第0章 一些基本設(shè)定
先把一些基本設(shè)定說下,不然我自己都亂。我又不會寫什么小說,不過我希望我能至少寫個200萬字吧。雖然爛但是要爛到底呀。
這個其實屬于游戲類型的,雖然里面可能會出現(xiàn)一些封神或者其他的角色、法寶啥的,但是并非按照洪荒或者封神或者啥啥啥的設(shè)定來的,按照本書的設(shè)定即可。
前面設(shè)定的精氣神都是10點基本屬性有點少了,要改下。
人物:
精:基礎(chǔ)值100,每有100點每秒可以恢復(fù)1點氣,就用秒來計算吧,其他的單位我又不知道。如果精力為0 的時候那面角色就會死一次,全屬性掉10%,身上加上背包里面的東西掉落10%。所以最好不要死。如果精力值過低,低于1點那么就真的死了。
同時精的值也是堅固度耐久的意思,物理攻擊的時候,硬碰硬,就是主要計算的精力值,自身的精力值+武器的精力值-對方武器或者護甲的精力值(主要是看跟什么接觸,如果直接刺穿喉嚨等沒有防護的地方就不需要計算這一部分了)-(其他特殊功法)-對方本體精力值=造成的實際傷害(也就是對方精力值的降低,這個精力值降低如果是之前有護具抵擋的話,雙方平分)。
精力值也是體力,平時活動干活啥的,都要消耗精力值,活動量越大消耗的越多,所以如果一直劇烈運動不補充也會累死的。
氣:基礎(chǔ)值100,每有100點每秒可以恢復(fù)1點神。
氣的作用很多,而針對氣的功法技能也是最多的??梢杂懈鞣N妙用,比如運功療傷就是消耗一定的氣來恢復(fù)精。
因為主加氣的點的人精力值可能比較低,自動恢復(fù)的會比較少,可以學(xué)習(xí)恢復(fù)氣的功法,聚靈術(shù)啊,還是其他的九幽神功啥的都有這方面的功效,但是我現(xiàn)在給的設(shè)定是都需要主動使用才能恢復(fù)。
沒有氣的話就沒有辦法運行一些功法,并不會造成死亡和虛弱等。
氣攻擊的時候計算如下:消耗的氣的值*功法等級加成*法寶內(nèi)陣法加成-對方武器或者護甲的精力值(主要是看跟什么接觸,如果直接攻擊到喉嚨等沒有防護的地方就不需要計算這一部分了)-(其他特殊功法)-對方本體精力值=造成的實際傷害(也就是對方精力值的降低,這個精力值降低如果是之前有護具抵擋的話,雙方按屬性比例分)。然后力的作用是相互的,對方收到的傷害本人也要收到同等傷害。比如用到把別人砍死了,那么反彈回來的傷害會由刀和人按比例分。通常武器的精力值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通人的。反彈的傷害不會大于對方受到的傷害,比如你全力打死一只蚊子,不會因為反作用力把自己震死。
比如法修就是修煉氣為主的,精力值很少被殺很容易對吧,那就要學(xué)一門先天罡氣,或者護體金鐘罩之類的功法,使用技能的時候可以形成一層防護,消耗氣來抵擋傷害。
神:基礎(chǔ)值100,每有100點每秒可以恢復(fù)1點精。
神還代表壽命,改下之前的設(shè)定1點10年的壽命,改為1點1年的壽命,每過一年都會降低一點神值上限。所以有些人想享受那主要都是修神的,可以活很久。
神主要是可以延展控制范圍之類的,比如控制氣就需要神的配合,神越強大就可以讓你的技能釋放的越遠(yuǎn),越準(zhǔn)確。
神對應(yīng)的功法相對來說少一些,可以施展一些幻術(shù)但是要氣配合,針對對方神值的直接攻擊手段,擾亂對方的控制準(zhǔn)確度等,但是不能控制別人的思維奪舍啥的不存在。
神力值為0 的話不會死,只有神值上限為0的時候才會死亡。也是徹底死亡的。但是神值為0 的就不能釋放仙法了,沒有辦法控制了。也沒有辦法控制自己的動作了,好吧,直接暈倒好了。但是恢復(fù)到1以上就會醒。
關(guān)于物品:
物品也是有精氣神三項屬性的。
精力值為0 物品就破碎毀壞了。所以在武器碰撞的時候武器也會受到損傷。
就是上面計算的時候那個最后的傷害是要分?jǐn)偨o物品的,但是物品也是有恢復(fù)功能的,一般只要不是損耗的太厲害都可以恢復(fù)的。想要快速恢復(fù)或者其他的情況就需要找煉器師維護了。
物品的精可以通過各種強化手段來增加,氣除了固有屬性外可以通過增加陣法來增加,通常是聚靈陣,儲靈陣,而儲靈陣可以決定氣的上限,聚靈陣可以更快的恢復(fù)氣,特別是對于法寶來說,自身氣量值很重要,決定了他的威力大小和使用次數(shù)。
神的作用主要在于可以恢復(fù)他的精力值損耗,這里面就沒有什么療傷術(shù)之類的可以使用了,煉器師修復(fù)的話,也是很麻煩的需要用材料和其他法寶輔助。
神的作用還體現(xiàn)在一些特殊的法寶中,可以控制法寶中的陣法和增強威力等。還有法寶的追蹤功能都需要靠神力值。
這里面的神力值也是會隨著年限損耗的。
商店中的物品是時間靜止的,不會增加屬性也不會減少。比如剛做好的菜放進(jìn)去幾萬年后被人買了也是保鮮的。
關(guān)于功法:
天:每一級的熟練度是40*2N次方。每級獲得的屬性點4*n。比如1級40,2級80,但是這樣算起來后面的數(shù)據(jù)真的太大了,前面升級的數(shù)據(jù)就保留吧,2級的起始是(40/80)即使這樣想練到滿級也需要無量量劫才可以。我本來最初設(shè)計的是1000級滿級的,這樣就永遠(yuǎn)不能滿級了,現(xiàn)在改一下,100級滿級,這也要10的31次方的修煉才可以滿級。
一般涉及到空間的功法都屬于天階的。天級的功法除了熟練度要多一點,修煉難度也是比較難的。
地:每一級的熟練度是30*2N次方。每級獲得的屬性點3*N。比如五行遁術(shù)啥的,和一些高級仙術(shù)。
玄:每一級的熟練度是20*2N次方。每級獲得的屬性點2*N。一般涉及到氣的運用。
黃:每一級的熟練度是10*2N次方。每級獲得的屬性點1*N。一般的物理招式或者其他的低級常用法術(shù)。
關(guān)于仙法的技能傷害的加成提升,不同的技能加成不同,所以價值也是不同的。
精力值的全額加成攻擊看似比法術(shù)的法力消耗攻擊高,但是有反傷,而且法力護盾的消減作用很大。到是法修打體修的時候,如果全力一擊傷害到是很恐怖的。如果是天階的鎖定技很難整。
關(guān)于:仙階
真仙(初入仙界修習(xí)了仙法)
金仙(任何仙法30級就可以達(dá)到金仙,大概需要修煉10億次)
大羅金仙(任何仙法50級就可以達(dá)到,大概需要億億次)
混元大羅金仙(任何仙法100級就可以達(dá)到,大概需要億億億億次)
關(guān)于世界觀,這個暫時先不寫。