【尋道大千】新版本閃避流玩不了?豬豬給你分析分析
仙友們,8月14日的更新,閃避流的血脈(勾陳)沒有削弱也沒有增強(qiáng),直接改掉了所有屬性,一夜之間閃避流“涼了”,今天豬豬給大家分析一波這波改版;
勾陳血脈的問題
改版前:生命首次低于50%時(shí),下個(gè)回合閃避屬性翻倍;改版后:觸發(fā)閃避后,強(qiáng)化靈獸提升,最多疊加5次;這次更新勾陳血脈的屬性直接被改掉,原先在生命值首次低于50%時(shí),翻倍閃避屬性,可以很好地保證下個(gè)回合的閃避幾率,改版后變成提升強(qiáng)化靈獸屬性,大大削減閃避的作用;



那么閃避流還能玩嗎???就目前版本來看純閃避流玩不了了,第一血脈的改版大大削弱了閃避的概率,第二此次更新法寶,而法寶里面有【破甲】的屬性,會(huì)按照比例無視敵方的最終減傷,因此pvp的優(yōu)勢(shì)也就不存在了;

閃避流新思路!
推薦:閃避+反擊流,這次更新反擊流大大增強(qiáng),反擊可以打斷連擊,而且配合閃避非常恰到好處,閃避的同時(shí)可以觸發(fā)反擊,精怪選擇三眼、馬面和護(hù)法天神,配合靈獸應(yīng)龍打出超高輸出,神通選擇冰封千里、元神出竅、共鳴和金剛不壞;

閃避流還是一樣可以玩的,但是更加需要選擇合適的精怪、神通來減少陣容上的容錯(cuò),這里是豬豬的理解,如果有不同的見解可以添加豬豬來探討!
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