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三國殺武將技能評析(何進(jìn))

2020-11-07 14:02 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


何進(jìn),男,群,4勾玉,色厲內(nèi)荏

謀誅:出牌階段限一次,你可以選擇任意名你距離1或體力值與你相同的角色。這些角色依次執(zhí)行以下動作:將一張手牌交給你,然后若其手牌比你少,其視為對你使用一張【殺】或【決斗】。

延禍:你死亡時,你可以令本局游戲【殺】造成的傷害+1。


☆修改點(diǎn)

1.謀誅可以自選目標(biāo),不再強(qiáng)制。

2.新增技能延禍。

※謀誅。

★修改前的操作是:點(diǎn)謀誅按鈕→出現(xiàn)兩個選項(xiàng)→點(diǎn)選項(xiàng)?,F(xiàn)在的操作是:點(diǎn)謀誅按鈕→選人→點(diǎn)確定。

☆要不是因?yàn)榱袀?,我都沒用過何進(jìn)。

使用決斗或殺是把牌給你之后就立刻結(jié)算,然后才是下一個人給你牌。不是先拿一手垃圾然后被一群人圍毆。即謀誅的流程是:點(diǎn)技能按鈕→選人→點(diǎn)確定→第一個人給你牌→比較你倆手牌數(shù)→使用殺或者決斗→第二個人給你牌→比較你倆手牌數(shù)→使用殺或決斗→……

★單次謀誅的收益上限也就2牌差,這還要求你發(fā)動技能前手牌數(shù)比目標(biāo)少至少2,然后還是對面把牌給你??上攵卸嗳?。而多目標(biāo)謀誅,首先一般會觸發(fā)后續(xù)使用殺或決斗,單次收益也就1牌差(要一張牌,出一張閃)。沒閃的話受1點(diǎn)傷害要一張飯,更是反饋不如。

★也不代表手里卡閃就一定能安穩(wěn)謀誅,因?yàn)閷γ孢€能變決斗。就連何進(jìn)自己都不知道發(fā)動技能的下場是什么。姜維挑釁至少還知道要留閃,何進(jìn)謀誅你留什么都是錯的,就很無力。

★修改前目標(biāo)還不能靈活選擇,萬一選到隊(duì)友那更是血壓與負(fù)收益一同拉滿(因?yàn)闈M足條件必須使用殺或決斗)。修改之后在一定范圍內(nèi)能自由選擇目標(biāo),雖然不是完全的自由,但至少不會發(fā)生誤傷。

★然而并沒有從根本上改變謀誅收益低的問題。尤其是在對【殺】或【決斗】有加成的武將面前,謀誅完全不敢發(fā)動。

☆鴰貔操作:何進(jìn)可以謀誅中寶,只要中寶是第一個目標(biāo),一個破軍把何進(jìn)手牌打沒,后面的就能白要飯不挨刀了,而且回合結(jié)束時把破軍牌拿回來相當(dāng)于加了手牌上限。想的很美。

※延禍

★終于對1V1何進(jìn)的二技能下手了。

★這個效果倒是名副其實(shí),我死后,管他洪水滔天。全場都帶上暴擊buff。

★延禍的準(zhǔn)確描述大概是:你可以令于你死亡之后被使用的【殺】的傷害值基數(shù)+1

★這個傷害不能通過鐵索傳導(dǎo)而累加,即黃忠式加傷而非麹義式加傷。

延禍不是鎖定技,何進(jìn)可以不發(fā)動,所以也不存在被敵方反向利用打一波流。

●延禍的噱頭把謀誅的不足給掩蓋了,現(xiàn)在談到何進(jìn)都是聊延禍,沒什么人管謀誅。何進(jìn)的地位也向工具人靠近。看到何進(jìn),全場的想法都是何進(jìn)快點(diǎn)死吧,一刀兩血可爽了。謀誅是什么?是何進(jìn)的死亡加速器!哦我的上帝那可真是太棒了(翻譯腔)。

修改前

何進(jìn),男,群,4勾玉,色厲內(nèi)荏

謀誅:出牌階段限一次,你選擇一個條件:1.你距離1;2.體力值與你相同。選擇完畢后,符合此條件的所有其他角色依次執(zhí)行:將一張手牌交給你,若其手牌比你少,其選擇一項(xiàng):1.視為對你使用一張【殺】;2.視為對你使用一張【決斗】。


※謀誅。

時機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時間點(diǎn)。

目標(biāo):符合你選擇的條件的所有其他角色。

條件1:你與其距離為1。

條件2:其與你體力值相同。

效果:所有目標(biāo)依次執(zhí)行以下動作。

動作:其交給你一張手牌,若此時其手牌數(shù)小于你,其執(zhí)行選擇。

<給了牌之后立即檢測手牌數(shù)并視為使用牌,不是所有人給完之后再依次檢測手牌數(shù)>

選項(xiàng)1:視為對你使用一張【殺】

選項(xiàng)2:視為對你使用一張【決斗】


★新1V1專屬武將轉(zhuǎn)正。我們可以先看看新1V1的技能。

謀誅:出牌階段限一次,你可以令對手將一張手牌交給你,若其手牌比你少,其選擇一項(xiàng):1.視為使用一張【殺】;2.視為使用一張【決斗】。

延禍:當(dāng)你死亡時,你可以依次棄置對手的X張牌(X為你的牌的張數(shù))。

★可見十周年的身份局謀誅就是新1V1謀誅的多次發(fā)動版。但是不能自由選擇目標(biāo),必須不分?jǐn)澄业剡x擇一類人。

★很難用的一個技能,因?yàn)榭刹僮骺臻g太多。要飯目標(biāo)、目標(biāo)給的飯目標(biāo)的反打擊。三個不穩(wěn)定因素在這,導(dǎo)致收益難以預(yù)判,只能結(jié)合實(shí)戰(zhàn)情況做出簡單的預(yù)測

★有一點(diǎn),只要你手牌里有殺有閃,那么對1手牌的角色發(fā)動謀誅就絕對是不虧的。主動挑釁了解一下。再不濟(jì)目標(biāo)給你一張閃然后視為對你使用殺,就當(dāng)這張閃被拆了,那也是無負(fù)面譏諛。

★藤甲可以掛,這樣子找隊(duì)友要飯的時候可以更坦然一點(diǎn)。但是藤甲的存在會無法清閃導(dǎo)致堆高手牌數(shù),導(dǎo)致大謀誅的時候卡一手閃然后被輪流決斗致死。


●總而言之,發(fā)動謀誅不要太貪,能要一兩張牌哪怕是棄置一兩張牌就不虧了。我新服主打22競技,何進(jìn)在2V2里選距離1必然坑隊(duì)友,但是競技模式手牌互通,可以以此法遞牌。穩(wěn)妥點(diǎn)就選體力值相同的條件,盯著一個敵人謀誅,當(dāng)個只能要手牌的問計(jì)也不錯,好歹是牌差。能玩但不強(qiáng),將面素的話能用。

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