【文明6·風(fēng)云變幻】mod全解析04期:我玩的是文明還是Fate【歪頭】上(Fate mod)

哎呀~親愛的讀者老爺們晚上好啊 我是你們的新人UP主 風(fēng)冷逸清呀!
今天,我們?nèi)缂s而至,來對比分析文明6中所(一)有(半)擁有mod的Fate角色,究竟孰強孰弱?一起來看看吧!

領(lǐng)袖:阿爾托利亞·潘德拉貢 文明:不列顛

首先我們還是來復(fù)習(xí)下 qwq【手動滑稽】
于mod全解析01期就介紹過呆毛了,軍事特化性文明,前中期戰(zhàn)斗力爆表,圓桌騎士搭配上阿瓦隆之庭提供了極強的續(xù)航能力與長戰(zhàn)線作戰(zhàn)能力,而誓約勝利之劍則給前中期破墻提供了極大便利。而亞瑟王城的存在,讓呆毛在軍事不能占優(yōu)的情況下還能選擇文化勝利。但總歸來說,呆毛還是一個更適合打統(tǒng)治勝利的文明,文化勝利是不得已的情況下才推薦的(畢竟不是文化特化文明 文化還是打不過特定文明)。
領(lǐng)袖:所羅門 文明 以色列

接著就是我們在03期中解析過得所羅門、
就像我們之前所說的,所羅門是一個發(fā)展能力特別恐怖的文明,尤其是在偉人招募上,其宗教、科技、文化三向的超特化,讓所羅門能很輕易的達(dá)到三種勝利中的任意一種。但是同樣的,過強的發(fā)展力的代價便是,軍事實力的薄弱。相信只要玩過文明的讀者都能體會到那種‘注重發(fā)展就顧不上軍事,軍事單位造多了發(fā)展又會慢下來的感受’。而即使是所羅門這樣一個發(fā)展能力特別嚇人的文明,同樣難以兼顧發(fā)展和軍事競爭。這讓所羅門很容易陷入前中期一被快攻可能就被rush掉的尷尬局面(詳情可觀看up這期視頻及其后續(xù) AV65387569)。
領(lǐng)袖:艾蕾 文明:蘇美爾

艾蕾這個和前兩個相比其實逼格低了點,因為她的特質(zhì)并不是十成新的,作者保留了原蘇美爾文明的特質(zhì),然后在此基礎(chǔ)上增加了一個特殊單位,并且給了艾蕾一個十分強悍的雙向發(fā)展領(lǐng)袖獎勵。
冥府算是個難得的雙向強化,還強化了不少的領(lǐng)袖特質(zhì)。全敵對單位扣血的被動有點像個全屏的獻祭,無論前中后期都十分有用。前中期可以嘗試靠被動殺敵吃信仰,30點對于前中期來說還是很可觀的;而后期更是能靠這無線距離的獻祭以少勝多。
而冥府對生產(chǎn)力的加成···用一句老話來說:地圖越大,玩家越多,效果越可怕。并且在有蠻族的情況下效果更加驚人。這個生產(chǎn)力加成,不是強不強的問題···它真的就是那種···很特別的加成。特別到什么地步呢?特別到能讓你懷疑她在打假賽。
單論生產(chǎn)力加成而言,艾蕾可以排進fate全員前三、
至于新增的特殊單位迦魯拉靈,實際效用其實真不大(雖然戰(zhàn)斗力是真的高的離譜),但是不能出境也就意味著該單位只能用來防守(或許對高難抗壓很有幫助)。
領(lǐng)袖:沖田總司 文明:日本

總司和艾蕾一樣是個増補出的mod···新增的只有新選組、劍術(shù)學(xué)校和其領(lǐng)袖獎勵。
先說新選組吧,和上文迦魯拉靈一樣,是抗壓的一把好手。但同時,在突入足夠深之后,也會成為一把鋒利的戰(zhàn)刀狠狠撕開敵軍內(nèi)部防線。不過受限于時代,能給新選組大放光芒的時間太過有限,所以單獨來看,其實用性并沒那么高。
不過~總司的領(lǐng)袖獎勵完美增幅了新選組的進攻能力,生產(chǎn)加速、倍擊、移速強化,讓新選組(還有日本本身自帶的武士 以及其他近戰(zhàn))擁有了極其可怕的斬殺能力,這種傷害層面的強化,讓任意近戰(zhàn)單位都能超越時代去越級戰(zhàn)斗,更別談本身就擁有特化的武士和新選組了。
而劍術(shù)學(xué)校,一個跟奇觀一樣能給你增添政策槽的建筑,你說強不強?
領(lǐng)袖:吉爾伽美什 文明:蘇美爾

閃閃···一言難盡啊···他、大概是我見過的第一個防御能力能特化到如此強的文明了···
若要勝利,關(guān)鍵詞還是在于發(fā)展,但是因為沒有哪方面的特別強化,導(dǎo)致閃閃并沒有在哪條路上能更輕易取勝,想走哪條路,純憑玩家自己去把握。而閃閃能稱得上強,更多的是因為···他能在不刻意發(fā)展軍事的情況下,光靠著城墻和王炮就剛住神級電腦的潮水攻擊···誰不想無憂無慮的發(fā)展呢?但是總有小AI半路搞事,怎么破!此時你就應(yīng)該來試試閃閃,專注防守30年,誰來誰死···
好了、本期內(nèi)容到此結(jié)束,fate對比還會有兩期,下一期我們繼續(xù)介紹剩下的5位領(lǐng)袖及其文明,最后一期則進行一個綜合排序。
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我們下期見~