菲歐娜,上位替代凜夜,治療超奈美近2倍
我在之前以為菲歐娜就是一個奶媽,外加一個副C或者主C的定位,但是測試服第一天上線后,可輔助,可主C,除了不能當(dāng)個坦克武器,菲歐娜變成了一個近乎全能的角色。
按照第一天的數(shù)據(jù)來看,增傷方面上位碾壓凜夜,凜夜直接淘汰。
凜夜以后大概率就一個作用了,給菲歐娜打主C當(dāng)一個湊被動的掛件。
以下內(nèi)容已于2月9號修改
其實我更想討論的是,看板娘奈美會不會被上位替代。


正式服上線后,治療倍率和測試服一樣,
奈美,一次技能1秒,閃避一次1秒,一次連攜2.6秒,技能啟動治療圈5層被動,所以3+2.6=6.6秒,這個時間可以恢復(fù)閃避次數(shù)2次左右,
所以,設(shè)定一個循環(huán)內(nèi),閃避5次,加1次連攜,1次技能,
奈美極限回血:66.7%*5+22.5%*5*1.25+135%*2+200%*2=11.44125≈1145%,
由于奶隊通常帶星寰擬態(tài)特性,踢出奈美擬態(tài)加成,奈美回血僅有745%,
菲歐娜回血:200%*5+400%=1400%,
由數(shù)據(jù)可得,在沒有加上連攜被動效果的情況下,菲歐娜回血接近2倍碾壓奈美。
現(xiàn)在只有一個問題,菲歐娜閃避技能治療范圍是多大,
如果像奶杖的連攜技能那么大,菲歐娜加上意志效果,奈美勉強(qiáng)可以在部分情況下和菲歐娜半斤八兩。
如果有近一半大的治療范圍,我覺得奶隊里面奈美必定會被踢掉。
也就回血還有機(jī)會,奈美增傷是沒有什么希望的了。
2月9號測試完畢,菲歐娜閃避治療范圍為3m,一個閃避的距離,所以菲歐娜大范圍回血只有400%,比奈美少了325%,
奈美圈是三個閃避的距離9m,回血方面奈美還有機(jī)會在部分場景反超菲歐娜,比如boss頻繁位移,隊伍有遠(yuǎn)程輸出隊友等,
但是如果隊友三近戰(zhàn),那么菲歐娜完爆奈美。

再討論一個內(nèi)容,幻塔開通了氪金買數(shù)值后,氪佬的每日體力已經(jīng)沒有地方可以消耗,日常副本甚至周常副本可能也沒有動力打了,或者周一一遍速通就下周一再上線。
這造成一個狀態(tài)就是,新角色出現(xiàn)后,氪佬只要花錢買好數(shù)值,玩幾天就可以暫時退坑不上線了,等下一個角色上線,再買一次數(shù)值,玩幾天就可以再次暫時退坑不上線了。
往復(fù)循環(huán),那種枯燥乏味的感覺,會極大的加大高端玩家的退游率。
然后2.5版本會再增加兩個裝備的突破,再拉一波數(shù)值。
由上面內(nèi)容,進(jìn)行不靠譜的猜測,
幻塔玩家流失已經(jīng)很高,目前已經(jīng)進(jìn)入游戲壽命的中后期,已經(jīng)準(zhǔn)備好了通過不停的提高數(shù)值刺激消費(fèi)產(chǎn)生流水,不再想照顧零氪什么的了,反正不消費(fèi)浪費(fèi)游戲服務(wù)器費(fèi)用,退游反而省錢了。
于是,就出一個較強(qiáng)的菲歐娜開啟割韭菜模式,直到幻塔過幾年實在割不動了,直接關(guān)服。
這是一個猜測,雖然我覺得現(xiàn)在的數(shù)值還有拯救的可能,但是我內(nèi)心一直告訴我,這幾乎不可能拯救了。
因為現(xiàn)在急劇加深的養(yǎng)成線,在數(shù)值方面表現(xiàn)出一個不歡迎新人的樣子,所以我覺得很難很難留住大量的新玩家。
新玩家-新玩家流失-老玩家流失+老玩家回歸+老玩家留存=玩家基數(shù),
幻塔只有三種可能,玩家基數(shù)緩慢上升,或者保持不變,或者下降微快。
對幻塔玩家人數(shù)變化,我持悲觀態(tài)度,我不覺得幻塔玩家數(shù)量在快速上升,甚至有極大可能在下降,要不然也不用急著賣數(shù)值以及極強(qiáng)的游戲機(jī)制。
我不覺得之后菲歐娜數(shù)值改動,會大幅削弱數(shù)值,大概率是整體削弱20%左右,頂天了。
還有一個,幻塔搞擦邊球,游戲內(nèi)大量充斥著軟色情,部分色令智昏、色迷心竅的發(fā)情的二哈玩家覺得游戲非常不錯,但這不如說是在危險的邊緣瘋狂試探,不死就一直作,直到某一天被整改甚至封禁。
這也是我認(rèn)為幻塔在準(zhǔn)備割韭菜的原因之一,因為快要關(guān)服了,那就瘋狂一點(diǎn),多割一點(diǎn)二哈玩家的韭菜。
不敢發(fā)視頻了,發(fā)專欄吧,視頻已經(jīng)要被罵死了,慫點(diǎn)挺好的。