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原神:大劍角色目前最大的問題在哪里,數(shù)值還是機制?

2023-03-06 20:19 作者:玩咖二次元  | 我要投稿

目前3.5版本,大部分玩家似乎都知道大劍角色被使用率最低,不過問題主要是何處,為什么普遍都表現(xiàn)不佳?究竟是倍率還是機制問題?感興趣的玩家不妨和玩咖寶典來看看吧。

【一、大劍角色的問題何在?】

根據(jù)目前最新深淵(3.4的第三期深淵)來看,使用率最高的大劍角色是荒瀧一斗10.7%的使用率,相比于11.6%的魈和11.7%的感覺似乎還算丟人不明顯,不過之后優(yōu)菈卻是5.6%五星角色使用率倒數(shù)第二,僅次于倒數(shù)第一的可莉的2.6%,而迪盧克則是所有五星角色的倒數(shù)第一(除了埃洛伊)

如果算是四星角色,四星大劍角色雷澤使用率為0.1%僅次于倒數(shù)第一使用率的鹿野院平藏的0.1%,總之是什么讓這些大劍角色使用率如此低迷呢?

曾經(jīng)何時,迪盧克和優(yōu)菈也是T1角色(當然現(xiàn)在如果練度/命座/武器/配隊足夠好也算,甚至于T0也不是不行)但是如果是整體培養(yǎng)和傷害獲得的性價比上來看,確實是相對于頂級角色差得多了些。問題,倍率和機制都有。

就比如優(yōu)菈,首先物理系面對的深淵物理抗性高的怪很多。其次,大招一旦沒有暴擊就傷害差別很大。盡管這存在期望問題,不過發(fā)生次數(shù)越少的則期望影響相對越小。段數(shù)高的則更能體現(xiàn)出期望的作用。這里并非說神里大招機制就好,事實上神里大招多段也存在將敵人擊退,開大很多段的情況。

荒瀧一斗大招看似手感是好了,不過實則是滿命才能體會完全,0命則需要普攻疊被動才能多段荒瀧逆袈裟斬掄起來,而非相對遲緩地左右橫掃,1命稍微提高體驗,自帶兩層被動不過第二輪還是要普攻疊層。其次則是同樣屬性問題,巖系通用性較低,容易被元素盾克制。

迪盧克問題,包括了倍率和手短兩方面,目前使用率高的輸出,基本上會有手長范圍大的特點,至少比迪盧克的EA范圍更大,即便如此,如果是深淵面對站樁的敵人,沒有后撤步下,迪盧克還是可以有不錯的輸出的。

當然,拯救大劍角色的辦法,如果是優(yōu)菈和迪盧克可以加入草國綻放隊伍,分別打超綻放和烈綻放(練度配置不夠下),荒瀧一斗則是一般在復(fù)刻時候出專屬的巖系深淵,去掉一切巖抗怪和元素盾,反而加入弱巖的流血狗或者黃金王獸這種巖系特權(quán)BOSS。

大家覺得大劍角色還能夠出頭嗎?


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