原神·角色測(cè)評(píng)~久岐忍角色攻略


「久岐忍」(下稱“忍”),作為荒瀧派的大腦的她,究竟有什么樣的特點(diǎn),今天我們就來一探究竟吧。



忍的定位比較明確,是『后臺(tái)治療型』角色,數(shù)值機(jī)制的設(shè)計(jì)上沒有其他特別的定位,但玩法上還是有一些開拓空間,這個(gè)我們后面會(huì)提到。

普通攻擊·忍流飛刃斬

忍的普通攻擊一共4段,共計(jì)4段傷害。第4段攻擊開始時(shí)忍會(huì)在畫面中消一小段時(shí)間,但碰撞體積依然存在——會(huì)被攻擊而受到傷害,也會(huì)被打斷和擊飛。(參考刻晴普通攻擊第4段)
普通攻擊沒有其他特別之處,而且從忍的其他天賦以及命之座來看,普通攻擊并不是她的強(qiáng)項(xiàng),設(shè)計(jì)師并沒有在這方面提供任何加成,我們簡(jiǎn)單看看她LV.10的普通攻擊倍率與其他單手劍角色的對(duì)比就能明白她并不適合用普攻駐場(chǎng)輸出。

元素戰(zhàn)技·越祓雷草之輪

冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:12秒
攻擊次數(shù):施放1次+后續(xù)8次=9次
治療次數(shù):8次
該天賦是忍的核心天賦,是她作為『后臺(tái)治療型』角色治療的唯一手段,和往常一樣,我們來看看元素戰(zhàn)技中的一些細(xì)節(jié):
關(guān)于產(chǎn)生雷元素微粒的細(xì)節(jié):
◎每次治療時(shí)的范圍傷害在命中敵人時(shí),產(chǎn)生雷元素微粒的概率約為43%,即該天賦的期望產(chǎn)生的雷元素微粒的個(gè)數(shù)為:8*44%=3.52(粒),在解鎖第二命之座后,期望產(chǎn)球上升至4.4粒。
PS:是否產(chǎn)球,不存在命中敵人數(shù)量的判定,只存在是否命中敵人的判定,命中敵人的元素護(hù)盾,或是免疫雷元素傷害的敵人,也會(huì)有產(chǎn)球判定。
◎施放技能時(shí)的傷害即使命中敵人,也必定不產(chǎn)生雷元素微粒;
PS:如果你施放技能時(shí)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)產(chǎn)生了雷元素微粒,請(qǐng)檢查是否是敵人血量降低/死亡掉落,或是隊(duì)伍中存在雙雷共鳴并且施放時(shí)觸發(fā)了雷元素相關(guān)反應(yīng)。
關(guān)于消耗自身血量機(jī)制的細(xì)節(jié):
◎和胡桃類似,忍在施放元素戰(zhàn)技時(shí)會(huì)消耗自身當(dāng)前30%的生命值;但與胡桃不同的是,這種消耗最多只會(huì)降低至最大生命值的20%,變相提高了忍在隊(duì)伍中進(jìn)行速切治療時(shí)的容錯(cuò)率;
關(guān)于使用的技巧:
◎忍在施放的該天賦后,需要經(jīng)過2秒才會(huì)進(jìn)行第一次治療,如果隊(duì)伍中有急需治療的殘血角色,注意不要著急切換,可以等待1秒后再進(jìn)行切換;
◎即使是0命,最后一次治療時(shí),該天賦的元素戰(zhàn)技CD也僅剩2.2秒左右,再考慮到切換角色的冷卻時(shí)間存在,可見該天賦的覆蓋率之高,真空期之短;
PS:該天賦持續(xù)時(shí)間不會(huì)因卡肉而增加。
關(guān)于快照的問題:
◎該天賦的傷害/治療均非快照機(jī)制,根據(jù)造成傷害/觸發(fā)治療時(shí)的即時(shí)面板進(jìn)行對(duì)應(yīng)傷害/治療量的結(jié)算;
關(guān)于附著的問題:
◎該天賦造成的元素附著均為弱雷元素附著,每3秒進(jìn)行一次附著;
關(guān)于傷害范圍:
◎該天賦的攻擊范圍并不大,半徑約3m,如果隊(duì)伍的主力角色是弓/法器類角色,就有可能出現(xiàn)無法命中的問題,間接引發(fā)雷元素附著和雷元素微粒產(chǎn)生的問題;

關(guān)于培養(yǎng)方向:
◎該天賦的傷害基于忍的攻擊力,而治療量基于忍的生命值,兼顧兩種數(shù)值的收益不高,且傷害倍率很低也不值得旅行者為她堆疊攻擊力;
關(guān)于聯(lián)機(jī):
◎該天賦傷害范圍內(nèi)的友軍在接觸到擴(kuò)張的“雷輪”時(shí)均會(huì)受到治療,有不錯(cuò)的群體治療效果。
元素爆發(fā)·御詠鳴神刈山祭

元素能量:60
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:2秒/3.5秒
攻擊次數(shù):7次/13次
和能夠提供幾乎無真空期的元素戰(zhàn)技相比,忍她的元素爆發(fā)就顯得有些雞肋了,首先忍自身的固有天賦對(duì)該天賦沒有任何的增幅,其次該天賦的總倍率即使是在半血以下,也比較一般,唯一值得關(guān)注的是該天賦較高的元素附著頻率——
◎雖然該天賦遵循著次數(shù)/時(shí)間冷卻器,但勝在傷害頻率高,搭配元素戰(zhàn)技,可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人進(jìn)行至少4/6次的弱雷元素附著,雖然高頻的雷元素附著在目前的雷元素反應(yīng)體系里沒有太大的價(jià)值,但是破除一些元素護(hù)盾會(huì)有較好的效果。
◎攻擊機(jī)制與安柏的元素爆發(fā)類似,但不同的是安柏的元素爆發(fā)是總傷害次數(shù)由攻擊范圍內(nèi)敵人共同分擔(dān),而忍的沒有這樣的限制,只要處于其元素爆發(fā)范圍內(nèi),均會(huì)受到對(duì)應(yīng)次數(shù)的傷害。
天賦優(yōu)先度推薦:
◎普通攻擊等級(jí)無需提升,優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技等級(jí)至LV.9,精通向的無需提升元素爆發(fā)等級(jí),純堆生命的治療向可以選擇提升元素爆發(fā)等級(jí)。
固有天賦·破籠之志

直接提高忍“治療加成”面板的固有天賦,可以直觀的感受到治療量的增加。比較容易看出來,該天賦是為了開啟「元素戰(zhàn)技」消耗生命值的機(jī)制而設(shè)計(jì)的,在忍滿生命值的狀態(tài)下,只要釋放兩次元素戰(zhàn)技,即可觸發(fā)該天賦——
100%*(1-30%)*(1-30%)=49%
PS:前提是不受到自己的治療。
固有天賦·安心之所

將元素精通數(shù)值的75%賦予給「元素戰(zhàn)技」的治療量,25%賦予給元素戰(zhàn)技的傷害值。該固有天賦給予了忍一種堆疊元素精通的「精通流」玩法,最重要的作用是使忍在堆疊元素精通時(shí),不會(huì)因?yàn)闆]有堆疊生命值而導(dǎo)致治療量過低,無論在傳統(tǒng)的“感電流”打法,還是草元素登場(chǎng)后的“超綻放”打法,忍堆疊元素精通都因該天賦有了更大的收益,甚至可以說是超綻放隊(duì)伍中的核心天賦。(畢竟單雷隊(duì)伍觸發(fā)超綻放的必定是雷元素角色)
至于它提供給元素戰(zhàn)技的額外傷害值,在一個(gè)隊(duì)伍中可以說是九牛一毛,旅行者們就當(dāng)不存在好了....
生活天賦·久時(shí)的祝禱

比較適合登錄頻率低的旅行者,我個(gè)人比起減少25%時(shí)間也更喜歡增加25%獎(jiǎng)勵(lì),畢竟這樣就不用嚴(yán)格盯著完成派遣任務(wù)的時(shí)間上線了。

割舍憐憫之心

解鎖推薦度:★☆☆☆☆
增加元素爆發(fā)的傷害范圍,可以在對(duì)群時(shí)命中更多目標(biāo),但忍元素爆發(fā)本身傷害非常不理想,所以點(diǎn)亮它的意義并不大。
割舍僥幸之心

解鎖推薦度:★★★★☆
增加元素戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間,使忍元素戰(zhàn)技的生效次數(shù)增加2次,同時(shí)也使得忍的元素戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間=冷卻時(shí)間,無論是產(chǎn)球還是治療能力都得到了提升,是忍的核心命座。
割舍痛苦之心

解鎖推薦度:★★★☆☆
增加元素戰(zhàn)技的天賦等級(jí),使忍的治療基礎(chǔ)量提升15~17%%左右,對(duì)前臺(tái)角色的生存有進(jìn)一步的保障。
PS:忍的定位清晰可見,一名治療角色只需要將其治療能力發(fā)揮到極致即可,忍的命座推薦至此已經(jīng)將治療能力開發(fā)完畢,筆者不再推薦繼續(xù)抽取忍的后續(xù)命座,后續(xù)命座僅作分析,不再給出推薦度星級(jí)。
割舍封閉之心

增加忍在后臺(tái)的傷害,該傷害:
①觸發(fā)時(shí)能夠額外進(jìn)行一次弱雷元素附著,且作為敵人受擊觸發(fā)的一種傷害,在同類型觸發(fā)機(jī)制同時(shí)存在時(shí)(宵宮元素爆發(fā)、雷神惡曜之眼等),一般是后手進(jìn)行元素附著。
②在元素戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間內(nèi),觸發(fā)次數(shù)一般穩(wěn)定在3次;
③傷害能力有限,依然改變不了久岐忍不適合雷傷輸出的現(xiàn)實(shí)。
④該傷害視為“元素戰(zhàn)技”傷害,能夠受到「腐殖之劍」的加成,在佩戴「圣顯之鑰」時(shí),可以通過EA快速觸發(fā)兩層武器特效,有考慮讓久岐忍佩戴「圣顯之鑰」的旅行者可以考慮解鎖該命座。
割舍逢迎之心

提高元素爆發(fā)的傷害,沒什么意義的命座。
割舍軟弱之心
提高忍在實(shí)戰(zhàn)中的生存容錯(cuò)率;提供的150元素精通能夠提升忍在“感電”“超綻放”隊(duì)伍中造成的反應(yīng)傷害,但在這些隊(duì)伍中時(shí),忍本身就以堆疊元素精通為主,所以150精通帶來的提升并不大,而且觸發(fā)的冷卻時(shí)間極長,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不是很大。
此處我們將忍分為兩種流派來討論,一種是「精通反應(yīng)流」,另一種則是「生命治療流」,這兩個(gè)流派的差別主要在于圣遺物主詞綴的選擇,套裝上的差別不是很大,但方向上還是有跡可循。
『精通反應(yīng)流』
這種玩法主要利用了忍的「固有天賦·安心之所」,使得元素精通擁有了一定治療價(jià)值,而忍在治療定位上,作為單雷元素角色入隊(duì)時(shí),在“感電”與“超綻放”反應(yīng)中有著后手觸發(fā)反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)(超綻放更明顯),使得元素精通的收益有較大的保障。
◎「如雷的盛怒」四件套

二件套效果的收益可以忽略不計(jì);四件套效果帶來的反應(yīng)系數(shù)收益,會(huì)隨著佩戴角色元素精通的提高而提高,也能為未解鎖第二命座的忍提高一些元素戰(zhàn)技的覆蓋率。
◎「飾金之夢(mèng)」四件套

二件套效果增加核心面板“元素精通”;四件套效果在忍單雷入隊(duì)時(shí)有高達(dá)150元素精通加成的顯著收益,只需要時(shí)之沙/空之杯/理之冠的主詞綴為元素精通即可使用,如果覺得生存有壓力,可以考慮冠位佩戴“治療加成”主詞綴。
◎「教官」四件套

二件套同「飾金之夢(mèng)」;四件套效果需要在場(chǎng)上觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)才能觸發(fā),佩戴時(shí)需要是不是將忍切換至場(chǎng)上才行,而且由于四星圣遺物的等級(jí)以及基礎(chǔ)弱勢(shì),整體數(shù)值上會(huì)低飾金之夢(mèng)一個(gè)檔次。
◎「流浪大地的樂團(tuán)」和「飾金之夢(mèng)」的二件套散搭這兩個(gè)套裝的二件套均為增加80元素精通,作為該流派的過渡玩法還算合格。
『生命治療流』
◎「千巖牢固」四件套

二件套增加的生命值能夠有效提高元素戰(zhàn)技提供的治療量;
四件套的效果和覆蓋率較高的元素戰(zhàn)技搭配起來,可以使隊(duì)伍中角色常駐獲得20%攻擊力加成,在佩戴祭禮劍或點(diǎn)亮第二命之座時(shí),感受會(huì)更明顯。
PS:隊(duì)伍中有其他角色佩戴該圣遺物時(shí),可以考慮佩戴「昔日宗室之儀」四件套,但這種情況很少見。
◎「被憐愛的少女」四件套

二件套增加的“治療加成”屬性會(huì)直接體現(xiàn)在面板上,可以顯著提高治療量;四件套增加的是隊(duì)友的“受治療效果”面板,該數(shù)值與提供治療得角色的“治療加成”面板進(jìn)行加算后,才將最后的治療數(shù)值呈現(xiàn)出來?!颉负H境岉帷顾募?/p>

二件套同「被憐愛的少女」;四件套效果具體可以參考我之前寫過的「海染硨磲」圣遺物測(cè)評(píng),鏈接如下。
忍她在單人游戲時(shí),雖然很難將治療量堆疊至記錄上限,但在治療量已經(jīng)完全滿足需求時(shí),佩戴該四件套也能給隊(duì)伍帶來一些群傷補(bǔ)充,聊勝于無。
◎「海染硨磲」與「被憐愛的少女」的二件套散搭能夠讓忍常駐獲得30%的“治療加成”,是忍治療最大化的選擇。如果「被憐愛的少女」四件套搭配祭禮劍,周期治療量會(huì)高于二件套散搭,但是差距不會(huì)很大,隨意選擇即可,不過散搭的成本會(huì)低一些,筆者個(gè)人比較推薦散搭。
關(guān)于詞綴的選擇
『精通反應(yīng)流』:???????
主詞綴:時(shí)之沙——元素精通;
空之杯——元素精通;
理之冠——根據(jù)生存壓力選擇元素精通或治療加成。???????
副詞綴:元素精通>百分比生命之>數(shù)值生命值
『生命治療流』:???????
主詞綴:時(shí)之沙——生命值;
空之杯——生命值;
理之冠——治療加成。???????
副詞綴:百分比生命之>數(shù)值生命值>元素精通
并不是說某個(gè)流派就一定要佩戴某個(gè)圣遺物套裝,圣遺物主詞綴選擇的影響才是決定流派走向的關(guān)鍵,你可以選擇“精通流主詞綴+治療向的圣遺物套裝”,也可以選擇“治療流主詞綴+精通向的圣遺物套裝”。
PS:一般情況下,忍使用的都是“精/精/治”這樣兼顧反應(yīng)傷害與治療效果的搭配。

忍她作為荒瀧派的大腦,輸出打斗這些事她不太擅長,之前也提到過雷傷忍的局限性,這里也不會(huì)推薦雷傷輸出的武器,會(huì)根據(jù)忍的特點(diǎn)來進(jìn)行相關(guān)武器的推薦,會(huì)圍繞“團(tuán)隊(duì)輔助”“治療續(xù)航”以及“元素精通”屬性展開。

「蒼古自由之誓」:無論是精通還是輔助,均為最佳選擇(圣顯之鑰登場(chǎng)前)。該武器的副詞綴是單手劍中能夠?yàn)槿痰暮诵拿姘濉霸鼐ā碧峁┳罡呒映傻奈淦?,而忍作為能夠在后臺(tái)給予前臺(tái)角色治療的角色,觸發(fā)該武器的特效也是信手拈來。
「圣顯之鑰」:?jiǎn)问謩锬芴峁┳罡哳~生命值加成的五星武器,兼顧治療量的同時(shí),還能基于自身最大生命值為自己提供高額的元素精通加成(精1武器5w血時(shí)達(dá)到280元素精通),此外,也能為隊(duì)友提供可觀的元素精通加成(精1武器5w血時(shí)達(dá)到100元素精通),是忍治療量最大化的選擇。輔助能力上,面對(duì)劇變隊(duì)伍時(shí),略優(yōu)于蒼古;面對(duì)直傷隊(duì)伍時(shí),還是略輸蒼古一籌。
PS:缺點(diǎn)是武器特效的啟動(dòng)需要一些時(shí)間,目測(cè)約為3.5秒,解鎖第四命之座后可以縮短1.5秒的觸發(fā)時(shí)間。
「鐵蜂刺」:截止至V3.1版本,鍛造武器里唯一一把副詞綴為“元素精通”的四星武器,雖然武器特效與忍相性較差,但僅憑副詞綴在單手劍中給予忍的屬性也十分可觀。
「暗鐵劍」:三星單手劍中唯一一把副詞綴為“元素精通”的武器,該武器副詞綴提供的元素精通略低于上述兩把武器,但勝在三星武器提升等級(jí)以及突破使用的資源較少。
「原木刀」:3.0版本新增的須彌鍛造單手劍,雖然副詞綴與忍相性較差,但勝在后臺(tái)能夠觸發(fā),且能為場(chǎng)上角色提供較為可觀的元素精通加成。(僅限忍進(jìn)入草元素相關(guān)反應(yīng)的隊(duì)伍佩戴)
「西風(fēng)劍」:雖然元素充能效率副詞綴對(duì)久岐忍來說作用不大,但勝在武器特效能夠?yàn)槠渌巧峁┏淠堋P枰⒁獾氖俏淦魈匦枰淘凇皥?chǎng)上”時(shí)觸發(fā)暴擊才會(huì)進(jìn)入判定階段。佩戴該武器時(shí),可以考慮副詞綴多選一些暴擊率來提高觸發(fā)率。
「西福斯的月光」:能夠基于自身元素精通為自身以及隊(duì)友提供“元素充能效率”加成,是忍精通向兼顧隊(duì)友充能的最佳選擇。和西風(fēng)劍有些不同的是,該武器不用考慮自身的暴擊率屬性,但非常依賴精煉等級(jí)。
「祭禮劍」:該武器適合那些缺乏安全感且實(shí)戰(zhàn)中亂按一通的旅行者,我個(gè)人不太推薦,因?yàn)槿瘫旧碓貞?zhàn)技的覆蓋率極高,不怎么需要該武器來提高覆蓋率。

在草元素登場(chǎng)以后,忍作為治療角色在相關(guān)隊(duì)伍中的地位較高,在超綻放隊(duì)伍中的也能作為反應(yīng)觸發(fā)器兼職治療角色,天賦中提高元素精通數(shù)值利用率的效果也和草元素相性較好,無論是現(xiàn)在,還是在草元素角色逐漸豐富的未來都有很大發(fā)揮空間。
『超導(dǎo)物理隊(duì)』

①考慮到忍佩戴「千巖牢固」的觸發(fā)更加穩(wěn)定,且鐘離元素爆發(fā)更值得被「昔日宗室之儀」的二件套加成所以會(huì)有這樣的圣遺物搭配;
②羅莎莉亞是隊(duì)伍中的第二輸出角色(副C),在優(yōu)菈充能循環(huán)沒有壓力的情況下,可以優(yōu)先考慮佩戴輸出向的武器;
③輸出流程上沒有太嚴(yán)格的要求,一般情況下:久岐忍元素戰(zhàn)技→鐘離長按元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā)→羅莎莉亞元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā)→優(yōu)菈點(diǎn)按元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā)接旅行者熟悉的連招。
『賽諾激化隊(duì)』

①楓原萬葉是考慮到該搭配中賽諾個(gè)人輸出會(huì)比較乏力,需要強(qiáng)力的輔助,當(dāng)然如果柯萊作為副C培養(yǎng)得當(dāng)?shù)脑?,可以考慮將楓原萬葉更換為鐘離來保證賽諾的輸出環(huán)境;
②柯萊可以根據(jù)實(shí)際情況更換為草元素主角;
③久岐忍的武器有條件可以考慮佩戴「圣顯之鑰」來提高全隊(duì)的元素精通;
④由于草雷不共存,一般情況下需要楓原萬葉提前擴(kuò)雷,流程上也沒有太嚴(yán)格的要求:賽諾元素戰(zhàn)技疊武器特效→久岐忍元素戰(zhàn)技→楓原萬葉元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā)→柯萊元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā)→賽諾元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā)接后續(xù)旅行者熟悉的攻擊。
『傳統(tǒng)感電隊(duì)』

①這個(gè)陣容可替換的點(diǎn)比較多,行秋→夜蘭,北斗→菲謝爾等,也可以將行秋換為珊瑚宮心海,砂糖換為楓原萬葉,將駐場(chǎng)角色更換為心海,萬葉作為輔助來搭配。
『超綻放隊(duì)』

①水元素角色使用珊瑚宮心海是因?yàn)槠渌馗街芰?qiáng),正常培養(yǎng)情況下生命值較多,面對(duì)高壓環(huán)境也能較好的抗壓抗傷,且具有駐場(chǎng)輸出的能力;
②久岐忍并不用投入過多的資源,只需要主詞綴全為精通即可;
③柯萊和草元素主角選擇一名佩戴「深林的記憶」四件套即可。

忍作為元素精通轉(zhuǎn)治療量的雷元素角色,在草元素登場(chǎng)之后,使用率逐漸上升,越來越多的旅行者開始著手培養(yǎng)她,雖然和她“荒瀧派”副手的身份有些不符,但未來她在須彌的日子一定會(huì)越來越如魚得水的。

原神·角色測(cè)評(píng)~久岐忍角色攻略的評(píng)論 (共 條)
