PVZ2國(guó)際版飛行家族介紹—空中力量的重要性

飛行家族,在一代,空中單位只有氣球僵尸一個(gè),而且正常的植物還打不到氣球僵尸,這讓氣球僵尸在一代成為了無(wú)盡一個(gè)惡心的僵尸,而到了二代,空中單位多了起來(lái),并且基本能攻擊的植物都能打到空中單位,這導(dǎo)致大部分空中單位往速度和血量發(fā)展,盡管在三葉草面前全是浮云。
本專欄算半個(gè)合集,數(shù)據(jù)會(huì)更加精確。
1.海鷗僵尸

面向新手的空中單位,一個(gè)白給的僵尸。
作為二代第二個(gè)空中單位,著實(shí)丟人,因?yàn)閷?shí)在是太弱了,血量就250,低于普通空中單位的血量數(shù)值,無(wú)法越過(guò)堅(jiān)果,連小噴菇都能阻擋。
介紹上說(shuō)能越過(guò)低矮植物?是指地刺嗎?
在無(wú)盡一個(gè)激光豆就能永久性的防御這些僵尸,還能在丟人一點(diǎn)嗎?
雖然這貨很丟人,但在老版本,這貨作為當(dāng)時(shí)唯二的空中單位,還是很煩的,特別是海盜主線第八天,這貨讓我失敗好幾次。
2.鵜鶘僵尸

升級(jí)版炮灰。
所以哥哥來(lái)給弟弟拿回面子了?屬于你弟弟的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了!作為海盜擴(kuò)展關(guān)的新僵尸,仍然非常丟人,一個(gè)給新手打擴(kuò)展關(guān)的新手僵尸,說(shuō)實(shí)在話,誰(shuí)在打擴(kuò)展關(guān)的時(shí)候被這個(gè)家伙煩過(guò)呢?
速度是海鷗僵尸的兩倍,血量為250。
3.飛索僵尸

海盜的進(jìn)攻方式其中一個(gè)就是用繩索飛到別人的船上。
作為第一位能飛越植物陣型的僵尸,飛索僵尸可以說(shuō)是不危險(xiǎn)但也不會(huì)白給的僵尸。
固定降落在第五列,有可能會(huì)掉進(jìn)水里,有地板就沒(méi)有這種情況。
并不危險(xiǎn),但很好的還原了海盜最常見(jiàn)的進(jìn)攻方式,在老版本這貨還挺惡心的。
4.鸚鵡僵尸

蹦極僵尸的老祖宗。
海盜船長(zhǎng)僵尸的寵物,血量高達(dá)350,可以叼走植物,如果船長(zhǎng)僵尸死亡,就會(huì)直接離場(chǎng)。
一個(gè)在老版本非常惡心的僵尸,能叼走植物,火力不充足的時(shí)候是個(gè)麻煩,新版本也一樣。
5.飛行器僵尸

早出的植物沒(méi)植權(quán),早出的僵尸沒(méi)僵權(quán)。
定位:炮灰,先鋒
這個(gè)僵尸可以說(shuō)是比普僵還沒(méi)僵權(quán)的僵尸,他的威脅等級(jí)比普僵還低,每個(gè)無(wú)盡關(guān)開(kāi)局第一個(gè)出場(chǎng)的僵尸固定為普僵,第二只僵尸就會(huì)優(yōu)先出威脅等級(jí)最低的僵尸,要不是因?yàn)橛羞@樣的機(jī)制,我還以為普僵是威脅等級(jí)最低的僵尸呢。
那么,說(shuō)了那么多,這個(gè)僵尸的威脅在哪呢?
這個(gè)僵尸的威脅主要在開(kāi)局
首先,飛行器僵尸的抗性只有310,這種低抗性應(yīng)該是造成不了什么威脅的,但由于他的威脅等級(jí)比普僵還低的原因,加上他是第一個(gè)可以飛過(guò)堅(jiān)果高度的僵尸,無(wú)法阻攔,所以在開(kāi)局的時(shí)候,這個(gè)僵尸特別容易越過(guò)植物的防線,特別是你只用冰瓜當(dāng)主力植物的時(shí)候,你的主攻植物很難起來(lái),這時(shí)車(chē)總是最容易丟的。
6.超級(jí)飛行器僵尸

快!要更快!越快越好!
如果說(shuō)氣球僵尸是通過(guò)增強(qiáng)血量和體型來(lái)進(jìn)攻的話,那超級(jí)飛行器僵尸就是加快速度來(lái)進(jìn)攻,兩者的增強(qiáng)完全相反,但都起到了讓玩家煩惱的地步。
速度是氣球僵尸的兩倍。
如果這家伙出現(xiàn)在未來(lái)無(wú)盡里,那開(kāi)局丟車(chē)甚至開(kāi)局就死的情況將會(huì)非常常見(jiàn),不過(guò)那樣的話高堅(jiān)果就更有用了。
另外這貨為數(shù)不多用三葉草也不好解決的飛行僵尸,因?yàn)樗炝?,以至于玩家一不留神就?huì)丟車(chē)甚至食腦,是一個(gè)非常惡心的空中單位。血量為350,比一般的飛行器僵尸血量要厚。
7.遺跡飛行員僵尸

這個(gè)僵尸危脅不大,但并不是沒(méi)有威脅,講到他就要說(shuō)一下失落的一個(gè)事件:傘兵突襲,飛行員會(huì)在這個(gè)事件后大量降落,類(lèi)似于一代的飛賊,會(huì)在4,5,6,7列隨機(jī)降落,飛行員本身有350的抗性,還是比較硬的。
8.古物追蹤僵尸

作為飛索家族和飛行家族的一員,卻與飛索僵尸差別巨大,首先他的抗性高達(dá)1000!這在特殊僵尸中已經(jīng)是一個(gè)非常高的抗性了,能撐13個(gè)冰瓜了,這種抗性,一旦進(jìn)入植物陣型中絕對(duì)是會(huì)搞事情的,而由于古物追蹤僵尸是直接用繩子飛進(jìn)陣型中來(lái)的,而且降落地點(diǎn)還不一樣,會(huì)在4,5,6列的隨機(jī)一格降落,所以如果你沒(méi)有三葉草的話,古物追蹤僵尸的出現(xiàn)可以讓失落無(wú)盡的難度超越排名第五的海灘甚至直接超越排名第四的冰窟。
9.渡渡鳥(niǎo)騎士僵尸

兩只短小的翅膀能飛真是奇跡。
渡渡鳥(niǎo)騎士在開(kāi)局冰雕中的危脅僅次于匿鼬。

渡渡鳥(niǎo)騎士雖然只在開(kāi)局有巨大危脅,而且必須是上圖那樣的情況才行,但是不怕一萬(wàn)就怕萬(wàn)一,一旦出現(xiàn)這種情況還是很難搞的,首先渡渡鳥(niǎo)騎士是半空中單位,它只會(huì)在走到浮冰或者碰到防御類(lèi)植物時(shí)才會(huì)飛行,而且渡渡鳥(niǎo)騎士碰到防御類(lèi)植物時(shí)飛行的優(yōu)先級(jí)要高于啃食的優(yōu)先級(jí),也就是說(shuō)渡渡鳥(niǎo)碰到防御類(lèi)植物時(shí)會(huì)直接飛過(guò)去,無(wú)法阻擋,這也是為什么渡渡鳥(niǎo)騎士開(kāi)局危脅僅次于匿鼬,玩家通常處理開(kāi)局在第二列的冰雕時(shí)都會(huì)優(yōu)先用堅(jiān)果擋住,但渡渡鳥(niǎo)騎士就克制了這種方法,開(kāi)局就帶走你一輛小推車(chē)對(duì)僵尸來(lái)說(shuō)就是血賺。渡渡鳥(niǎo)騎士僵尸血量為500。
10.氣球僵尸

僵尸方的高級(jí)空中單位。
氣球僵尸在一代是只有仙人掌、三葉草和貓尾草能擊殺的僵尸,也是僵尸方唯一的空中單位,血量很低,就普通僵尸的血量,在一代無(wú)盡里也是一個(gè)高危僵尸。
而到了二代,能飛的僵尸多了起來(lái),海鷗僵尸,胡鵬僵尸,飛索僵尸,鸚鵡僵尸,古物追蹤僵尸,遺跡飛行員僵尸,巨型蜻蜓僵尸,渡渡鳥(niǎo)騎士僵尸,飛行器僵尸,超級(jí)飛行器僵尸,翼龍叼過(guò)來(lái)的僵尸等等的各種飛行僵尸,盡管出現(xiàn)了各種飛行僵尸,氣球僵尸仍然還是從中擁有極高的存在感。
首先,氣球僵尸和巨型蜻蜓僵尸一樣,只要一秒就能抬升自己的高度跨越不少的植物,而且氣球僵尸擁有900點(diǎn)的血,這樣的改動(dòng)明顯是為了適應(yīng)二代而被迫的改動(dòng),事實(shí)上很成功,極高的血量讓開(kāi)局出現(xiàn)氣球僵尸只能用櫻桃炸彈消滅,而到了中后期,氣球僵尸群會(huì)吸引火力,再加上二代氣球增大了自己的體型,一群的氣球就能像巨人那樣擋住玩家的視野,順便還能給玩家?guī)?lái)只有成群的巨人才能帶來(lái)的恐懼感。
11.巨型蜻蜓僵尸

這個(gè)僵尸嗎......有點(diǎn)特別,它的危險(xiǎn)性是不定的,首先它有350的抗性(蜻蜓本身的抗性,不算它帶著的僵尸),能力是飛行,和絕大多數(shù)空中單位一樣,能越過(guò)堅(jiān)果墻高度的植物,并且進(jìn)入場(chǎng)地時(shí),會(huì)隨機(jī)帶著普通、路障、鐵桶任意一種僵尸進(jìn)場(chǎng)(實(shí)際并不隨機(jī),選卡時(shí)會(huì)顯示蜻蜓帶什么僵尸過(guò)來(lái)),死亡時(shí)有一小段的無(wú)敵(櫻桃、倭瓜等灰燼植物可以直接僵尸帶蜻蜓一起解決)并留下一只普通、路障或鐵桶僵尸。
我們只說(shuō)鐵桶,巨型蜻蜓在無(wú)盡前期的危脅是極大的,由其是無(wú)盡關(guān)卡里只刷帶鐵桶的蜻蜓的時(shí)候,我上面說(shuō)了古物追蹤僵尸的抗性足夠他在植物陣型里搞事情了,那么帶著鐵桶的蜻蜓也一樣可以在植物陣型里搞事情,在無(wú)盡前期玩家沒(méi)有冰瓜和三葉草的時(shí)候,一大群帶著鐵桶的巨型蜻蜓是極其危險(xiǎn)的,危險(xiǎn)到能直接改變無(wú)盡的整體難度,而到了后期,有了冰瓜后雖然讓巨型蜻蜓無(wú)法進(jìn)入植物陣型,但是這時(shí)候巨型蜻蜓轉(zhuǎn)變成了增援單位,它帶來(lái)的鐵桶可以增加僵尸整體的質(zhì)量,在以鐵桶為主要進(jìn)攻的普通單位的失落無(wú)盡,巨型蜻蜓帶來(lái)的鐵桶可以說(shuō)是對(duì)僵尸方整體軍隊(duì)的一個(gè)增強(qiáng)。