《寶可夢(mèng)》守住不守住守住,雙打?yàn)槭裁闯3霈F(xiàn)守住的互相博弈?
如果單說單打的話,守住這個(gè)招式在單打的出現(xiàn)率并不算太高,守住以及看穿這一類招式可以保護(hù)自身不受這回合的影響,對(duì)于盾向消耗來說,守住這個(gè)招式可以有效幫助消耗對(duì)方,比如在給對(duì)方下了可以消耗對(duì)方的HP的負(fù)面狀態(tài)的時(shí)候,守住可以達(dá)到拖回合消耗的效果,另外一些時(shí)候守住則可以用來猜對(duì)方身上可能攜帶的屬性補(bǔ)盲,泛用性并不能算太高,不過在雙打,守住可是一個(gè)玩家經(jīng)常攜帶的招式,那么,為什么雙打的守住和單打的守住有那么大的區(qū)別呢?

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
雙打并非是單只寶可夢(mèng)的博弈。
雙打和單打有很明顯的不同,那就是上場(chǎng)寶可夢(mèng)的數(shù)量并不一致,單只寶可夢(mèng)和兩只寶可夢(mèng)有著決定性的差異就是本回合對(duì)方攻擊我方目標(biāo)是不確定的,有可能出現(xiàn)集火的情況,而寶可夢(mèng)不管是在單打還是在雙打中,都講究讀的心理戰(zhàn)術(shù),如果能夠讀或者反讀的話,那么實(shí)際上就很容易取得戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵,舉個(gè)例子,雙打如果這回合可以讀到對(duì)方可能集火的是右方的寶可夢(mèng)的話,那么對(duì)方的集火可能就會(huì)被我方的守住給擋住,從而給我方的左方寶可夢(mèng)制造輸出機(jī)會(huì)。

因此,雙打中攜帶守住的寶可夢(mèng)特別多,而也因?yàn)殡p打守住的重要性,一些在單打依賴專愛道具來提高自己戰(zhàn)力的寶可夢(mèng),在雙打都選擇了其它比較靈活的道具(比如在單打里攜帶眼鏡磚頭的寶可夢(mèng)到了雙打之后道具可能變更為命玉),不過,并非是所有的寶可夢(mèng)到了雙打都會(huì)攜帶守住,像典型的雙打萬年熱門熾焰咆哮虎就是不帶守住的代表,在有著良好站場(chǎng)以及干擾能力的情況下,熾焰咆哮虎攜帶守住的優(yōu)先級(jí)并不高,相對(duì)比的話波克基斯攜帶守住的幾率就高了很多。

守住不守住是什么心理戰(zhàn)術(shù)?
就同字面意思一樣,守住不守住守住的戰(zhàn)略性說白了就是這回合守住,因?yàn)橄禄睾鲜刈〉某晒β蕰?huì)大減,所以下回合選擇不守住,下下個(gè)回合繼續(xù)守住,雖然簡(jiǎn)單明了,但有時(shí)候確實(shí)很容易擾亂對(duì)方的節(jié)奏,一些有著類似守住的其它招式的寶可夢(mèng)就經(jīng)常使用這個(gè)套路來惡心人,比如堅(jiān)盾劍怪、超壞星等等都可以這么玩,不過實(shí)際上就不是守住不守住守住了,比如小二之間在介紹超壞星的時(shí)候說的就是碉堡不碉堡碉堡,因此,這樣的心理博弈在寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中非常常見。
好了,以上就是小二本次要介紹的關(guān)于寶可夢(mèng)守住之間博弈的相關(guān)內(nèi)容,當(dāng)然對(duì)于守住,其實(shí)估計(jì)有很多玩家有更多見解,有有望小伙伴的補(bǔ)充啦。