【SketchUp吧】半小時從0建模到照片級渲染,神操作看呆我!

照片級的效果圖誰不愛?!其實只需半個小時就能從0開始完成下圖制作▼


我們一共需要使用SketchUp、Vray、Photoshop三種軟件就可以辦到。

完成!

騙你的啦,完整教程在這里▼

文末可獲取下載中文翻譯視頻、插件以及貼圖素材,針對流量不佳的同學對視頻內容整理出圖文概述,請放心閱讀

SketchUp建模部分
1、建筑部分的建模沒什么好說的,都是簡單的方盒子。參考案例是Pinterest上的一張圖,具體是啥案例咱也沒搜到...


2、地形建模。使用【沙盒工具】,制作出起伏的地形;

使用【高級相機工具】,設定視角。從而選定視野范圍內的地面,使用Skatter散布插件種植物。(這樣視野范圍外就可以不管了,節(jié)約不少內存)

使用【高級相機工具】,設定視角。從而選定視野范圍內的地面,使用Skatter散布插件種植物。(這樣視野范圍外就可以不管了,節(jié)約不少內存)


Vray渲染部分
1、創(chuàng)建混凝土材質。添加混凝土材質[Soil D01 200cm],漫反射添加位圖;

嵌套【污垢】,調整【遮蔽區(qū)顏色】為深棕;【半徑】紋理插槽插入位圖,修改數值為20;


調整【反射】,紋理插槽添加位圖;復制位圖到【反射光澤度】,粘貼為副本;【色彩空間】更改為【自定義伽馬值】,數值設置到0.35。

打開【凹凸/法線貼圖】,模式/貼圖選擇【法線貼圖】,數量改為0.2;打開【置換】,模式/貼圖的紋理插槽添加位圖勾選【保持連續(xù)性】。

2、添加墻漆[WallPaint Simple Reflective],調整【漫反射顏色】為灰色;添加泥土[Soil D01 200cm],應用到地面。
3、調整燈光。將太陽光【強度倍增】到0.5,尺寸倍增為10。

添加【穹頂燈】,紋理插槽添加HDRI。更改【形狀】為球形,勾選【旋轉定向】,【強度】為40;取消勾選【陰影】、【影響漫反射】、【影響高光】。

Photoshop后期部分
在PS中使用Nik Collection進一步添加濾鏡效果。Camera Raw打開【自動】,【白平衡】選擇自定義。
這里無需糾結具體參數值,針對不同項目肯定是不同的調整辦法,要多嘗試逐漸形成經驗的積累。


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案例相關素材獲取
中文視頻教程
Skatter參數散布插件
PS后期神插件——Nik Collection
HDRI貼圖以及 Vray安裝包/漢化補丁/自定義材質庫等等...

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