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國(guó)產(chǎn)游戲卷起來(lái)了,這款新游要用中國(guó)風(fēng)來(lái)講好中國(guó)故事

2022-12-12 14:53 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿

12月9日,騰訊魔方工作室公開(kāi)了旗下《一人之下》IP新游的首支實(shí)機(jī)演示PV。

隨PV公布而來(lái)的,是玩家社區(qū)與社媒平臺(tái)的高熱度討論。到截稿為止,這支PV在B站上突破了262萬(wàn)播放量,并收獲了9268條評(píng)論互動(dòng)。

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這樣的光景對(duì)于今天的游戲業(yè)界并不陌生,畢竟大廠研發(fā)與知名度IP已經(jīng)是高熱度PV常見(jiàn)的內(nèi)容標(biāo)簽了。但魔方的這支PV卻在內(nèi)容的構(gòu)成上獨(dú)出心裁,沒(méi)有走常見(jiàn)的研發(fā)資源堆料展示或堆砌IP情懷經(jīng)典符號(hào)的路線,而是單純地用這支PV講好了一個(gè)簡(jiǎn)短的IP故事。

僅是一個(gè)故事就達(dá)到了與堆料首曝PV一樣的效果,這自然會(huì)讓人好奇于這個(gè)故事究竟有著怎樣的魅力。同時(shí),將一個(gè)IP故事作為首曝PV的核心內(nèi)容也是一件非常罕見(jiàn)的事情,魔方如此為之的理由也值得探究。


01

?在游戲里看一部電影是什么體驗(yàn)?


本次《一人之下》IP新品PV的劇情背景取自原著漫畫(huà),是以諸葛青為主視角,呈現(xiàn)了他與兩名神機(jī)人偶在賓館天臺(tái)戰(zhàn)斗的過(guò)程。

縱觀全片,我們不難看出該產(chǎn)品的兩個(gè)特點(diǎn),一是游戲敘事的畫(huà)面,在電影感的色調(diào)與鏡頭的加持下有了很好的敘事性;另一方面,游戲內(nèi)的3D美術(shù)資源有著接近動(dòng)畫(huà)模型的觀感,這致使游戲的敘事畫(huà)面與交互操作畫(huà)面間的過(guò)度非常自然,進(jìn)一步提升了畫(huà)面的沉浸感。

這些特點(diǎn)在PV的前半段體現(xiàn)得尤為明顯。在諸葛青前往天臺(tái)的流程中,走廊昏暗的燈光氛圍與畫(huà)面鏡頭的景深變化營(yíng)造出危險(xiǎn)逼近的氛圍。畫(huà)面鏡頭也在引導(dǎo)玩家視線,以放大一些畫(huà)面的詭異感。這些鏡頭上的設(shè)計(jì)使得其畫(huà)面有了不錯(cuò)的敘事性,而電影感的畫(huà)面氛圍則為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的沉浸感。

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值得注意的是,游戲鏡頭也一直在嘗試模擬角色的視線,這也是游戲畫(huà)面如此有沉浸感的原因

同時(shí),不論是諸葛青前往天臺(tái)流程中的交互操作環(huán)節(jié),還是天臺(tái)上的戰(zhàn)斗畫(huà)面,它們的觀感都接近于游戲的敘事畫(huà)面,你甚至?xí)杏X(jué)它們是一場(chǎng)交互式電影組成部分,而這就是高質(zhì)量的3D美術(shù)資源帶來(lái)的效果。

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在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),游戲還存在不少的QTE交互戰(zhàn)斗,用演出力強(qiáng)的畫(huà)面填補(bǔ)了戰(zhàn)斗流程中的敘事需要

值得一提的是,這段觀感頗佳的走廊流程其實(shí)是魔方根據(jù)原著內(nèi)容新設(shè)計(jì)的橋段,這體現(xiàn)了他們對(duì)IP內(nèi)容理解及再創(chuàng)作的能力。

盡管我們一直在強(qiáng)調(diào)游戲畫(huà)面的敘事性,但PV中展現(xiàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有值得關(guān)注的細(xì)節(jié)。

在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,我們不難發(fā)現(xiàn)在角色對(duì)敵時(shí),需要選擇不同的方式以化解敵人不同類(lèi)型的進(jìn)攻。如下圖中,在面對(duì)人偶泛藍(lán)光的技能時(shí),諸葛青選擇了閃避,而當(dāng)敵人后續(xù)的近身攻擊襲來(lái)時(shí),諸葛青則選擇用格擋接下??梢?jiàn)化解招式的選擇是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特色,這也將奠定本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在一定的硬核度。

同時(shí),我們也能比較清晰地看到,當(dāng)敵人的進(jìn)攻被全部化解之后,會(huì)短暫進(jìn)入“無(wú)計(jì)可施”的空窗期,此時(shí)諸葛青才會(huì)抓住機(jī)會(huì)施展招式。能看出“防守反擊”是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)思路之一,這進(jìn)一步地提高了“拆招”的收益。

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總結(jié)這支PV,我們不難發(fā)現(xiàn)它揭示了魔方新一代IP改編產(chǎn)品的部分特點(diǎn):即形態(tài)多元、效果頗佳的游戲敘事以及注重對(duì)IP內(nèi)容的深入還原。同時(shí),他們也在這支PV中展示了自己在這兩個(gè)方向上的階段性成果。不過(guò),這也是具有相當(dāng)挑戰(zhàn)的游戲賣(mài)點(diǎn)設(shè)計(jì),比重過(guò)大的游戲敘事部分無(wú)疑會(huì)緩慢游戲整體的節(jié)奏,這可能并不利于產(chǎn)品對(duì)動(dòng)作游戲用戶的發(fā)掘。同時(shí),大量完全服務(wù)于敘事的一次性場(chǎng)景,以及腳本演出也將大幅增加游戲前期以及后續(xù)內(nèi)容更新的成本??梢哉f(shuō),這支PV展現(xiàn)的敘事能力雖然一炮打響了名聲,但也將在未來(lái)給研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不少需要解決的課題。

站在事后的角度來(lái)看,魔方對(duì)PV呈現(xiàn)內(nèi)容的選擇無(wú)疑是正確的。但也正如前文所說(shuō),這并不是一個(gè)被市場(chǎng)廣泛驗(yàn)證的選擇,而魔方如此為之的理由,既是出于對(duì)漫改賽道的深刻認(rèn)識(shí),也是過(guò)去經(jīng)驗(yàn)積累的沿伸。


02

?從思路迭代到技術(shù)積累?


在談?wù)撃Х綖楹稳绱诉x擇的理由之前,我們需要明確的是,這款產(chǎn)品首先是IP漫改游戲,然后才是定位于動(dòng)作游戲賽道的產(chǎn)品。

對(duì)比于其他的IP類(lèi)型,漫改IP的優(yōu)勢(shì)在于,受眾對(duì)IP的認(rèn)可度更多地出于原著的劇情、敘事方式與角色塑造,這也讓受眾對(duì)這類(lèi)IP改編產(chǎn)品的玩法形式與商業(yè)模式有更高的包容度。而與之相對(duì)的,他們也將對(duì)產(chǎn)品的IP呈現(xiàn)部分有更加苛刻的要求。

而這也就是為什么,魔方會(huì)選擇在這些產(chǎn)品的PV中充分展示他們的畫(huà)面敘事能力,與對(duì)IP的再演繹能力,因?yàn)檫@是漫畫(huà)IP受眾所注重的東西,也是他們將對(duì)原著的情感延伸到這些改編產(chǎn)品上的重要支點(diǎn)。

魔方在漫改IP產(chǎn)品的研發(fā)過(guò)程中,一向遵循在游戲中深度還原構(gòu)成IP認(rèn)可與價(jià)值的內(nèi)容的思路。在過(guò)往的漫改產(chǎn)品中,他們已經(jīng)在嘗試講述IP故事,全方面地回應(yīng)IP受眾的需求。

除了思路上的一脈相承,過(guò)往的技術(shù)積累也將為這些產(chǎn)品構(gòu)建不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力。比如,漫改畫(huà)風(fēng)的穩(wěn)定輸出及成熟的三渲二技術(shù)。

過(guò)去,他們?cè)诖罅康漠a(chǎn)品上實(shí)踐與迭代了相關(guān)技術(shù)。在這些技術(shù)的加持下,不少漫畫(huà)風(fēng)產(chǎn)品總能讓其中3D角色模型有著極高的辨識(shí)度,這對(duì)于IP漫改產(chǎn)品來(lái)說(shuō)尤為重要。而在《一人之下》IP新游這個(gè)實(shí)機(jī)錄制的PV中,我們見(jiàn)識(shí)了更上一層樓的漫畫(huà)風(fēng)建模與渲染技術(shù),其展示出來(lái)的不少動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了成熟3D動(dòng)畫(huà)的觀感。

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同時(shí),魔方在動(dòng)作品類(lèi)的經(jīng)年耕耘,也為后來(lái)的漫改動(dòng)作游戲打下了不錯(cuò)的底子。

隨著按鍵組合的豐富度、擊中判定的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制、打擊動(dòng)畫(huà)的幀數(shù)范圍等問(wèn)題的突破,讓一系列動(dòng)作品類(lèi)產(chǎn)品普遍有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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可以說(shuō),當(dāng)下的《一人之下》IP新游是他們此前積累的承上啟下之作,很期待它能成為魔方漫改產(chǎn)品體驗(yàn)的新標(biāo)桿。當(dāng)然,對(duì)比于它的前輩們,《一人之下》IP新游明顯有著更高的研發(fā)難度,更加大膽的想法,這些內(nèi)容沒(méi)有成熟的市場(chǎng)先例能指明其前景。但也正是因?yàn)槿绱?,我們也很希望被B站網(wǎng)友稱為中國(guó)CC2的魔方,能再次給我們帶來(lái)驚喜。


03

?一場(chǎng)長(zhǎng)征的開(kāi)始?


PV中的《一人之下》IP新游的優(yōu)秀是不言而喻。拋開(kāi)電影質(zhì)感的畫(huà)面與暢快淋漓的打斗不談,光是留意到戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)被角色踏碎的磚塊與全程在調(diào)整機(jī)位的畫(huà)面鏡頭等細(xì)節(jié),我們都能感受到這款產(chǎn)品究竟寄托了魔方多大的夢(mèng)想。

但與此同時(shí),相信多數(shù)同行的觀影感想肯定不止贊嘆,也會(huì)有諸多疑惑,最起碼如此品質(zhì)的游戲內(nèi)容要以怎樣的規(guī)劃維持更新就是一個(gè)很大的問(wèn)題。也正是那些觀影者心中或多或少會(huì)存在的疑問(wèn),使得這支觀感極佳的PV并不能對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的宣發(fā)起到一錘定音的效果,魔方還需要持續(xù)拿出更多的項(xiàng)目展示以滿足人們的期待。

所幸,此次《一人之下》IP新游向市場(chǎng)述說(shuō)的夢(mèng)想足夠遠(yuǎn)大,而當(dāng)下正在經(jīng)歷整體游戲?qū)徝郎?jí)的移動(dòng)端市場(chǎng)也足以在未來(lái)支撐這樣的夢(mèng)想。在時(shí)代給予了足夠助力的情況下,《一人之下》IP新游能交出一張?jiān)鯓拥拇鹁恚覀儠呵沂媚恳源?/p>


國(guó)產(chǎn)游戲卷起來(lái)了,這款新游要用中國(guó)風(fēng)來(lái)講好中國(guó)故事的評(píng)論 (共 條)

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