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手游排雷周記(2021.4.19-2021.4.25)

2021-04-25 19:23 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

本專(zhuān)欄內(nèi)容為2021年4月19日到4月25日,開(kāi)測(cè)或正式上線(xiàn)部分游戲的個(gè)人試玩體驗(yàn)記錄以及評(píng)價(jià),觀點(diǎn)僅代表我個(gè)人,游玩時(shí)間較短的游戲會(huì)參考一些網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見(jiàn)可以討論。


學(xué)園偶像季:群星閃耀

音游,LL人狂喜系列。


畫(huà)面表現(xiàn) 3/5

模擬器有畫(huà)質(zhì)限制,不能開(kāi)最高畫(huà)質(zhì),移動(dòng)設(shè)備上最高畫(huà)質(zhì)下模型的邊緣還是隱約能看到有鋸齒的,3D模型還是很還原的,不過(guò)總覺(jué)得有點(diǎn)塑料感,特別是頭發(fā)。其他方面,個(gè)人感覺(jué)UI風(fēng)格有點(diǎn)老,不過(guò)卡面還是很好看的,練起來(lái)還可以解鎖服裝,解鎖的特殊服裝也都挺好看的。

游戲畫(huà)面


聲音表現(xiàn) 4/5

劇情有完整日配,至于LoveLive的歌我覺(jué)得就多說(shuō)的必要了,好聽(tīng)就對(duì)了。順便,游戲打歌的時(shí)候默認(rèn)是開(kāi)震動(dòng)的,點(diǎn)擊震一下,長(zhǎng)按一直震,震動(dòng)勁還挺大的,反正我是打完一首歌直接給關(guān)了,個(gè)人不太能接受。


玩法體驗(yàn) 3/5

普通的下落式音游,左右兩半邊屏幕各對(duì)應(yīng)一個(gè)判定區(qū)域,看好節(jié)奏點(diǎn)擊、滑動(dòng)或者長(zhǎng)按,核心玩法方面感覺(jué)中規(guī)中矩。


抽卡方面 【十連225元;沒(méi)有保底】

單抽折合人民幣25元,十連有折扣,價(jià)格折合人民幣225元。

武將卡池是人物碎片混池,最高稀有度傳奇概率1.5%,沒(méi)有保底,按照這個(gè)概率計(jì)算,99%出貨大概要累計(jì)抽305發(fā)。


ProjectM

3D俯視角射擊。


畫(huà)面表現(xiàn) 3/5

這次測(cè)試相比上一次,畫(huà)面表現(xiàn)變化不是很大,但針對(duì)模擬器的優(yōu)化好了不少,雖然幀數(shù)依然不穩(wěn)定,但是基本保持在了能玩的程度。至于主城,遠(yuǎn)景鋸齒還是挺明顯的,任務(wù)引導(dǎo)提示依然有點(diǎn)不夠明顯。

游戲畫(huà)面

聲音表現(xiàn) 3/5

沒(méi)有配音,上次測(cè)試開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)左右音量不一樣的問(wèn)題解決了。戰(zhàn)斗中的音效有點(diǎn)雜亂,不過(guò)感覺(jué)同時(shí)在房間里的玩家和怪多起來(lái),這個(gè)也有點(diǎn)難以避免。


玩法體驗(yàn) 3/5

游戲的玩法是組隊(duì)下Roguelike副本,玩家可以隨時(shí)匹配加入其他玩家的房間,自己的房間也可以讓其他人加入。房間掉落的各種隨機(jī)Buff不算很豐富,多來(lái)幾局以后基本都熟悉了,甚至開(kāi)始考慮如何搭配,除了這個(gè)之外的隨機(jī)內(nèi)容也不是很豐富的樣子,希望以后能再添加更多內(nèi)容吧。



航海王熱血航線(xiàn)

朝夕光年的3D動(dòng)作游戲,很有網(wǎng)游味兒,也有PVP玩法。


畫(huà)面表現(xiàn) 3/5

公測(cè)版本在很多方面進(jìn)行了優(yōu)化,添加了一些抽卡出場(chǎng)和結(jié)算動(dòng)作,作為IP改游戲,這個(gè)這樣的游戲質(zhì)量還是很難得的,畢竟IP改游戲當(dāng)中低質(zhì)量占比還是相當(dāng)高的,雖說(shuō)在劇情中依然用了不少動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面,但是還是有不少劇情是通過(guò)了3D進(jìn)行了還原的,而且效果看起來(lái)也不錯(cuò)。

戰(zhàn)斗畫(huà)面

聲音表現(xiàn) 3/5

之前測(cè)試的版本除了路飛就沒(méi)有配音了,公測(cè)總算是把其他角色和劇情中的一些重要臺(tái)詞的配音給補(bǔ)上了。至于游戲的音樂(lè)音效方面,不是很突出,但還是合格的,音效我個(gè)人聽(tīng)著不會(huì)有打得很爽的感覺(jué),但是有打中了的感覺(jué),有明確的反饋。


玩法體驗(yàn) 3/5

玩法方面,因?yàn)橛蠵VP玩法要平衡,在戰(zhàn)斗爽快方面難免要有所取舍,排除掉這方面原因,之前測(cè)試時(shí)游戲不太智能的智能視角現(xiàn)在依舊不是很智能,不過(guò)游戲加入了視角自動(dòng)鎖定要前往的方向的設(shè)定,這個(gè)還算是個(gè)合理的優(yōu)化。PVP方面,有低稀有度甚至白送的PVP強(qiáng)勢(shì)角色,競(jìng)技場(chǎng)也會(huì)平衡數(shù)據(jù),不過(guò)這依然抵擋不了SS角色在設(shè)計(jì)上的強(qiáng)勢(shì),好在競(jìng)技場(chǎng)幣還能買(mǎi)角色體驗(yàn)卡之類(lèi)的,做個(gè)兩三天的每日,就能買(mǎi)得起一張SS的三天體驗(yàn)卡,不過(guò)一直買(mǎi)就意味著吃賽季結(jié)算之前基本買(mǎi)不了別的東西了。


抽卡方面 【十連200元;90抽硬保底

抽卡沒(méi)什么變化,十連價(jià)格這個(gè)人名幣200元,當(dāng)然也有更實(shí)惠一些的禮包。
最高稀有度SS的含保底綜合概率為1.3%,這個(gè)含保底綜合概率是怎么個(gè)算法沒(méi)有寫(xiě)明,我按照90次保底算出來(lái)的SS基礎(chǔ)概率是0.19%左右,當(dāng)然也可能我算的不對(duì),畢竟不清楚算法。如果是這個(gè)數(shù),那這個(gè)池子的吃井率在84%以上。

順便,池子是角色碎片混池,之前測(cè)試的時(shí)候有過(guò)單UP池,但是也沒(méi)寫(xiě)明UP了多少。



除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開(kāi)測(cè)或開(kāi)服,個(gè)人因?yàn)闀r(shí)間不充?;蛘邲](méi)有拿到測(cè)試資格等原因沒(méi)有體驗(yàn),不在此列出。

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