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簡述幻塔游戲界現(xiàn)狀

2023-08-07 17:58 作者:Girl-Mistress  | 我要投稿

首先從幻塔最最最本身的問題來說,就是關(guān)于花錢的問題,這個(gè)問題也是我對(duì)于幻塔很不滿意的地方。當(dāng)然再不滿意也沒有任何意義,畢竟每個(gè)游戲都靠玩家給她們花錢,何況幻塔這種動(dòng)作類的游戲,本身就很吃資金。

零氪和微氪差別巨大,微氪和氪佬之間更是天壤之別。首先是零氪,零氪最開始的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)和微氪拉開差距了,零氪在地圖探索完,福利領(lǐng)的差不多之后,就已經(jīng)進(jìn)入了難熬期,后期資源匱乏,獲取途徑變得越來越少,執(zhí)行供給從原來的一月一次變成如今的兩月一次,在將來興許還會(huì)更少。資源攢起來的時(shí)間變得越來越長,更加難以實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)于新武器的好奇。

零氪獲得墨晶的途徑是很少的,每周公會(huì)福利只有100,箱子大概率開出5000金幣就是我的日常。拿我自己來說,我現(xiàn)在玩的這五個(gè)號(hào),在1月到8月這七個(gè)多月的時(shí)間里只出了一次墨晶,還只有100。

每周的日常也只有350~400,何況對(duì)于加班加點(diǎn)的大忙人還沒有時(shí)間去肝滿。更何況零氪玩家很少有像我這樣有錢但不愿意去花的人,更多的是學(xué)生和資金緊張的人,她們本來是為了在游戲中短暫放松,但卻只能失望地離去。

對(duì)于限定武器,零氪玩家基本是攢不出所謂6+3的,我們直接上數(shù)據(jù)就可以了。武器6星,在普池SR全滿星的情況下需要110抽才能0星,就拿我自身舉例子,其實(shí)花錢興許真的可以加爆率,別人400抽拿到6+0,可我抽菲歐娜池子的時(shí)候400抽才拿到一個(gè)二星,還是硬換出來的。這就很沒有游戲體驗(yàn)了。更何況意志更費(fèi)錢費(fèi)精力,150墨晶才有一次機(jī)會(huì),這又怎么可能拿到6+3。

110*7=770

770*150=115500

80*4*4=1280

1280*150=192000

192000+115500=307500

也就意味著需要30w墨晶才能弄出來一個(gè)6+3,可是不管你是多么厲害的囤囤鼠,只要你是零氪,就算你從開服一直囤資源到現(xiàn)在,頂破天也只有26w墨晶(計(jì)算數(shù)值精確至五位數(shù))。這也就意味著如果沒有極好的運(yùn)氣,零氪在幻塔是注定沒有未來的。

接下來說微氪,微氪其實(shí)也有很多弊端,但比其零氪來講肯定是有發(fā)展前途的,可以勉強(qiáng)體驗(yàn)游戲。微氪基本就是6元黨和月卡黨,加上通行證和98禮包,大大小小的突破材料等等。微氪最顯著的特征是有月卡,月卡其實(shí)就是一種很穩(wěn)定的收入來源,每個(gè)月可以額外拿下3000墨晶,但零氪卻只能拿到不到1000,差距瞬間拉開了。

6元黨對(duì)于普池鑄幣有更多的積攢機(jī)會(huì),如果玩t玩奶的話,就可以更快的積攢鑄幣,運(yùn)氣好的話擠一擠還是有很多普池滿星的,對(duì)于抽卡池資源也有很多機(jī)會(huì),并且可以保證每個(gè)屬于自己單系的池子都可以抽,而且還可以保證1+0,運(yùn)氣好甚至可以1+1。

但微氪依然有很多缺點(diǎn),比如很多微氪黨試圖打出大佬的傷害,干大佬的本行。但這樣也不行,微氪和零氪都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很大的問題,那就是自己拼命練操作,打出的傷害甚至遠(yuǎn)不及大佬的萬分之一。拿著6+0的大佬就隨隨便便普攻一下,甚至不需要空中普攻,只需要原地按一下攻擊鍵的傷害就可以高過很多零氪玩家打一分半的傷害。

對(duì)于這種壓力,也是勸退新人的很多原因,但事實(shí)就是如此,我們沒有辦法去改變。零氪玩家至今承受著巨大的痛,微氪玩家由于自身的偶像包袱也會(huì)不滿足于當(dāng)下的現(xiàn)狀,最終導(dǎo)致走的人越來越多。

但零氪和微氪們也非常天真,她們以為氪佬的游戲生活就是快樂的,但實(shí)際上并不如此。氪佬們也有偶像包袱,她們常常指望所謂三百抽、四百抽就可以出滿星,但事實(shí)就是他們往往會(huì)在自己的預(yù)算上花費(fèi)更多的錢。這也就導(dǎo)致她們對(duì)于幻塔的愛更少一分,最終棄游的人也多之又多。但氪佬們還是很有實(shí)力的,而且很多氪佬還有戰(zhàn)力歧視、武器歧視等等,畢竟每個(gè)游戲都不乏有各種趾高氣揚(yáng)的人。

她們因?yàn)槠渌藨?zhàn)力低就覺得是自己的拖累,因而去蔑視各種打不出傷害的人,但實(shí)際上很多氪佬甚至操作都不及零氪玩家和微氪玩家的一半,很多苦練操作的零氪玩家,甚至當(dāng)她拿起6+0的那一刻就已經(jīng)足以能夠登上全服頂尖戰(zhàn)力,甚至都不需要意志星級(jí)去撐起最后的倍率。

花的錢不同不僅僅是武器上的差距,在裝備上的差距更大。氪佬們拿著八個(gè)泰坦橫掃幻塔游戲界,但很多零氪玩家甚至都沒有泰坦,裝備屬性也洗不出來,微氪們可以有幾個(gè)泰坦,但突破屬性一般,洗不出好的詞條,要么去變成氪佬,要么作為咸魚玩家擺爛,要么就選擇了默默離開。

裝備突破系統(tǒng)出現(xiàn)的那一刻其實(shí)是幻塔的一個(gè)大錯(cuò)誤,這意味著大佬可以玩四系,但零氪單系都難以實(shí)現(xiàn)續(xù)航。但錯(cuò)已經(jīng)錯(cuò)了,幻塔現(xiàn)在屬于是越來越錯(cuò),在將來說不定還能開一個(gè)更離譜的裝備系統(tǒng),在泰坦之上追加各種強(qiáng)化形式,在無所不能的策劃那里,沒有她做不到的,只有你想不到的。

說完這個(gè)再來說一說關(guān)于服務(wù)器的問題。

我最開始是官服和渠道服齊頭并進(jìn),一起玩的。玩了一段時(shí)間我的重心其實(shí)是在渠道服上,因?yàn)槲业膸讉€(gè)好姐妹都在渠道服,所以我很希望能和他們一起玩下去,但玩了一段時(shí)間之后我和她們一樣,重心全都轉(zhuǎn)移到了官服,該轉(zhuǎn)區(qū)轉(zhuǎn)區(qū)了,該重開的重開了,最后在星2區(qū)一起玩了。

這說明了什么,渠道服肯定有很多弊端,讓我們一起跑了。這個(gè)弊端最主要的就是渠道服屬于“沒娘養(yǎng)”型的,福利缺失很多就不必說了,很多兌換碼在渠道服都用不了,比如b站的up主激勵(lì)計(jì)劃就用不了。更何況雖然幻塔優(yōu)化服務(wù)器的水平很差,但渠道服的優(yōu)化水平更差,可以說不及官服萬分之一。

還有就是操作問題,幻塔從來沒有重視過手機(jī)端的操作,比起電腦端來說,手機(jī)端的操作尤其是速切操作非常蹩腳,切武器速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如電腦打出來的快,而官服可以手機(jī)和電腦互換,在家時(shí)可以用電腦玩,在別的地方可以用手機(jī)玩,但渠道服卻不行,何況很多手機(jī)帶不動(dòng)幻塔這么大的軟件。

還有就是幻塔四系大戰(zhàn)的問題,首先是異能隊(duì)排不上號(hào),其次是關(guān)于新武器的競(jìng)爭(zhēng)問題。各個(gè)系的玩家把新武器作為自己的系因此盲目駁斥其他玩家,這就是一種很常見的現(xiàn)象。由于各種原因的出現(xiàn),導(dǎo)致現(xiàn)在四系之間的關(guān)系很不穩(wěn)定,新武器就是爹娘,但很多系都維持原有的強(qiáng)度,比如2.0時(shí)代所衍生出來的一個(gè)詞“冰塔”,和現(xiàn)在雷隊(duì)的異?,F(xiàn)象,搭配雙刀實(shí)現(xiàn)花式輸出。

四系大戰(zhàn)已經(jīng)持續(xù)了很久,自從奈美上線,到星寰出場(chǎng)標(biāo)志著四系體系開始,四系大戰(zhàn)一直持續(xù)到了現(xiàn)在。首先是物理隊(duì)叫苦了很多個(gè)版本,后來冰塔時(shí)代,冰隊(duì)爆發(fā)倍率高的不行,再然后是芬璃爾出了之后的雷隊(duì)成了帶隊(duì)人,格諾諾也無法挽救物理隊(duì)的低谷現(xiàn)狀,3.0武器新出了固傷導(dǎo)致2.0武器的玩家無法適應(yīng)等等等等。

四系大戰(zhàn)所導(dǎo)致的就是玩家不間斷轉(zhuǎn)系和內(nèi)部游戲環(huán)境骯臟的問題。玩家們互相低看其他系,甚至導(dǎo)致了游戲環(huán)境的強(qiáng)烈糟糕。世界聊天上時(shí)不時(shí)也會(huì)出現(xiàn)四系玩家相互吵架的問題,這種現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)很久了,但幻塔想要讓這種現(xiàn)象消失是很難的,因?yàn)椴邉澦约哼B屬性隊(duì)的概念其實(shí)都不懂。

諸如此類的問題還有很多,還有一點(diǎn),就是幻塔人人都是策劃的現(xiàn)狀。最大的瓜就是4.0版本重回亞夏,關(guān)于這件事情,各種風(fēng)言風(fēng)語都傳出來了,其實(shí)重回亞夏就是玩家自己說的,這都沒到4.0版本,策劃也沒發(fā)過什么宣傳片,重回亞夏不過是其他玩家為了博取流量而畫出的一個(gè)大餅罷了。興許真的可以重回亞夏,但這又有什么意義呢?幻塔劇情又不能回到曾經(jīng)亞夏劇情的精彩程度,我反正喪失期待性了。

還有幻塔玩家互相傳播虛假屬性,我印象最清楚的就是最開始的時(shí)候說菲歐娜是物理,還有人說玉蘭是雷,更有人說榴火是冰,各種奇奇怪怪的推論由此產(chǎn)生,還辯論的有理有據(jù),咱就是說自己只會(huì)答辯就沒有必要在這里多說別的了。本來說的凌寒是冰奶,到現(xiàn)在解包出來成了強(qiáng)攻,要么解包錯(cuò)了,要么策劃動(dòng)不動(dòng)就改動(dòng),要么玩家風(fēng)言風(fēng)語,總之我就這么說,不到測(cè)試服,不到pv,不到正式服上線的那一刻,就不能相信任何東西。

其實(shí)我也沒有必要說這些,我只是不特別在意游戲,游戲只是一堆數(shù)據(jù),但恰恰給那些試圖在游戲里尋找放松機(jī)會(huì)的人扣上了重重一擊。沒有什么好說的,我一月八千的工資,雖然不算很多,我甚至都不舍得在游戲里花一分錢,而那些一月三四千卻硬要當(dāng)氪佬的人,其實(shí)也沒有必要,有這么多錢,與其投入在一個(gè)虛假的數(shù)值之中,倒不如拿到生活里,做點(diǎn)有意義的事情吧。

幻塔策劃也不知道在將來會(huì)走什么棋子,也不知道有多少大餅難以實(shí)現(xiàn),更不知道會(huì)多么強(qiáng)態(tài)氪佬,讓更多零氪玩家消失。其實(shí)要人氣什么的也不能說做不到,只是策劃她自己不想做到,自己把自己框死了,這樣的游戲其實(shí)運(yùn)營下來也不是不容易,但至少會(huì)讓絕大部分人都很失望的。

簡述幻塔游戲界現(xiàn)狀的評(píng)論 (共 條)

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