(jié)束的燃燒)很可觀,缺點(diǎn)除了不能秒人吃對(duì)面一輪傷害。燃燒數(shù)值高了,幾乎可以忽略衰減,持續(xù)造成傷害,不怕護(hù)盾反擊。

小概率出暈控制+單體增傷1/4(相當(dāng)于多1個(gè)其他的輸出骰子)。

比較便宜,無(wú)論是升級(jí)還是煉金都是很劃算的。

前期可以很輕松升級(jí)到4級(jí)(4面+尋寶4面)或者6級(jí)(5面+尋寶6),對(duì)尋寶幫助很大,滿級(jí)2顆綠骰還多2面,大大減少切換裝備花的時(shí)間。

地洞增加視野,無(wú)火把情況下,提供少量視野,多個(gè)油燈間可疊加。


薩滿權(quán)杖】,純藍(lán)武器,基礎(chǔ)價(jià)格80,骰面3:3

????骰面1:32+32*3=128所有狀態(tài)(力量/易傷/中毒等,變成2.28倍)

????骰面2:9+11*3=42毒,30%虛弱。單骰性價(jià)比高

增加狀態(tài)前期沒(méi)用,后期給主力輸出增加力量狀態(tài),提高秒人能力。少數(shù)時(shí)候增加燃燒,毒也是可以的。

毒+虛弱組合還可以,就是拖回合數(shù),靠毒輸出。

藍(lán)色骰子基本是打輔助的,只是提供藍(lán)色骰子的話感覺(jué)不如香爐(不用切裝備,戰(zhàn)斗外也強(qiáng)力)


在最困難的前2張地圖,可以賣(mài)掉出門(mén)裝,換成幾個(gè)巧克力/肉,活著才是王道,裝備慢慢可以攢出來(lái)。

易獲取

木棒】,純紅武器,基礎(chǔ)價(jià)格50,骰面4:2

????近戰(zhàn),村莊會(huì)被埋。

????骰面1:12傷害,0+15*3=45出血。

????骰面2:17+22*3=83傷害,1自我眩暈。

有小概率出高傷,雖然有自我眩暈,但把對(duì)面打死就不需要下個(gè)回合了,簡(jiǎn)單粗暴非常好用,即使面對(duì)多目標(biāo),可以等一回合再打輸出,還可以配合護(hù)士解暈。

出血這個(gè)反而容易白白吃對(duì)面?zhèn)Α?/p>


切肉刀(菜刀)】,純紅武器,基礎(chǔ)價(jià)格30,骰面4:2

????近戰(zhàn),金屬。

????骰面1:10+12*3=46傷害

????骰面2:17+22*3=83傷害,1自我眩暈

類似上面的骨釘木棒。

價(jià)格最便宜,最適合煉金。

打野不會(huì)多肉。


繩子】,綠色武器,基礎(chǔ)價(jià)格75,骰面3:2,(有1面白板)

? ? 被動(dòng):沼澤(原來(lái)是9)-3san,焦油沼澤(原來(lái)是6?)-2

????骰面1:17+17*3=68虛弱

????骰面2:1眩暈

?戰(zhàn)斗能力比較拉跨,骰面還少?;径际怯脕?lái)填充的。

有個(gè)遇到島民掉到坑里面的事件,可以用繩子(哪怕在背包里,沒(méi)裝備在手上)拉它出來(lái),獲得1關(guān)系+1寶藏。當(dāng)然也可以骰子挑戰(zhàn)(2紅2綠,不能切換武器,失敗無(wú)影響,不救-1關(guān)系)。? ?紅綠隊(duì)伍完全可以不帶繩子。

沼澤/焦油沼澤在叢林,沙漠,群島,史前,DLC高地圖有。有天賦淺水/沼澤-2/3/4 SAN。最低減少到1 SAN消耗。


短劍】,綠色武器,基礎(chǔ)價(jià)格90,骰面3:3。

????近戰(zhàn),金屬,會(huì)被埋。

????被動(dòng):水手/海盜裝備時(shí)增加50%傷害(珍奇8級(jí)為65%)

????骰面1:12+15*3=57傷害,22+22*3=88虛弱

????骰面2:1+1*3=4目標(biāo),12+15*3=57群體傷害

打海盜經(jīng)常掉落。

傷害加成:可以被水手/紅旗幫海盜/骷髏海盜增傷(只和武器有關(guān),最多珍奇下65%),可以作為近戰(zhàn)武器被錫克戰(zhàn)士/蠑螈王子增傷(和人物等級(jí)有關(guān),最多50%)。上述兩類人物可以被血祭壇給的超凡之力(20%)加成。

面對(duì)4個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,效果最佳,5個(gè)目標(biāo)無(wú)法一波清場(chǎng)。AOE出現(xiàn)概率中等(最多的是諸葛弩6面,其次是霰彈槍的4面,再到短劍/水母的3面,最后是關(guān)刀的2面),2次內(nèi)出現(xiàn)概率為75%,帶兔腳/獵人生物學(xué)家天賦/檳榔果重?cái)S的話是87.5%。

傷害較高,可以秒大部分50血的群怪,70血群怪稍微加點(diǎn)力量或者配合特定角色即可。

非常強(qiáng)力的武器,即使沒(méi)有水手海盜,也可以拿來(lái)配合綠骰子打AOE傷害。


黑曜石頭骨】,藍(lán)色武器,基礎(chǔ)價(jià)格100,骰面4:2

????在村莊會(huì)被埋。

????骰面1:12+15*3=57傷害,12+15*3=57自身治療

????骰面2:1眩暈,26+24*3=98易傷

主技能不錯(cuò)的傷害+回血,戰(zhàn)斗中有續(xù)航。

有小概率出暈+單體增傷。

一般都是隕石孵化出來(lái)的。隕石(價(jià)值30G)可以變成3月亮石(20*3=60G),烏龜幼崽(50G),頭骨(>100G)之一。千萬(wàn)別賣(mài)隕石。好像【被封印的金字塔】任務(wù)會(huì)變開(kāi)鎖裝置?

小結(jié)

比較強(qiáng)力的裝備:砍刀,香爐,燃油燈,短劍。

數(shù)值不錯(cuò)的裝備:頭骨


純色裝備

紅:獵刃,木棒,菜刀。

藍(lán):香爐,薩滿手杖,頭骨。

綠:長(zhǎng)矛,鞭子,油燈,短劍。(砍刀,繩子為5面綠)


帶小概率暈的:鞭子,燃油燈,頭骨

帶小概率高傷的:木棒,菜刀

帶AOE的:短劍

帶治療的:香爐,頭骨(僅使用者)


近戰(zhàn)加成:短劍>菜刀>木棒,砍刀,鞭子,長(zhǎng)矛>獵刃


煉金優(yōu)先級(jí)(價(jià)格越低越適合):菜刀(30G)>獵刃(50G)=燃油燈(50G)>香爐(70G)>砍刀(75G)>短劍(90G)

奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2武器(1)——出門(mén)+易獲取類的評(píng)論 (共 條)

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