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個人補游筆記(6) - 女神異聞錄5 皇家版:年輕人(今年)的第一款jrpg

2023-01-21 22:44 作者:邏輯學(xué)帶師Songer  | 我要投稿


我曾在2020年中破費八十幾塊玩了p4g,對故事還是很喜歡的,只不過戰(zhàn)斗部分有些頂不住,后期直接調(diào)了最低難度米吉多拉翁解決一切(那時候我對jrpg還處于葉公好龍的狀態(tài),完全不想練功,我以前的文章里可窺見一斑),當(dāng)時我寫了個評價稱“這是目前在pc平臺體驗jrpg的最好選擇,因為玩p5得買ps4”?,F(xiàn)在感謝微軟爸爸,時代變了,你的第一個jrpg,還得是p5r,而且只用花十幾塊錢就能玩到通關(guān),簡直爽到!

下午4點打完,就著除夕直接把筆記趕出來!有潛在劇透和非關(guān)鍵情節(jié)劇透,我把關(guān)鍵人名和情節(jié)隱晦化了,不過暗示無法避免,介意請勿閱讀。

游戲

  • 游戲系統(tǒng)這部分,我就不用花時間吹了,該吹的別人都吹過了,該黑的我現(xiàn)在也在蜜月期里找不到。美術(shù)潮,音樂潮,題材引入注目;要戰(zhàn)斗有戰(zhàn)斗,要迷宮設(shè)計有迷宮設(shè)計;方便的傳送系統(tǒng),可以直接在地圖查看所有coop;我個人最最最最最最中意的一點是,靠著瞬殺和集印章在印象空間亂撞,只要把等級雪球滾起來,jrpg長久以來的刷刷刷痛點,就終于第一次變得不是一種負擔(dān)而是享受,可以把100%的精力用在研究build上,我簡直要淚目了,希望這種系統(tǒng)盡快普及?。ㄕ鹇暎o論從哪一方面來看,它都是最適合第一次嘗試jrpg的人的入門作,畢竟我這個超煩練功的人,這回也終于合義經(jīng)警報燒香不亦樂乎了。

  • 很有意思的一點是,p5對hp很慷慨(喜歡我救世主之愈嗎),但對sp限制很嚴格,sp道具的獲得被嚴格限定獲取渠道和數(shù)量,能有效回藍的東西要么是靈魂系列的稀有道具,要么是需要花時間發(fā)展妙妙屋和老板coop(我沒玩之前還以為貼貼大氣功是回藍消耗品;做咖啡和咖喱也花行動時間或者需求川上),要么是到后期才能找春種點菜;探索殿堂sp基本上也是穩(wěn)步下滑,事實上,我猜測sp一開始就是被設(shè)想用來限制玩家迷宮進度的手段,但是沒什么卵用,只要沒強制劇情,我就總能一次確保秘寶路線,雖然一口氣打完一個殿堂超累的,不要學(xué)我,最好現(xiàn)實時間分兩天。

    不過我看有攻略說“皇家版相比無印版sp沒那么緊張了”,并且給妙妙屋和老板coop評了較低優(yōu)先級,個人不是完全認同。到了游戲后期,魔法都升級了,sp還是比較緊張的,除非你真的是個高手可以隨時靈活切換物理和魔法隊,不然回sp道具還是得好好備一備的,所以我覺得這兩位后期之前起碼要開一個到5級罷。

  • 我必須要說,春他老爹的暗影boss是真的惡心,一周目流程最惡心的一個敵人,召的小怪又抗揍又跑得快,不加buff輸出不夠,等把前戲做完怪都炸了跑了,我最后實在受不了切easy難度逃課了。其他都還好,包括獵殺者,因為我去找獵殺者的時候已經(jīng)是全隊95+還有義經(jīng)了,沒費多大功夫。最后某老師只要上個春打整備鉆頭槍和義經(jīng)左手倒右手,也是亂殺。

  • 攻略說“皇家版日程沒有無印那么緊張了”,打完后我覺得這話還是不能信,無論從劇情還是系統(tǒng)角度而言,還是應(yīng)該在本篇日程內(nèi)(12.22前)解決所有coop,第三學(xué)期只是給你搶救一下漏的coop的,在這期間本身還有主角團三覺、攻略宮殿和印象空間新層等一堆工作要干。如果本篇日程沒集齊coop,平安夜邀約,決戰(zhàn)偽神時的聲援也無法集齊,我就吃了這個虧。

  • 自信進入飛鏢俱樂部,選擇邀請:明智吾郎 三分鐘后:垃圾游戲 狗都不玩


劇情

  • p5的劇情是不錯,不過也不宜捧到不切實際的高度,它在前期其實是一個個單元劇進行的松散串聯(lián),主角團解決一個事件后被卷入下一個事件。大方面沒什么問題,個人覺得奧村殿堂的劇情過急了,美少女怪盜這個矛盾拋出去就秒解了,不過考慮到劇情節(jié)奏倒也合理。劇情主要的亮點在倒敘手法和絕地反擊的計謀上。從繁華的賭場開始,然后馬上進入到審訊室,這種倒敘手法在一開始就能抓住新玩家的注意力(指審訊審了100小時);而這個絕地反擊的計謀和《命運石之門》的原理是類似的(雙廚應(yīng)該能懂我在說什么),確實秀;然后接連是全東京廣播預(yù)告信,偷獅童的心,挑戰(zhàn)偽神,一路持續(xù)把劇情推向高潮。

    這個b游戲一周目就需要100小時,加上第三學(xué)期接近120小時,這可能是我迄今為止玩過的一周目主線所需時間最長的游戲,量大管飽!

  • p5是一款很“浪漫主義”的游戲,除開其美術(shù)風(fēng)格以外,它對現(xiàn)實的描繪也是相當(dāng)“夸張化”的。在主角團這幫中學(xué)生的眼里,大人的世界,看起來每個角落都充滿了骯臟的東西,每個地方都有不講道理的上司,不講道理的父母等等,而一開始偷心的幾位,可以說都是“極品典范”,臉譜級別的大惡人。一個比較典型的橋段,就是在鴨志田事件后,主角三人去自助餐廳就餐,而餐廳里的每個成年人都對他們擺出極為不屑鄙夷的態(tài)度(我覺得對陌生人擺這種夸張的態(tài)度很不真實,作為成年人寫的跟完全不通禮節(jié)一樣,換我在場我絕對要懟回去),這也成為了推動怪盜團正式成立的推手;不過我還想到另一種可能性。誠然,我們這幫年輕人現(xiàn)在也感覺前路迷茫,難以尋求上升,但在階層固化更嚴重,更為時已久,而且更為重視禮儀和等級尊卑秩序的日本面前,可能還是相形見絀。文藝作品寄托著創(chuàng)作者的思想和期許,這種夸張的表現(xiàn)手法,正象征著創(chuàng)作者的“反抗之心”。

  • 但我還是覺得這種把壞人臉譜化的做法有失妥當(dāng)。成年人的世界并不是非黑即白的,真要說的話,除了極善和極惡之人,社會上相當(dāng)比例的成年人,更像是盧布朗老板等人,經(jīng)過年輕的風(fēng)浪和碰壁,逐步認識到個人面對社會的無力,變得謹慎,縮回自己的日常之中;但他們的心并不一定是一片死寂,那些他們堅持的事物和理念會一直存在著,潛移默化地支配著他們的行動,或許只是需要一個契機呢。
    (其實劇情文本其實基本都暗示了,這些被悔改的壞人,曾經(jīng)也有過可憫的動機,但是最終走上了歧途。)


  • (下面這段可選閱讀)
    不過“改變現(xiàn)實”終究是個過于沉重和無解的話題,作為一款游戲自然是給不出答案的,最終也只能尋求于“打倒掌控人心的偽神”這種王道情節(jié),這無可厚非。但在我看來,“偽神”就存在于現(xiàn)實中,它的名字叫“意識形態(tài)”。每個人都會在成長過程中形成自己的一套三觀,告訴自己“做xxx是正確的”“只要xxx,就能實現(xiàn)xxx”,久而久之,就形成了一套完整的體系,在其中主觀和客觀發(fā)生的一切事情,都能得到合理自洽的解釋,“意識形態(tài)”就縫合完成了。它能讓人心安理得地生活下去,但也會成為束縛思想的牢籠,而能真正愿意主動撕開牢籠的人,也就是擁有“反思性”這把武器的人,可謂鳳毛麟角。畢竟,讓自己的思想沒有任何立足點和依靠,是風(fēng)險極高的,這會讓人無所適從,很少有人能敢于選擇過這樣的生活(別問,我當(dāng)然不行,你應(yīng)該也不行)。當(dāng)然,也不可把這個牢籠視作洪水猛獸,因為這種思想,只是把“撕開牢籠”變成了自己新的牢籠罷了,看似激進,實則還不夠激進。真正的“撕開牢籠”,應(yīng)該是意識到,無論你試圖縫合出什么理論和體系試圖包裹世間一切,它必然都會遇到否定它的東西、與它矛盾的東西、它無法解釋的東西,包括“撕開牢籠”這種思想本身,這種“包裹”是注定失敗的,永遠只能以“不完美”的形態(tài)存在。這其實就是我淺顯理解下的辯證法……不好意思扯遠了。其實你看,我順帶也解釋了“為什么丸喜的幸福世界是錯誤的”,不是嗎?

  • 因為上述的原因,大多數(shù)人面對紛繁變化的社會和世界,總是需要一個心靈寄托的,不管是追星,信教,信名人,還是獨善其身(這本身就是一種意識形態(tài))。怪盜團登場的時間點,獅童正在制造社會騷亂,民眾耳聞目見,產(chǎn)生不安,自然也需要一個能讓他們重獲心靈的“安全感”的事物,而無論是極盛的怪盜團還是獅童,在充當(dāng)這一事物的性質(zhì)上,并沒有什么區(qū)別。說實話,從極盛時期眾人滿腦子想出名想矚目的情況來看,怪盜團可以說只差一步就要走入歧路,看得我一身冷汗,廢人化事件這盆冷水反而是澆醒了他們,哪怕獅童不去操盤,他們變成惡龍也只是時間問題。比如說,他們能確定自己找上的每個大小人物都是十惡不赦的么,萬一有冤案呢?就像壞男人說的,私刑永遠不應(yīng)被肯定。我相信單論他這句話是真心的,但在扭曲的環(huán)境長大,突然擁有了超現(xiàn)實的力量,真的很難守住本心。當(dāng)然,畢竟都是偽神在下大棋,也就沒什么好奇怪的了!

  • 還有這個IT社長,看到這一幕我有些忍俊不禁,技術(shù)宅只有和技術(shù)宅才有共同語言是吧;但后面社長還是露出了真面目。我在想的是,隨著近十年互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)公司也產(chǎn)生了自己只憑代碼和技術(shù)就能“支配世界”的幻想,這種幻想不僅身居高位的老板有,還傳染給了整個程序員群體,典型的一例就是米哈游的slogan“技術(shù)宅拯救世界”。以前我還對這一套深信不疑,現(xiàn)在我只想發(fā)笑。

    話說怪盜團能這么久沒被抓到也太不真實了,單單一個真或者明智都能把你們找出來,而且你們天天在公開聊天軟件暢聊,霓虹警方是養(yǎng)不起網(wǎng)安人員嗎?我要是雙葉,進隊后一看現(xiàn)狀怕不是冷汗冒一身(樂)

r版第三學(xué)期:做的很好,這邊建議單出一作比較好

在p5r剛發(fā)售時,我聽聞過一些爭議,比如強行賣腐之類。親身體驗之后,只能說,這個劇情及其主旨還算不錯,欣賞的來,對壞男人的處理我也能接受,但總感覺處處都和本篇的基調(diào)很割裂,像是兩個團隊做的,但也說不上是哪里不對勁……等等我好像記得真的是換了團隊?

  • 芳澤霞的早期劇情插在本篇劇情里感覺很生硬;然后這種剛見面就一直對你好的女生很奇怪(爺當(dāng)時還被全校傳成罪犯呢,正常人的第一反應(yīng)應(yīng)該是戒備或者害怕吧),給人第一印象太扁平了,可能他們制作團隊喜歡,我是喜歡不起來。當(dāng)然你可以說是必須等第三學(xué)期她的真實身份揭曉(懂得都懂不懂的我也不能多說),不過如果是這樣,我覺得早期劇情就應(yīng)該加入能讓玩家意識到“這個女生哪里不對勁”的鋪墊。雖然學(xué)校流言中有她“自信地讓人火大”這種話,但這種極弱的提示初見玩家很難意識到。

    并且她在研究所殿堂中不接受怪盜團的做法,暴走和怪盜團戰(zhàn)斗,這種“本人選擇消極面”的情節(jié)不像是本篇能做出來的劇情;并不是說這個主意不好,其實這是本篇忽略的重要一部分,即“對自己的反抗動機產(chǎn)生動搖”,而是這種寫法應(yīng)該放在中后期轉(zhuǎn)折,放在后日談,還是這么一個平日里禮貌待人的姑娘身上,給人感覺總歸是很怪。

  • 團員清醒有點太快了,我覺得部分原因是篇幅限制;而三覺劇情里面,他們又總對自己的“背叛”很愧疚,大哥大姐,人家是直接操作你的認知,甚至愿意的話一根指頭可以直接抹掉你的存在,這怎么也不怪你吧?說到這個,某老師的能力設(shè)定其實做的很不嚴謹,從整體來看,他已經(jīng)可以彈指一揮隨便改變主角團的認知了,只是出于君子協(xié)定不愿下手罷了,可是如果這樣,盜秘寶的時候都撕破臉了,那么只要打個響指不就能解決怪盜團了,用得著硬打嗎?算了,都解釋成“他太善良了”吧。

  • 壞男人這件事,其實只是商業(yè)決策罷了,p5再怎么“天下第一”,終究是個賣ip賣人設(shè)的二次元游戲,不然系列也不會有那么多衍生作。當(dāng)然我還是認為,他跟自己暗影塔塔開而死的結(jié)局最適合他,即使他的背景再讓人同情,作惡者就是應(yīng)該付出相應(yīng)的代價。不過日本人似乎總覺得這種人“可以原諒不用死”,ff14那邊我已經(jīng)被芙朵拉惡心過一次了,怪不得右翼思想陰魂不散呢。

    至于為什么他會受歡迎,我的理解是,壞異性的惡反而會增進ta的魅力(畢竟不聰明的人干不成壞事),而對于女性而言,選擇異性時可能會更看重能力,所以壞男人更是有先天的buff存在;但壞同性只會給人帶來競爭感和威脅感。(以上僅適用異性戀)我就不喜歡壞男人,原神某流浪者,ff14的法丹和芝諾斯,我都沒有半點好感,某流浪者還有節(jié)奏,但不妨礙他們?nèi)藲饩褪歉?,畢竟現(xiàn)在男女都有平等享受紙片人npy的權(quán)利。

    但是,這可是個可以十艘跳的游戲啊,我覺得就這一點就100%的男性向了,反復(fù)橫跳未免不太好吧?(其實我有點好奇女性玩家玩p5看十艘跳的感受)你這游戲要是像p3p一樣可選女主泡男人,那也沒啥,話說p5賺這么多達不溜,建議p6也安排男女雙主角可選gkd。

  • 以及他們是不是對觸手有什么奇怪的嗜好,某老師的xp怕不是就是觸手所以殿堂才那么多觸手(樂)

當(dāng)然,以上各方面,一句“這是某老師塑造的虛假現(xiàn)實”就可以解釋了。我還是把話說明白點罷,某老師的這個理念,和本作盜心的主旨和氣質(zhì)不怎么相合,再考慮到把壞男人拉起來用這方面,這個創(chuàng)意應(yīng)該在充足的篇幅下出成新作(p6什么時候來?。┒皇怯迷诩訌姲妫迷谶@里未免太屈才了。

(其實還有一方面,畢竟在狒狒被媽水晶教育過,所以某老師那一套說辭,我從一開始就從未認可過,只有幸福的世界只會走向自我毀滅。算了,我收收味)

最后結(jié)局動畫確實有些遺憾,無印版和同伴一起遠去的畫面變成了自己一個人坐車,my palace似乎也沒有收入原版。

總結(jié)

這段時間一直是高強度爆肝p5r,現(xiàn)在停下來才感覺好累……真的,不應(yīng)該打游戲這么高強度的,得歇歇了。

“p5天下第一”已經(jīng)被說爛了,我本人也認為這句話把p5抬到了一個不屬于它的高度,玩游戲不多的人這么說可以理解,但總把這話掛在嘴邊的八成是小鬼和云玩家。它做的很好,但它的成功也是踩在老rpg和p系列前作的肩膀上達到的(p5的系統(tǒng)基本就是基于p4改良的,我說一個,大爆炸牛丼);不過“年輕人的第一款jrpg”,的確是恰如其分。即使我早就云過無印版的完整劇情,還是玩的超級不亦樂乎,甚至這是我近兩年以來發(fā)自內(nèi)心玩的最盡興的一款游戲(看2023年新老游戲有沒有可以再續(xù)輝煌的了),全程保持心流,太爽辣!

其實這種現(xiàn)實和幻想相結(jié)合,把戰(zhàn)斗內(nèi)容放進幻想中隔離開,從而得以描寫現(xiàn)實社會的手法,國產(chǎn)游戲是否可以學(xué)習(xí)一下呢?(但像《大多數(shù)》那種“很符合我對底層生活的想像”還是算了端下去罷。)

游戲內(nèi)各種地標(biāo)的介紹相當(dāng)詳盡
啊對對對
我不好說

可愛捏
可愛捏
我名字起的玩家 電腦,這下組裝我自己了
玩過p4g就喜歡這一股強勁音樂響起
除了草還是草
這是雪罷(悲
別老姐,你這樣自我定位過于清晰我害怕
你應(yīng)該知道我單推誰了
但我一周目還是走了十艘跳
通關(guān)存檔


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